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突破平面3ds Max/VR/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析 版權(quán)信息
- ISBN:9787302505969
- 條形碼:9787302505969 ; 978-7-302-50596-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
突破平面3ds Max/VR/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析 本書特色
本書主講如何使用中文版3ds Max軟件進(jìn)行室內(nèi)空間效果圖制作。全書共分為10章,內(nèi)容包含3ds Max軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖以及渲染技術(shù)等一整套室內(nèi)效果圖制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個(gè)章節(jié)均設(shè)計(jì)了相應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)文件,便于讀者學(xué)以致用。 另外,本書內(nèi)容適用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。 本書非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)環(huán)境藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考用書。
突破平面3ds Max/VR/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析 內(nèi)容簡(jiǎn)介
3ds Max零基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)類圖書 3ds Max動(dòng)畫專家傾力奉獻(xiàn) 3ds Max初學(xué)者從入門到精通** 涵蓋3ds Max各項(xiàng)功能和實(shí)際應(yīng)用技巧 深度剖析模型、燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染等技術(shù)
突破平面3ds Max/VR/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析 目錄
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max產(chǎn)品分析 1
1.2.1 建筑表現(xiàn) ··1
1.2.2 空間表現(xiàn) ··2
1.2.3 園林景觀 ··3
1.2.4 工業(yè)產(chǎn)品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面 ··4
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 主工具欄 ··7
1.3.3 功能區(qū) 7
1.3.4 場(chǎng)景資源管理器 ··8
1.3.5 視口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 時(shí)間滑塊和軌跡欄 ··12
1.3.8 動(dòng)畫播放區(qū)及時(shí)間控件 12
1.3.9 視口導(dǎo)航 13
1.4 創(chuàng)建文件13
1.4.1 新建場(chǎng)景 13
1.4.2 重置場(chǎng)景 14
1.5 對(duì)象選擇14
1.5.1 選擇對(duì)象工具 ·14
1.5.2 區(qū)域選擇 15
1.5.3 按名稱選擇 ··15
1.6 變換操作15
1.6.1 變換操作切換 ·15
1.6.2 變換命令控制柄的更改 16
1.7 復(fù)制對(duì)象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 鏡像 ··18
1.7.3 陣列 ··18
1.7.4 間隔工具 19
1.8 文件存儲(chǔ)20
1.8.1 文件保存 20
1.8.2 另存為文件 ··20
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 ··21
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 ··21
2.2.1 長(zhǎng)方體 ·22
2.2.2 圓錐體 ·22
2.2.3 球體 ··23
2.2.4 圓環(huán) ··24
2.2.5 加強(qiáng)型文本 ··25
2.3 擴(kuò)展基本體 ··29
2.3.1 異面體 ·30
2.3.2 環(huán)形結(jié) ·31
2.3.3 切角長(zhǎng)方體 ··32
2.3.4 膠囊 ··33
2.4 門 ·34
2.4.1 門對(duì)象公共參數(shù) 34
2.4.2 樞軸門 ·35
2.4.3 推拉門 ·36
2.4.4 折疊門 ·36
2.5 窗 ·36
2.5.1 遮篷式窗 36
2.5.2 其他窗戶介紹 ·37
2.6 樓梯 ·38
2.6.1 L型樓梯··38
2.6.2 其他樓梯介紹 ·41
2.7 技術(shù)實(shí)例41
2.7.1 實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作桌子 ·41
2.7.2 實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作茶幾 ·43
第3章 圖形建模
3.1 圖形概述45
3.2 樣條線 45
3.2.1 線 45
3.2.2 矩形 ··46
3.2.3 圓 47
3.2.4 星形 ··47
3.2.5 文本 ··48
3.2.6 截面 ··49
3.2.7 其他樣條線 ··50
3.3 編輯樣條線 ··50
3.3.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 ··50
3.3.2 “渲染”卷展欄 ·51
3.3.3 “插值”卷展欄 ·52
3.3.4 “選擇”卷展欄 ·53
3.3.5 “軟選擇”卷展欄 54
3.3.6 “幾何體”卷展欄 54
3.4 放樣 ·56
3.4.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄 ··57
3.4.2 “曲面參數(shù)”卷展欄 ··57
3.4.3 “路徑參數(shù)”卷展欄 ··58
3.4.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄 ··58
3.4.5 “變形”卷展欄 ·59
3.5 技術(shù)實(shí)例59
3.5.1 實(shí)例:使用樣條線制作衣架 ·59
3.5.2 實(shí)例:使用“放樣”命令制作小酒壺62
第4章 高級(jí)建模
4.1 修改器概述 ·66
4.1.1 修改器堆棧 ··66
4.1.2 拓?fù)?··67
4.1.3 復(fù)制及粘貼修改器 ··67
4.1.4 可編輯對(duì)象 ··68
4.1.5 塌陷修改器堆棧 69
4.2 修改器分類 ··70
4.2.1 選擇修改器 ··70
4.2.2 世界空間修改器 71
4.2.3 對(duì)象空間修改器 71
4.3 常用修改器 ··72
4.3.1 “彎曲”修改器 72
4.3.2 “拉伸”修改器 72
4.3.3 “切片”修改器 73
4.3.4 “專業(yè)優(yōu)化”修改器 ·73
4.3.5 “球形化”修改器 ··74
4.3.6 “對(duì)稱”修改器 74
4.3.7 “平滑”修改器 75
4.3.8 “渦輪平滑”修改器 ·75
4.3.9 “FFD”修改器 ·76
4.4 多邊形建模技術(shù) ·77
4.4.1 多邊形對(duì)象的創(chuàng)建 ··77
4.4.2 “頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí) ··78
4.4.3 “邊”子對(duì)象層級(jí) 80
4.4.4 “邊界”子對(duì)象層級(jí) ··83
4.4.5 “多邊形”子對(duì)象層級(jí) ·84
4.4.6 “元素”子對(duì)象層級(jí) ··86
4.5 技術(shù)實(shí)例87
4.5.1 實(shí)例:使用多邊形建模技術(shù)來制作柜子模型 87
4.5.2 實(shí)例:使用修改器技術(shù)制作單人沙發(fā) ··90
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)概述93
5.2 材質(zhì)編輯器 ··93
5.2.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 93
5.2.2 Slate材質(zhì)編輯器 94
5.2.3 菜單欄 ·95
5.2.4 材質(zhì)球示例窗口 97
5.2.5 工具欄 ·97
5.2.6 參數(shù)編輯器 ··98
5.3 材質(zhì)資源管理器 ·99
5.3.1 “場(chǎng)景”面板 ··99
5.3.2 “材質(zhì)”面板 102
5.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及貼圖 ··102
5.4.1 “標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì) 102
5.4.2 “混合”材質(zhì) 104
5.4.3 “雙面”材質(zhì) ··105
5.4.4 “多維/子對(duì)象”材質(zhì) ·105
5.4.5 Ink’n Paint材質(zhì) ··106
5.4.6 位圖 108
5.4.7 漸變 114
5.4.8 平鋪 114
5.4.9 混合 116
5.5 VRay材質(zhì)及貼圖 116
5.5.1 VRayMtl材質(zhì) 117
5.5.2 VRay2Sided Mtl材質(zhì) 118
5.5.3 VR-燈光材質(zhì) 118
5.5.4 VR-凹凸材質(zhì) 118
5.5.5 VR-混合材質(zhì) 119
5.6 Arnold材質(zhì)及貼圖 ·· 119
5.6.1 Standard材質(zhì) ·119
5.6.2 Lambert材質(zhì) ·123
5.6.3 Wireframe 123
5.7 技術(shù)實(shí)例·124
5.7.1 VRay實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) ··124
5.7.2 VRay實(shí)例:制作金屬材質(zhì) ··126
5.7.3 VRay實(shí)例:制作木紋材質(zhì) ··128
5.7.4 Arnold實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 129
5.7.5 Arnold實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 131
5.7.6 Arnold實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì) 132
第6章 燈光技術(shù)
6.1 燈光概述·134
6.2 “光度學(xué)”燈光 ··135
6.2.1 目標(biāo)燈光 ·135
6.2.2 自由燈光 ·139
6.2.3 太陽(yáng)定位器 140
6.2.4 “物理太陽(yáng)和天空環(huán)境”貼圖 ·142
6.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光·144
6.3.1 目標(biāo)聚光燈 144
6.3.2 目標(biāo)平行光 147
6.3.3 泛光 147
6.3.4 天光 147
6.4 VRay燈光 ··148
6.4.1 VR-燈光 ··148
6.4.2 VRayIES ··150
6.4.3 VR-太陽(yáng) ··151
6.5 Arnold Light ··151
6.5.1 General(常規(guī))卷展欄 152
6.5.2 Shape(形狀)卷展欄 152
6.5.3 Color/Intensity(顏色/強(qiáng)度)
6.5.4 Rendering(渲染)卷展欄 ··153
6.5.5 Shadow(陰影)卷展欄 153
6.6 技術(shù)實(shí)例·154
6.6.1 VRay實(shí)例:使用VR-太陽(yáng)制作客廳日光照明效果 ··154
6.6.2 VRay實(shí)例:使用VR-燈光制作室內(nèi)環(huán)境照明 ·156
6.6.3 Arnold實(shí)例:使用Arnold Light制作客廳場(chǎng)景照明 ··158
6.6.4 Arnold實(shí)例:使用Arnold Light制作燈絲照明效果 ··161
第7章 攝影機(jī)技術(shù)
7.1 攝影機(jī)基本知識(shí) ··164
7.1.1 鏡頭 164
7.1.2 光圈 165
7.1.3 快門 165
7.1.4 膠片感光度 165
7.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 165
7.2.1 “物理”攝影機(jī) ·165
7.2.2 “目標(biāo)”攝影機(jī) ·168
7.2.3 “自由”攝影機(jī) ·171
7.3 攝影機(jī)安全框 ··171
7.3.1 打開安全框 171
7.3.2 安全框配置 172
7.4 技術(shù)實(shí)例·173
7.4.1 VRay實(shí)例:使用物理攝影機(jī)渲染室內(nèi)景深特效 ··173
7.4.2 Arnold實(shí)例:使用物理攝影機(jī)渲染靜物景深特效 ··176
第8章 渲染設(shè)置及綜合實(shí)例
8.1 渲染概述·178
8.1.1 選擇渲染器 178
8.1.2 渲染幀窗口 179
8.2 VRay渲染器 ·181
8.2.1 “全局照明”卷展欄 ··182
8.2.2 “發(fā)光圖”卷展欄 183
8.2.3 “BF算法計(jì)算全局照明(GI)”卷展欄 ··185
8.2.4 “燈光緩存”卷展欄 ··186
8.2.5 “圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 ··187
8.2.6 “圖像過濾器”卷展欄 ·187
8.2.7 “渲染塊圖像采樣器”卷展欄 ·188
8.2.8 “全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 188
8.2.9 “顏色貼圖”卷展欄 ··188
8.3 Arnold渲染器 189
8.3.1 Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄 190
8.3.2 Filtering(過濾)卷展欄 ··190
8.3.3 Environment,Background&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄 ··191
8.3.4 Render Settings(渲染設(shè)置)卷展欄 ··192
8.4 默認(rèn)掃描線渲染器 ·192
8.4.1 “公用參數(shù)”卷展欄 ··193
8.4.2 “指定渲染器”卷展欄 ·194
8.4.3 “默認(rèn)掃描線渲染器”卷展欄 ·195
8.5 ART渲染器 196
8.5.1 “渲染參數(shù)”卷展欄 ··196
8.5.2 “過濾”卷展欄 ·197
8.5.3 “高級(jí)”卷展欄 ·197
第9章 VRay材質(zhì)/燈光/渲染綜合實(shí)例
9.1 綜合實(shí)例:中式風(fēng)格客廳效果表現(xiàn) 198
9.1.1 場(chǎng)景分析 ·198
9.1.2 制作地板材質(zhì) ··198
9.1.3 制作沙發(fā)布料材質(zhì) 199
9.1.4 制作木桌材質(zhì) ··200
9.1.5 制作墻體材質(zhì) ··202
9.1.6 制作玻璃杯材質(zhì) ·202
9.1.7 制作陶瓷材質(zhì) ··203
9.1.8 制作室外光線照明效果 ·204
9.1.9 制作燈帶照明效果 206
9.1.10 制作射燈照明效果 ·208
9.1.11 制作吊燈照明效果 ·211
9.1.12 制作臺(tái)燈照明效果 ·212
9.1.13 制作落地?zé)粽彰餍Ч?213
9.1.14 制作攝影機(jī)景深特效 214
9.1.15 渲染設(shè)置及畫面后期處理 ·214
9.2 綜合實(shí)例:圖書閱覽室天光效果表現(xiàn) ··217
9.2.1 場(chǎng)景分析 ·217
9.2.2 制作地磚材質(zhì) ··217
9.2.3 制作書桌桌面材質(zhì) 219
9.2.4 制作木制書架材質(zhì) 220
9.2.5 制作木制吊頂材質(zhì) 221
9.2.6 制作室外光線照明效果 ·222
9.2.7 制作吊燈照明效果 223
9.2.8 制作攝影機(jī)景深特效 ··225
9.2.9 渲染設(shè)置及畫面后期處理 225
第10章 Arnold 材質(zhì)/燈光/渲染綜合實(shí)例
10.1 綜合實(shí)例:現(xiàn)代風(fēng)格臥室日光效果表現(xiàn) 228
10.1.1 場(chǎng)景分析 ··228
10.1.2 制作透光燈罩材質(zhì) ·228
10.1.3 制作植物葉片材質(zhì) ·229
10.1.4 制作透光窗簾材質(zhì) ·230
10.1.5 制作木質(zhì)電視柜材質(zhì) 231
10.1.6 制作玻璃材質(zhì) 232
10.1.7 制作地板材質(zhì) 233
10.1.8 制作陽(yáng)光照明效果 ·233
10.1.9 渲染設(shè)置 ··234
10.2 綜合實(shí)例:北歐風(fēng)格客廳室內(nèi)效果表現(xiàn) 235
10.2.1 場(chǎng)景分析 ··236
10.2.2 制作木質(zhì)地板材質(zhì) ·236
10.2.3 制作玻璃瓶子材質(zhì) ·237
10.2.4 制作金屬燈具材質(zhì) ·238
10.2.5 制作墻體材質(zhì) 239
10.2.6 使用“Hair和Fur”修改器制作地毯 ·239
10.2.7 制作天光照明效果 ·241
10.2.8 制作射燈照明效果 ·243
10.2.9 制作落地?zé)粽彰餍Ч?245
10.2.10 渲染設(shè)置 246
突破平面3ds Max/VR/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析 作者簡(jiǎn)介
來陽(yáng),Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,3ds Max暢銷書作者,農(nóng)業(yè)推廣碩士,現(xiàn)于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院攻讀風(fēng)景園林專業(yè)第二碩士學(xué)位。 工作經(jīng)歷:曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任動(dòng)畫師職位,參與制作大型三維兒童動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。 曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任動(dòng)畫師職位,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目。 曾就職于長(zhǎng)春知和國(guó)際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,任長(zhǎng)春師范大學(xué)知和動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地動(dòng)畫教師。 現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Maya、Photoshop等軟件的圖像技術(shù)課程,在三維軟件的使用及教學(xué)上積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)心得。 已出版專業(yè)書籍:《中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》《中文版3ds Max 2015從入門到精通》。
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