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移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版

作者:徐志平
出版社:清華大學出版社出版時間:2020-06-01
開本: 其他 頁數(shù): 268
中 圖 價:¥46.1(6.6折) 定價  ¥69.9 登錄后可看到會員價
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移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版 版權(quán)信息

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版 本書特色

本書以理論與實戰(zhàn)相結(jié)合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平臺編寫,全面、系統(tǒng)地介紹了基于Unity的Bolt插件的可視化手機游戲設(shè)計的各種技術(shù)及應(yīng)用。本書將指導讀者一步步學會利用 Bolt ,實現(xiàn)不用寫任何代碼就可以構(gòu)造基于 Unity 的游戲。本書主要面向廣大從事游戲設(shè)計的人員、游戲軟件愛好者、從事游戲設(shè)計教育的專任教師、計算機專業(yè)的學生等。

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版 內(nèi)容簡介

本書將理論與實戰(zhàn)相結(jié)合,基于Unity 2018.2和Bolt平臺編寫,全面、系統(tǒng)地介紹了基于Unity的Bolt插件的可視化手機游戲設(shè)計的各種技術(shù)及應(yīng)用。本書介紹了Bolt的安裝與配置、Bolt的基本概念、Bolt的圖和宏、單元和端口、狀態(tài)圖和不錯狀態(tài)、和Unity的腳本協(xié)作、Bolt的不錯議題、Bolt基本單元等內(nèi)容。然后利用Bolt建立簡單的二維平臺游戲、人稱控制器、第三人稱控制器; 利用Bolt的狀態(tài)機構(gòu)造簡單的非玩家人物。很后通過兩個實例向讀者展示將桌面游戲移植到手機端的方法和過程,起到學以致用的效果。 本書主要面向廣大從事游戲設(shè)計的人員、游戲軟件愛好者,從事游戲設(shè)計教育的專職教師以及計算機專業(yè)的學生等。

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版 目錄

目錄

第1章Bolt的安裝與配置


1.1獲取并安裝Bolt


1.2配置 Bolt


1.2.1視圖


1.2.2圖視圖


1.3更新和備份


第2章Bolt的基本概念


2.1類型


2.2變量


第3章Bolt 的圖


3.1圖的使用


3.2機器


3.3源類型的選擇


3.3.1從宏到嵌入


3.3.2從嵌入到宏


3.4組


第4章單元和端口


4.1單元


4.1.1創(chuàng)建單元


4.1.2重載


4.2端口


4.3預(yù)測和實時調(diào)試


4.4空引用


4.5實時調(diào)試


4.6超級單元


第5章狀態(tài)圖和超級狀態(tài)


5.1狀態(tài)


5.2流狀態(tài)圖


5.3狀態(tài)轉(zhuǎn)換


5.4狀態(tài)單元


第6章和 Unity 的腳本協(xié)作


6.1變量作用域


6.2事件API


6.2.1重構(gòu)


6.2.2重命名成員


6.2.3重命名類型


6.3實時編輯


第7章Bolt 的高級議題






7.1預(yù)制件支持


7.2版本控制


7.2.1排除文件


7.2.2忽略文件模板


7.2.3刪除忽略文件


第8章Bolt 基本單元介紹


8.1Self單元


8.2控制流


8.2.1Branch單元


8.2.2Switch單元


8.2.3Select單元


8.3循環(huán)


8.3.1While循環(huán)單元


8.3.2For Each循環(huán)單元


8.3.3For循環(huán)單元


8.3.4中斷循環(huán)單元


8.4異常處理


8.4.1Try Catch單元


8.4.2Throw單元


8.5切換


8.5.1Toggle Flow單元


8.5.2Toggle Value單元


8.5.3Once單元


8.5.4Cache單元


8.6時間


8.6.1Wait單元


8.6.2Wait For Second單元


8.6.3Wait Until單元


8.6.4Wait While單元


8.6.5Wait For Frame單元


8.6.6Wait For Flow單元


8.6.7Cooldown單元


8.6.8Fimer單元


8.7事件


8.7.1自定義事件


8.7.2動畫事件


8.7.3Unity事件


8.8Bolt變量


8.9Null值


8.10公式單元


第9章設(shè)計一個二維平臺游戲


9.1項目設(shè)置


9.2玩家角色控制器


9.2.1計算玩家的移動


9.2.2移動玩家


9.2.3翻轉(zhuǎn)方向


9.2.4播放動畫


9.2.5跳躍


9.2.6檢查是否接觸地面


9.2.7用超級單元重用地面檢查邏輯


9.3尖刺和死亡


9.4關(guān)卡切換


9.5抬頭顯示


9.6門和鑰匙


9.7生命值和傷害


9.7.1在HUD中顯示生命值


9.7.2創(chuàng)建玩家角色生命值狀態(tài)機


9.8具有智能的敵人


9.8.1根狀態(tài)機


9.8.2傷害玩家


9.8.3行走


9.8.4敵人的主意變換機制


9.9拋射攻擊


9.9.1發(fā)射閃電


9.9.2敵人死亡


9.9.3在HUD上顯示閃電


9.10暫停菜單


9.11主菜單


第10章建立一個簡單的**人稱控制器


10.1建立簡單的場景


10.2編輯流圖


第11章建立一個簡單的第三人稱控制器


11.1建立測試第三人稱控制器的場景


11.2為第三人稱控制器建立流機器


11.3建立攝像機的流機器


第12章構(gòu)造簡單的非玩家人物


12.1建立游戲場景


12.2給 NPC 裝上大腦


第13章Roll a Ball 游戲


13.1游戲場景構(gòu)建


13.2游戲邏輯構(gòu)建


13.2.1控制球的運動


13.2.2攝像機跟隨球運動


13.3移植到手機端


13.4真機部署


13.4.1安卓平臺部署


13.4.2iOS平臺部署


第14章太空大戰(zhàn)


14.1背景設(shè)置


14.2照明設(shè)置


14.3星空系統(tǒng)設(shè)置


14.4玩家飛船


14.4.1玩家的武器


14.4.2玩家飛船的控制邏輯


14.5邊界


14.6敵人的飛船


14.6.1敵人的子彈


14.6.2敵人的子彈的邏輯


14.6.3敵人的飛船的邏輯


14.7太空隕石


14.8GUI


14.9游戲管理器


14.10移植到手機端


14.10.1屏幕適配


14.10.2屏幕虛擬搖桿和按鍵



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移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書Unity 可視化手機游戲設(shè)計-微課視頻版 作者簡介

徐志平博士,在復(fù)旦大學計算機科學技術(shù)學院從事游戲設(shè)計教育工作多年,發(fā)表學術(shù)論文多篇,負責和參與國家自然科學基金等項目多項。

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