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Scratch 3.0少兒趣味編程一本通

Scratch 3.0少兒趣味編程一本通

作者:蔡為宇
出版社:北京希望電子出版社出版時(shí)間:2020-06-01
開(kāi)本: 23cm 頁(yè)數(shù): 186頁(yè)
本類榜單:少兒銷量榜
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Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 版權(quán)信息

  • ISBN:9787830027247
  • 條形碼:9787830027247 ; 978-7-83002-724-7
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
  • 重量:暫無(wú)
  • 所屬分類:>>

Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)通過(guò)由淺入深的內(nèi)容編排, 系統(tǒng)地指導(dǎo)讀者如何使用Scratch 3.0編寫(xiě)充滿趣味的游戲。全書(shū)共8章: 第1章詳細(xì)介紹Scratch 3.0的界面 ; 第2章通過(guò)創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的小故事, 讓讀者學(xué)會(huì)使用Scratch 3.0中的幾個(gè)*常用的積木 ; 第3章介紹了坐標(biāo)軸的知識(shí), 以及如何利用坐標(biāo)軸在Scratch 3.0里移動(dòng)角色 ; 第4-7章通過(guò)創(chuàng)作4個(gè)趣味十足的小游戲, 即“抓蝙蝠”、“貓和老鼠”、“環(huán)島旅行”和“饑餓的鯊魚(yú)”, 使讀者在編寫(xiě)游戲的過(guò)程中可以系統(tǒng)地掌握各積木的特點(diǎn)和用途 ; 第8章擴(kuò)展之前的游戲, 讀者將學(xué)習(xí)到變量的用法。

Scratch 3.0少兒趣味編程一本通 目錄

第 1 章 Scratch 介紹

1.1 關(guān)于 Scratch

1.1.1 Scratch 可以做什么

1.1.2 Scratch 中的積木

1.2 如何獲取 Scratch

1.2.1 官方在線版

1.2.2 官方離線版

1.2.3 在線版和離線版的區(qū)別

1.3 Scratch 的基礎(chǔ)操作

1.3.1 界面語(yǔ)言設(shè)置

1.3.2 舞臺(tái)面板

1.3.3 角色面板

1.3.4 代碼面板

1.3.5 菜單欄

1.4 閱讀本書(shū)的辦法

第 2 章 創(chuàng)作小故事

2.1 添加背景和角色

2.1.1 添加背景

2.1.2 添加角色

2.1.3 角色面對(duì)面

2.2 角色對(duì)話

2.2.1 隱藏鴨子角色

2.2.2 小貓角色的**句話

2.2.3 鴨子角色出現(xiàn)在臥室

2.2.4 鴨子和小貓角色的對(duì)話

2.3 故事后半部分

2.3.1 切換舞臺(tái)背景

2.3.2 月亮上的對(duì)話

2.3.3 海底的對(duì)話和結(jié)局

2.4 加入語(yǔ)音

2.4.1 錄音功能介紹

2.4.2 播放語(yǔ)音

2.4.3 調(diào)整時(shí)間軸

2.4.4 保存項(xiàng)目文件

第 3 章 移動(dòng)角色

3.1 認(rèn)識(shí)平面直角坐標(biāo)系

3.1.1 設(shè)置坐標(biāo)軸為背景

3.1.2 認(rèn)識(shí) xy 坐標(biāo)軸

3.1.3 坐標(biāo)的范圍

3.2 練習(xí)移動(dòng)角色

3.2.1 縮小角色的兩種方法

3.2.2 通過(guò)設(shè)置坐標(biāo)移動(dòng)角色

3.2.3 制作滑行動(dòng)畫(huà)

3.2.4 超出坐標(biāo)范圍的問(wèn)題

第 4 章 抓蝙蝠

4.1 蝙蝠角色

4.1.1 添加蝙蝠角色

4.1.2 制作蝙蝠動(dòng)畫(huà)

4.1.3 添加森林背景

4.2 繪制捕網(wǎng)

4.2.1 繪制橢圓

4.2.2 繪制網(wǎng)線

4.2.3 繪制手柄

4.2.4 調(diào)整造型中心

4.2.5 復(fù)制并旋轉(zhuǎn)造型

4.2.6 制作捕網(wǎng)動(dòng)畫(huà)

4.2.7 調(diào)整角色大小

4.3 讓捕網(wǎng)跟蹤鼠標(biāo)

4.3.1 控制捕網(wǎng)

4.3.2 解決鼠標(biāo)指針的延遲問(wèn)題

4.4 抓蝙蝠

4.4.1 抓蝙蝠的邏輯

4.4.2 學(xué)習(xí)“如果 那么”積木

4.4.3 完成抓蝙蝠代碼

4.5 蝙蝠隨機(jī)出現(xiàn)

4.5.1 學(xué)習(xí)“隨機(jī)數(shù)”積木

4.5.2 將 x 坐標(biāo)設(shè)為隨機(jī)數(shù).

4.5.3 將 y 坐標(biāo)設(shè)為隨機(jī)數(shù)

4.5.4 如何讓蝙蝠重復(fù)出現(xiàn)

第 5 章 貓和老鼠.

5.1 添加角色和背景

5.1.1 添加貓和老鼠角色

5.1.2 導(dǎo)入背景

5.1.3 調(diào)整角色大小

5.2 鍵盤(pán)控制

5.2.1 接收鍵盤(pán)指令

5.2.2 讓貓向上、下移動(dòng)

5.2.3 讓貓向左、右移動(dòng)

5.2.4 調(diào)整移動(dòng)速度

5.3 角色方向

5.3.1 學(xué)習(xí)面向指定方向積木

5.3.2 通過(guò)嘗試得出角度

5.3.3 為貓?jiān)O(shè)置正確的方向

5.4 抓捕老鼠

5.4.1 抓捕老鼠的代碼

5.4.2 給貓加入叫聲

5.5 讓老鼠隨機(jī)出現(xiàn)

5.5.1 讓老鼠出現(xiàn)在隨機(jī)位置

5.5.2 讓老鼠面向隨機(jī)方向

5.5.3 讓老鼠重復(fù)出現(xiàn)

5.5.4 自制積木

第 6 章 環(huán)島旅行

6.1 繪制背景

6.1.1 繪制深海

6.1.2 繪制淺海

6.1.3 繪制海島

6.2 繪制游船

6.2.1 繪制紅方游船的船身

6.2.2 繪制紅方游船的裝飾

6.2.3 繪制藍(lán)方游船

6.3 游船航行控制

6.3.1 準(zhǔn)備工作

6.3.2 讓游船自動(dòng)航行

6.3.3 游船轉(zhuǎn)向控制

6.3.4 淺海區(qū)和深海區(qū)的速度

6.3.5 游船碰到海島的處理

6.4 加入環(huán)境物品

6.4.1 加入加速帶

6.4.2 繪制漩渦角色

6.4.3 漩渦角色的代碼

6.4.4 逃離漩渦

6.4.5 克隆漩渦

6.5 完成藍(lán)方游船角色的代碼

第 7 章 饑餓的鯊魚(yú)

7.1 鯊魚(yú)角色

7.1.1 設(shè)置背景

7.1.2 添加鯊魚(yú)角色

7.1.3 添加鯊魚(yú)動(dòng)畫(huà)

7.1.4 鍵盤(pán)控制

7.2 蘋(píng)果角色

7.2.1 添加蘋(píng)果角色

7.2.2 讓蘋(píng)果在舞臺(tái)頂部隨機(jī)出現(xiàn)

7.2.3 蘋(píng)果的下落運(yùn)動(dòng)

7.2.4 重復(fù)下落

7.2.5 鯊魚(yú)吃到蘋(píng)果

7.3 螃蟹角色

7.3.1 螃蟹角色和造型動(dòng)畫(huà)

7.3.2 復(fù)制蘋(píng)果的代碼

7.3.3 鯊魚(yú)吃到螃蟹 1

7.3.4 鯊魚(yú)吃到螃蟹 2

7.4 克隆蘋(píng)果和螃蟹

7.4.1 克隆蘋(píng)果.

7.4.2 克隆螃蟹

第 8 章 游戲擴(kuò)展

8.1 學(xué)習(xí)變量

8.1.1 簡(jiǎn)單理解變量

8.1.2 創(chuàng)建一個(gè)變量

8.1.3 改變變量的數(shù)值

8.2 “抓蝙蝠”游戲擴(kuò)展

8.2.1 游戲擴(kuò)展設(shè)計(jì)

8.2.2 計(jì)分功能

8.2.3 計(jì)時(shí)功能

8.3 “貓和老鼠”游戲擴(kuò)展

8.3.1 游戲擴(kuò)展設(shè)計(jì)

8.3.2 復(fù)制計(jì)時(shí)功能

8.3.3 連續(xù)計(jì)分功能

8.3.4 修復(fù)連續(xù)計(jì)分功能

8.4 “環(huán)島旅行”游戲擴(kuò)展

8.4.1 游戲擴(kuò)展設(shè)計(jì)

8.4.2 制作檢查點(diǎn)

8.4.3 檢查點(diǎn)的代碼思路

8.4.4 編寫(xiě)檢查點(diǎn)的代碼

8.5 “饑餓的鯊魚(yú)”游戲擴(kuò)展

8.5.1 游戲擴(kuò)展設(shè)計(jì).

8.5.2 鯊魚(yú)的成長(zhǎng)

8.5.3 修復(fù)鯊魚(yú)難受表情的造型

附錄

Scratch 積木說(shuō)明

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