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計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程

計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程

出版社:清華大學出版社出版時間:2020-05-01
開本: 其他 頁數(shù): 300
中 圖 價:¥32.0(4.7折) 定價  ¥68.0 登錄后可看到會員價
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計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程 版權信息

計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程 本書特色

選題新穎,結構合理,內容精煉實用,為計算機教學量身打造 教學視頻,一掃就看,配套資源豐富,***擴展知識能力 在線服務,疑難解答,貼心周到,方便老師定制教學課件

計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程 內容簡介

《Animate CC 2019動畫制作案例教程》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹Animate CC 2019動畫制作的操作方法和技巧。全書共分12章,內容涵蓋了Animate CC 2019入門知識,簡單實用的繪圖工具,編輯圖形和顏色,創(chuàng)建和編輯文本,導入多媒體對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,制作基本動畫,ActionScript腳本運用,創(chuàng)建基本動畫組件,動畫影片的后期處理以及Animate CC 2019綜合案例。 書中同步的案例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習!禔nimate CC 2019動畫制作案例教程》還提供配套的素材文件、與內容相關的擴展教學視頻以及云視頻教學平臺等資源的電腦端下載地址,方便讀者擴展學習。《Animate CC 2019動畫制作案例教程》具有很強的實用性和可操作性,是一本適用于高等院校及各類社會培訓學校的很好教材,也是廣大初、中級計算機用戶的優(yōu)選參考書。 《Animate CC 2019動畫制作案例教程》對應的電子課件及其他配套資源可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching網(wǎng)站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

計算機應用案例教程系列Animate CC 2019動畫制作案例教程 目錄

第1章 Animate CC 2019入門知識
1.1 Animate動畫簡介 2
1.1.1 Animate動畫的概念和應用 2
1.1.2 Animate動畫的制作流程 3
1.1.3 Animate CC 2019新增功能 3
1.2 Animate CC 2019啟動及退出 4
1.2.1 啟動Animate CC 2019 4
1.2.2 退出Animate CC 2019 4
1.3 Animate CC 2019工作界面 5
1.3.1 主屏 5
1.3.2 標題欄和菜單 5
1.3.3 【工具】面板 8
1.3.4 【時間軸】面板 8
1.3.5 面板集 8
1.3.6 舞臺 11
1.4 設置工作環(huán)境 14
1.4.1 自定義工作界面 14
1.4.2 設置首選參數(shù) 17
1.5 Animate CC文檔基礎操作 17
1.5.1 Animate CC支持的文件格式 18
1.5.2 新建Animate CC文檔 18
1.5.3 打開、關閉和保存文檔 19
1.6 撤銷、重做和歷史記錄 20
1.6.1 撤銷、重做和重復命令 20
1.6.2 使用【歷史記錄】面板 21
1.7 案例演練 21
第2章 簡單實用的繪圖工具
2.1 Animate圖形簡介 24
2.1.1 位圖和矢量圖 24
2.1.2 Animate圖形的色彩模式 25
2.1.3 Animate常用的圖形格式 25
2.2 使用線條繪制工具 25
2.2.1 使用【線條工具】 26
2.2.2 使用【鉛筆工具】 27
2.2.3 使用【鋼筆工具】 27
2.2.4 使用【畫筆工具】 29
2.3 使用顏色填充工具 30
2.3.1 使用【顏料桶工具】 30
2.3.2 使用【墨水瓶工具】 31
2.3.3 使用【滴管工具】 31
2.3.4 使用【橡皮擦工具】 32
2.3.5 使用【寬度工具】 32
2.4 使用標準繪圖工具 34
2.4.1 使用【矩形工具】和【基本矩形工具】 35
2.4.2 使用【橢圓工具】和【基本橢圓工具】 36
2.4.3 使用【多角星形工具】 37
2.5 使用查看工具 39
2.5.1 使用【手形工具】 39
2.5.2 使用【縮放工具】 39
2.6 使用選擇工具 40
2.6.1 使用【選擇工具】 40
2.6.2 使用【部分選取工具】 41
2.6.3 使用【套索工具】 41
2.7 案例演練 42
第3章 編輯圖形和顏色
3.1 圖形編輯的操作 46
3.1.1 移動和鎖定圖形 46
3.1.2 復制和粘貼圖形 47
3.1.3 排列和對齊圖形 47
3.1.4 組合和分離圖形 48
3.1.5 貼緊圖形 49
3.1.6 翻轉圖形 50
3.1.7 使用【任意變形工具】 51
3.1.8 刪除圖形 52
3.2 調整圖形顏色 54
3.2.1 使用【顏色】面板 54
3.2.2 使用【漸變變形工具】 55
3.2.3 調整色彩顯示效果 59
3.3 使用3D變形工具 60
3.3.1 使用【3D平移工具】 60
3.3.2 使用【3D旋轉工具】 61
3.3.3 透視角度和消失點 62
3.4 添加濾鏡效果 62
3.5 案例演練 67
3.5.1 繪制立體球體和圓錐體 67
3.5.2 制作氣球 68
第4章 創(chuàng)建和編輯文本
4.1 創(chuàng)建文本 72
4.1.1 文本的類型 72
4.1.2 創(chuàng)建靜態(tài)文本 72
4.1.3 創(chuàng)建動態(tài)文本 73
4.1.4 創(chuàng)建輸入文本 74
4.2 編輯文本 75
4.2.1 設置文本屬性 75
4.2.2 選擇文本 76
4.2.3 分離文本 76
4.2.4 變形文本 77
4.2.5 消除文本鋸齒 78
4.2.6 添加文字鏈接 79
4.3 添加文本效果 81
4.3.1 添加文本濾鏡 81
4.3.2 制作上下標文本 83
4.3.3 調整文本行間距 84
4.4 案例演練 84
4.4.1 制作圣誕卡片 84
4.4.2 制作斑點文字 86
4.4.3 制作滾動公告欄 88
第5章 導入多媒體對象
5.1 導入圖形 92
5.1.1 導入位圖 92
5.1.2 編輯位圖 93
5.1.3 導入其他格式 96
5.2 導入聲音 97
5.2.1 導入聲音的操作 97
5.2.2 編輯聲音 101
5.2.3 發(fā)布設置聲音 102
5.2.4 壓縮聲音 104
5.3 導入視頻 105
5.3.1 FLV文件特點 105
5.3.2 導入視頻文件 107
5.4 案例演練 109
5.4.1 制作視頻播放器 109
5.4.2 制作花紋盤子 111
第6章 使用元件、實例和庫
6.1 使用元件 114
6.1.1 元件的類型 114
6.1.2 創(chuàng)建元件 115
6.1.3 轉換為元件 120
6.1.4 復制元件 120
6.1.5 編輯元件 121
6.2 使用實例 122
6.2.1 創(chuàng)建實例 122
6.2.2 交換實例 123
6.2.3 改變實例類型 123
6.2.4 分離實例 124
6.2.5 設置實例屬性 124
6.3 使用庫 125
6.3.1 【庫】面板和庫項目 125
6.3.2 【庫】的操作 126
6.3.3 共享庫資源 131
6.4 案例演練 132
6.4.1 制作文字按鈕動畫 132
6.4.2 制作影片剪輯動畫 135
第7章 使用幀和圖層
7.1 時間軸和幀 138
7.1.1 簡介時間軸和幀 138
7.1.2 幀的類型 138
7.1.3 幀的顯示狀態(tài) 139
7.1.4 使用【繪圖紙外觀】工具 139
7.2 幀的操作 140
7.2.1 插入幀 140
7.2.2 選擇幀 141
7.2.3 刪除和清除幀 141
7.2.4 復制幀 142
7.2.5 移動幀 142
7.2.6 翻轉幀 142
7.2.7 幀頻和幀序列 142
7.3 逐幀動畫 143
7.3.1 逐幀動畫的概念 143
7.3.2 逐幀動畫的制作 144
7.4 使用圖層 145
7.4.1 圖層的類型 145
7.4.2 圖層的模式 145
7.4.3 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 146
7.4.4 編輯圖層 147
7.5 案例演練 150
7.5.1 制作奔馬動畫 150
7.5.2 制作倒計時動畫 153
第8章 制作基本動畫
8.1 制作補間形狀動畫 156
8.1.1 創(chuàng)建補間形狀動畫 156
8.1.2 編輯補間形狀動畫 158
8.2 制作傳統(tǒng)補間動畫 159
8.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 159
8.2.2 編輯傳統(tǒng)補間動畫 161
8.2.3 使用XML 文件 162
8.3 制作補間動畫 163
8.3.1 創(chuàng)建補間動畫 163
8.3.2 使用動畫預設 166
8.3.3 使用【動畫編輯器】 168
8.4 制作引導層動畫 168
8.4.1 創(chuàng)建普通引導層 168
8.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)運動引導層 169
8.5 制作遮罩層動畫 172
8.5.1 遮罩層動畫原理 172
8.5.2 創(chuàng)建遮罩層動畫 172
8.6 制作骨骼動畫 175
8.6.1 添加骨骼 175
8.6.2 編輯骨骼 176
8.6.3 創(chuàng)建骨骼動畫 177
8.7 制作攝像頭動畫 178
8.7.1 攝像頭圖層 179
8.7.2 創(chuàng)建攝像頭動畫 179
8.8 制作多場景動畫 182
8.8.1 編輯場景 182
8.8.2 創(chuàng)建多場景動畫 183
8.9 案例演練 185
8.9.1 制作彈跳效果動畫 185
8.9.2 制作滾動遮罩動畫 187
第9章 ActionScript腳本運用
9.1 ActionScript語言簡介 192
9.1.1 ActionScript入門 192
9.1.2 ActionScript常用術語 194
9.2 ActionScript語言基礎組成 194
9.2.1 基本語法 194
9.2.2 數(shù)據(jù)類型 195
9.2.3 變量 196
9.2.4 常量 197
9.2.5 關鍵字 197
9.2.6 函數(shù) 198
9.2.7 運算符 199
9.3 輸入代碼 200
9.3.1 代碼的編寫流程 200
9.3.2 絕對路徑和相對路徑 201
9.3.3 在幀上輸入代碼 202
9.3.4 添加外部單獨代碼 204
9.4 ActionScript常用語句 207
9.4.1 條件語句 207
9.4.2 循環(huán)語句 208
9.5 處理對象 209
9.5.1 屬性 209
9.5.2 方法 209
9.5.3 事件 209
9.5.4 創(chuàng)建對象實例 210
9.6 使用類和數(shù)組 210
9.6.1 使用類 210
9.6.2 使用數(shù)組 211
9.7 案例演練 211
9.7.1 制作蒲公英飄動動畫 212
9.7.2 制作切換視頻動畫 215
第10章 創(chuàng)建基本動畫組件
10.1 動畫組件簡介 218
10.1.1 組件的類型 218
10.1.2 組件的基本操作 218
10.2 創(chuàng)建【UI】組件 220
10.2.1 創(chuàng)建按鈕組件 220
10.2.2 創(chuàng)建復選框組件 221
10.2.3 創(chuàng)建單選按鈕組件 222
10.2.4 創(chuàng)建下拉列表組件 224
10.2.5 創(chuàng)建文本區(qū)域組件 225
10.2.6 創(chuàng)建進程欄組件 226
10.2.7 創(chuàng)建滾動窗格組件 228
10.2.8 創(chuàng)建數(shù)字微調組件 229
10.2.9 創(chuàng)建文本標簽組件 230
10.2.10 創(chuàng)建列表框組件 230
10.3 創(chuàng)建視頻類組件 231
10.4 案例演練 233
10.4.1 制作注冊界面 233
10.4.2 計算閏年程序 235

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