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3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計

3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計

出版社:清華大學出版社出版時間:2019-12-11
開本: 16開 頁數(shù): 519
中 圖 價:¥41.3(4.6折) 定價  ¥89.8 登錄后可看到會員價
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3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計 版權信息

3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計 本書特色

本書重點介紹了3DS MAX 2018與Photoshop CC2016建筑效果圖的各種基本操作方法和技巧。其*的特點是,在進行知識點講解的同時,不僅列舉了大量的實例,還增加了上機操作,使讀者能夠在實踐中掌握3DS MAX 2018與Photoshop CC2016的操作方法和技巧。

3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計 內(nèi)容簡介

本書掃碼贈送全書源文件、操作視頻及大量實例講解文件。

3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計 目錄

目錄 第1章軟件的安裝與介紹 1.13ds Max 2018的簡介及安裝 1.1.13ds Max 2018的安裝 1.1.2新增功能概述 1.2操作界面及使用介紹 1.2.1菜單欄 1.2.2工具欄 1.2.3命令面板 1.2.4狀態(tài)欄和提示欄 1.2.5視圖控制區(qū) 1.2.6視圖區(qū) 1.3VRay渲染軟件的安裝及使用 1.3.1VRay的安裝 1.3.2VRay渲染軟件的應用 本章小結 第2章3ds Max 2018基本操作及模型的創(chuàng)建 2.13ds Max 2018基本操作 2.1.1如何選擇物體 2.1.2變換物體的幾種方法 2.1.3復制物體 2.2創(chuàng)建內(nèi)置模型 2.2.1標準幾何體的創(chuàng)建 2.2.2二維圖形的創(chuàng)建 2.33ds Max 2018修改器 2.3.1“修改”(Modify)命令面板 2.3.2修改器堆棧 2.3.3參數(shù)變形修改器 2.43種實用建模方法 2.4.1導入AutoCAD模型并進行調(diào)整 2.4.2建立室內(nèi)墻面 2.4.3Poly高級建模 2.4.4Poly布爾方式建模 本章小結 第3章3ds Max 2018材質(zhì)貼圖與燈光 3.13ds Max 2018材質(zhì)編輯器 3.1.1物體的受光原理 3.1.2材質(zhì)編輯工具 3.2材質(zhì)類型詳解 3.2.1材質(zhì)類型介紹 3.2.2標準材質(zhì)屬性 3.2.3貼圖通道與貼圖 3.3燈光分類 3.3.1標準燈光 3.3.2光度學燈光 3.4燈光的基本操作 3.4.1創(chuàng)建燈光 3.4.2燈光的基本控制方法 3.5燈光分類詳解及參數(shù)調(diào)整 3.5.1標準燈光詳解 3.5.2光度學燈光詳解 3.6燈光的陰影 3.6.1燈光陰影的類型 3.6.2陰影參數(shù)的設置 3.7攝影機 本章小結 第4章Photoshop CC 2018入門 4.1Photoshop CC 2018簡介 4.1.1Photoshop CC 2018主要界面介紹 4.1.2Photoshop CC 2018新增功能 4.1.3Photoshop CC 2018的優(yōu)化和重要快捷鍵 4.2Photoshop CC 2018的基本操作 4.2.1圖像文件的管理 4.2.2圖像文件的視圖控制 4.3Photoshop CC 2018的顏色運用 4.3.1選擇顏色 4.3.2使用填充工具 4.3.3快速調(diào)整圖像的顏色和色調(diào) 4.3.4重新著色控制 4.3.5通道顏色混合 4.3.6黑白圖像上色 本章小結 第5章別墅效果圖制作 5.13ds Max 2018制作別墅模型 5.1.1繪圖準備 5.1.2設置圖形單位 5.1.3組合參考圖 5.2別墅模型的創(chuàng)建 5.2.1別墅整體墻面材質(zhì)的創(chuàng)建 5.2.2別墅門窗洞口的創(chuàng)建 5.2.3別墅窗框與玻璃的創(chuàng)建 5.2.4別墅的陽臺護欄及臺階的繪制 5.2.5別墅攝影機的創(chuàng)建 5.3別墅材質(zhì)的賦予 5.3.1別墅室內(nèi)墻面材質(zhì)的創(chuàng)建 5.3.2別墅窗框材質(zhì)的創(chuàng)建 5.3.3別墅屋頂及護欄材質(zhì)的創(chuàng)建 5.4別墅燈光的創(chuàng)建 5.4.1別墅主光源的創(chuàng)建 5.4.2別墅輔光源的創(chuàng)建 5.5別墅的渲染與輸出 5.6別墅的圖像合成 5.7案例欣賞 本章小結 第6章辦公樓效果圖制作 6.1辦公樓模型的創(chuàng)建 6.1.1設置圖形單位 6.1.2導入CAD圖形文件 6.1.3辦公樓室外單面墻體的創(chuàng)建 6.1.4辦公樓側面墻體的創(chuàng)建 6.1.5辦公樓門窗洞口的創(chuàng)建 6.1.6辦公樓窗框及玻璃的創(chuàng)建 6.1.7繪制辦公樓的頂面 6.1.8辦公樓攝影機的創(chuàng)建 6.2辦公樓材質(zhì)的賦予 6.2.1辦公樓墻面材質(zhì)的創(chuàng)建 6.2.2辦公樓臺階及樓層材質(zhì)的創(chuàng)建 6.2.3辦公樓玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 6.2.4辦公樓磚墻及灰白條材質(zhì)的創(chuàng)建 6.2.5辦公樓玻璃框及大理石柱材質(zhì)的設置 6.3辦公樓燈光的創(chuàng)建 6.3.1辦公樓主光源的創(chuàng)建 6.3.2辦公樓輔光源的創(chuàng)建 6.4辦公樓的光能傳遞渲染 6.5辦公樓的圖像合成 6.6案例欣賞 第7章教學樓效果圖制作 7.1教學樓模型的創(chuàng)建 7.1.1設置圖形單位 7.1.2組合參考圖 7.1.3教學樓左側墻面的創(chuàng)建 7.1.4教學樓曲線形底座的創(chuàng)建 7.1.5教學樓正面墻面的創(chuàng)建 7.1.6教學樓右側墻體的創(chuàng)建 7.1.7教學樓背立面的創(chuàng)建 7.1.8教學樓攝影機的創(chuàng)建 7.2教學樓材質(zhì)的賦予 7.2.1教學樓墻面及臺階材質(zhì)的創(chuàng)建 7.2.2教學樓樓層及玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 7.2.3教學樓磚墻及灰白條材質(zhì)的創(chuàng)建 7.2.4教學樓玻璃框及圓柱材質(zhì)的創(chuàng)建 7.3教學樓燈光的創(chuàng)建 7.3.1教學樓主光源的創(chuàng)建 7.3.2教學樓輔光源的創(chuàng)建 7.4教學樓的VRay渲染 7.5教學樓的圖像合成 7.6案例欣賞 本章小結 第8章餐廳效果圖制作 8.1創(chuàng)建餐廳模型 8.1.1餐廳墻面的建立 8.1.2創(chuàng)建攝影機 8.1.3窗戶的建立 8.1.4泛光燈的建立 8.1.5地面的調(diào)整 8.1.6柱子的建立 8.1.7擱架的建立 8.1.8墻面裝飾的建立 8.1.9圓桌的建立 8.1.10椅子的建立 8.1.11沙發(fā)的建立 8.1.12茶具的制作 8.1.13燈的制作 8.1.14相框的制作 8.2制作餐廳材質(zhì) 8.2.1地面材質(zhì)的賦予 8.2.2椅子材質(zhì)的賦予 8.2.3圓桌材質(zhì)的賦予 8.2.4金屬材質(zhì)的賦予 8.2.5另一半地面及地毯材質(zhì)的賦予 8.2.6窗框及墻面裝飾材質(zhì)的賦予 8.2.7相框及墻面材質(zhì)的賦予 8.2.8沙發(fā)材質(zhì)的制作 8.3餐廳燈光的創(chuàng)建 8.3.1太陽光系統(tǒng)的建立 8.3.2建立地面和天花燈光 8.3.3墻面和桌椅燈光的建立 8.3.4桌子和擱架燈光的建立 8.4餐廳的圖像合成 8.5案例欣賞 第9章商業(yè)大廈效果圖制作 9.1商業(yè)大廈模型的創(chuàng)建
9.1.1設置圖形單位 9.1.2組合參考圖 9.1.3商業(yè)大廈一層墻體的創(chuàng)建 9.1.4商業(yè)大廈內(nèi)墻體的創(chuàng)建 9.1.5商業(yè)大廈二層墻體的創(chuàng)建 9.1.6商業(yè)大廈左側墻體的創(chuàng)建 9.1.7商業(yè)大廈窗戶工字條和裝飾條的創(chuàng)建 9.1.8商業(yè)大廈剩余圖形的創(chuàng)建 9.1.9商業(yè)大廈攝影機的創(chuàng)建 9.2商業(yè)大廈材質(zhì)的賦予 9.2.1商業(yè)大廈墻面及臺階材質(zhì)的賦予 9.2.2商業(yè)大廈玻璃及玻璃框材質(zhì)的創(chuàng)建 9.2.3商業(yè)大廈工字鋼及格柵材質(zhì)的調(diào)節(jié) 9.3商業(yè)大廈燈光的創(chuàng)建 9.3.1商業(yè)大廈主光源的創(chuàng)建 9.3.2商業(yè)大廈輔光源的創(chuàng)建 9.4光線跟蹤渲染 9.5商業(yè)大廈的圖像合成 9.6案例欣賞 第10章汽車展廳效果圖制作 10.1展廳模型的創(chuàng)建 10.1.1展廳整體框架的創(chuàng)建 10.1.2展廳地面及柱子的創(chuàng)建 10.1.3展廳墻體及長凳桌臺的創(chuàng)建 10.1.4展廳柱子附件及攝影機的創(chuàng)建 10.1.5展廳展臺及文字的創(chuàng)建 10.1.6展廳彩色裝飾帶及吊燈的創(chuàng)建 10.2展廳材質(zhì)的賦予 10.2.1展廳地面、柱子及展臺材質(zhì)的創(chuàng)建 10.2.2切換到標準材質(zhì) 10.2.3展廳玻璃及金屬材質(zhì)的創(chuàng)建 10.3展廳燈光的創(chuàng)建 10.3.1展廳主光源的創(chuàng)建 10.3.2展廳輔光的創(chuàng)建 10.3.3展廳燈光效果的創(chuàng)建 10.4展廳的圖像合成 10.5案例欣賞 第11章小區(qū)鳥瞰效果圖制作 11.1小區(qū)鳥瞰模型的創(chuàng)建 11.2攝影機及燈光的創(chuàng)建 11.3小區(qū)鳥瞰的圖像合成 11.4案例欣賞 二維碼索引
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3dsMax2018與PHotoshopCC2018建筑效果圖設計 作者簡介

胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任職于軍械工程學院機械設計教研室,北京理工大學車輛工程博士。目前是Autodesk中國認證考試中心首席專家.主要從事機械設計、流體動力學、CAD/CAM/CAE領域的研究和教學工作.
自1999年參與編寫計算機教材以來,已陸續(xù)出版計算機應用和大中專理論教材書籍近1000本,擁有近30人的穩(wěn)定創(chuàng)作團隊。

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