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3ds Max 2020從入門(mén)到精通

作者:耿曉武
出版社:中國(guó)鐵道出版社出版時(shí)間:2020-09-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 244
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3ds Max 2020從入門(mén)到精通 版權(quán)信息

3ds Max 2020從入門(mén)到精通 本書(shū)特色

適讀人群 :適合入門(mén)者自學(xué)使用,也適合作為應(yīng)用型高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)參考書(shū)!3ds Max 2020從入門(mén)到精通》特色:下載附贈(zèng)大量多媒體教程及案例素材1300分鐘該書(shū)高清視頻教程及素材、源文件升級(jí)為2020版,系統(tǒng)講解中文版的工具與命令

3ds Max 2020從入門(mén)到精通 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2020的各種工具和命令的使用,具體包括初識(shí)3ds Max 2020、基本操作、基礎(chǔ)建模、不錯(cuò)建模、燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)和貼圖、燈光、材質(zhì)和渲染以及基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)和不錯(cuò)動(dòng)畫(huà)等相關(guān)工作中所使用到的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)。在具體介紹過(guò)程中均輔以實(shí)戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn),使這些案例成為讀者以后實(shí)際學(xué)習(xí)和工作的提前練兵。本書(shū)匯集了筆者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡(jiǎn)練、直觀,每個(gè)理念知識(shí)配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解,既可以作為藝術(shù)類(lèi)院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等專(zhuān)業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)教材使用。零基礎(chǔ)的讀者可以根據(jù)本書(shū)內(nèi)容逐步掌握制作效果圖、動(dòng)畫(huà)的步驟和方法,有一定基礎(chǔ)的讀者可以從中學(xué)到新穎的設(shè)計(jì)和制作思路。

3ds Max 2020從入門(mén)到精通 目錄

第1章 3ds Max 2020基礎(chǔ)知識(shí)及新功能

1.1 3ds Max 2020新增功能 02

1.1.1 倒角功能增強(qiáng) 02

1.1.2 更新全新OSL貼圖 03

1.1.3 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)渲染加速 03

1.1.4 增強(qiáng)切角功能 04

1.1.5 更多UV編輯工具集 05

1.1.6 其他方面 05

1.2 基本操作 06

1.2.1 軟件界面 06

1.2.2 基本操作 08

1.2.3 首選項(xiàng)設(shè)置 09

1.2.4 文件操作 10

1.2.5 實(shí)戰(zhàn):文件歸檔 11


第2章 軟件基礎(chǔ)操作

2.1 基本操作 14

2.1.1 物體創(chuàng)建 14

2.1.2 控制對(duì)象 15

2.1.3 選擇對(duì)象 15

2.1.4 雙重工具 16

2.1.5 捕捉設(shè)置 18

2.2 復(fù)制和群組 19

2.2.1 變換復(fù)制 19

2.2.2 陣列復(fù)制 20

2.2.3 路徑陣列 23

2.2.4 鏡像復(fù)制 23

2.2.5 對(duì)齊 24

2.2.6 群組和選擇集 25

2.3 實(shí)戰(zhàn)案例——課桌 25

2.3.1 單位設(shè)置 26

2.3.2 調(diào)節(jié)位置 27

2.3.3 制作桌板 28

2.3.4 制作中間隔板 29

2.3.5 再次調(diào)節(jié)位置 29

2.3.6 進(jìn)行群組 30


第3章 三維編輯

3.1 編輯器配置 32

3.1.1 基本操作和認(rèn)識(shí) 32

3.1.2 個(gè)性化修改器 32

3.2 常用三維編輯命令 33

3.2.1 彎曲 33

3.2.2 錐化 35

3.2.3 扭曲 37

3.2.4 晶格 39

3.2.5 FFD(自由變形) 40

3.3 實(shí)戰(zhàn)案例——抱枕、辦公座椅 42

3.3.1 抱枕 42

3.3.2 辦公座椅 45


第4章 二維編輯

4.1 二維圖形創(chuàng)建 48

4.1.1 二維線(xiàn)條創(chuàng)建 48

4.1.2 二維圖形參數(shù) 48

4.2 編輯樣條線(xiàn) 49

4.2.1 點(diǎn)編輯 50

4.2.2 段編輯 52

4.2.3 樣條線(xiàn)編輯 53

4.3 常見(jiàn)二維編輯命令 54

4.3.1 擠出 54

4.3.2 車(chē)削 56

4.3.3 倒角 57

4.3.4 倒角剖面 57

4.4 實(shí)戰(zhàn)案例——推拉窗、吊窗、八邊形展示架 58

4.4.1 推拉窗 58

4.4.2 吊扇 60

4.4.3 八邊形展示架 63


第5章 復(fù)合對(duì)象

5.1 布爾運(yùn)算 66

5.1.1 基本操作 66

5.1.2 ProBoolean(超級(jí)布爾) 67

5.1.3 布爾應(yīng)用 67

5.2 圖形合并 69

5.3 放樣 70

5.3.1 放樣操作 70

5.3.2 放樣分析 71

5.3.3 截面圖形對(duì)齊 72

5.3.4 多個(gè)截面圖形放樣 73

5.4 實(shí)戰(zhàn)案例——羅馬柱、石膏線(xiàn)、羽毛球拍、香蕉 74

5.4.1 羅馬柱 74

5.4.2 石膏線(xiàn) 77

5.4.3 羽毛球拍 78

5.4.4 香蕉 80


第6章 高級(jí)建模

6.1 編輯多邊形 84

6.1.1 選擇參數(shù) 84

6.1.2 編輯頂點(diǎn) 85

6.1.3 編輯邊 86

6.1.4 編輯邊界 88

6.1.5 編輯多邊形 89

6.1.6 編輯元素 90

6.2 實(shí)戰(zhàn)案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內(nèi)空間、矩形燈帶、天花造型、車(chē)邊鏡、波浪背景墻 91

6.2.1 漏勺 91

6.2.2 咖啡杯 93

6.2.3 鏤空造型 95

6.2.4 面片燈罩 97

6.2.5 室內(nèi)空間 99

6.2.6 矩形燈帶 102

6.2.7 天花造型 103

6.2.8 車(chē)邊鏡 105

6.2.9 波浪背景墻 107


第7章 材質(zhì)編輯

7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 110

7.1.1 理論知識(shí) 110

7.1.2 材質(zhì)編輯器 110

7.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù) 111

7.2 常見(jiàn)材質(zhì) 113

7.2.1 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì) 113

7.2.2 建筑材質(zhì) 115

7.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 116

7.3 常見(jiàn)貼圖 117

7.3.1 位圖 117

7.3.2 棋盤(pán)格貼圖 118

7.3.3 其他貼圖 119

7.4 實(shí)戰(zhàn)案例——地面磚平鋪、籃球、新建或?qū)氩馁|(zhì) 119

7.4.1 地面磚平鋪 119

7.4.2 籃球 120

7.4.3 新建或?qū)氩馁|(zhì) 122


第8章 燈光調(diào)節(jié)

8.1 燈光類(lèi)型 126

8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 126

8.1.2 光度學(xué)燈光 128

8.2 燈光添加與參數(shù) 129

8.2.1 燈光添加 129

8.2.2 燈光參數(shù) 130

8.2.3 光度學(xué)燈光 132

8.3 實(shí)戰(zhàn)案例——陽(yáng)光入射效果、透明材質(zhì)、室內(nèi)布光 133

8.3.1 陽(yáng)光入射效果 133

8.3.2 透明材質(zhì) 134

8.3.3 室內(nèi)布光 135


第9章 攝像機(jī)

9.1 攝像機(jī)添加 140

9.1.1 添加攝像機(jī) 140

9.1.2 參數(shù)說(shuō)明 140

9.1.3 攝像機(jī)安全框 142

9.2 攝像機(jī)應(yīng)用技巧 143

9.2.1 景深 143

9.2.2 室內(nèi)攝像機(jī) 144


第10章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

10.1 動(dòng)畫(huà)入門(mén) 146

10.1.1 動(dòng)畫(huà)播放面板 146

10.1.2 關(guān)鍵幀面板和幀速率面板 146

10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 147

10.3 時(shí)間配置 149

10.3.1 幀速率設(shè)置和時(shí)間設(shè)置 149

10.3.2 播放設(shè)置和動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度 150

10.3.3 關(guān)鍵點(diǎn)步幅 151

10.4 曲線(xiàn)編輯器 152

10.4.1 初探曲線(xiàn)編輯器 152

10.4.2 曲線(xiàn)編輯器的運(yùn)用 153

10.5 實(shí)戰(zhàn)案例——球體運(yùn)動(dòng) 154


第11章 動(dòng)畫(huà)分類(lèi)

11.1 路徑動(dòng)畫(huà) 160

11.1.1 路徑動(dòng)畫(huà)制作方法 160

11.1.2 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà) 161

11.2 骨骼動(dòng)畫(huà) 162

11.2.1 骨骼動(dòng)畫(huà)的介紹和運(yùn)用 162

11.2.2 IK與FK轉(zhuǎn)換 164

11.2.3 樣條線(xiàn)IK的使用 166

11.3 CAT角色動(dòng)畫(huà)插件 167

11.3.1 加載CAT預(yù)設(shè) 167

11.3.2 CAT綁定 168

11.3.3 CAT蒙皮與權(quán)重 171


第12章 動(dòng)力學(xué)

12.1 MassFX剛體 176

12.1.1 MassFX工具欄 176

12.1.2 MassFX剛體案例 176

12.2 布料mCloth 181

12.2.1 布料mCloth基本操作 181

12.2.2 實(shí)戰(zhàn):布料mCloth 182


第13章 環(huán)境與毛發(fā)

13.1 環(huán)境和效果 190

13.1.1 界面認(rèn)識(shí) 190

13.1.2 霧和體積霧 190

13.1.3 體積光和鏡頭光暈 192

13.1.4 實(shí)戰(zhàn):火焰的制作 194

13.2 毛發(fā)hair和fur系統(tǒng) 197

13.2.1 實(shí)戰(zhàn):毛絨玩具熊 197

13.2.2 人物頭發(fā)的制作 199


第14章 粒子特效

14.1 粒子系統(tǒng) 206

14.1.1 雪 206

14.1.2 暴風(fēng)雪 207

14.1.3 粒子云 209

14.1.4 噴射 210

14.1.5 超級(jí)噴射 210

14.1.6 粒子陣列 211

14.2 粒子流源 211

14.2.1 創(chuàng)建粒子流源 212

14.2.2 參數(shù)說(shuō)明 213

14.2.3 面板參數(shù) 214

14.2.4 選擇展卷欄 215

14.2.5 系統(tǒng)管理 216

14.2.6 腳本 217


第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運(yùn)動(dòng)

15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 220

15.1.1 動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備 220

15.1.2 粒子系統(tǒng)特效 220

15.2 綜合案例:亂箭齊飛 222

15.2.1 創(chuàng)建真實(shí)場(chǎng)景 223

15.2.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)裝備 223

15.2.3 動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)調(diào)整 225

15.3 綜合案例:色塊的運(yùn)動(dòng) 227

15.3.1 創(chuàng)建模型 227

15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器 228


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3ds Max 2020從入門(mén)到精通 作者簡(jiǎn)介

  耿曉武,Adobe專(zhuān)家委員,Autodesk專(zhuān)家委員,設(shè)計(jì)師,講師。做一名初學(xué)者的引導(dǎo),中級(jí)同人們的輔助,創(chuàng)意設(shè)計(jì)師們的好伙伴!輕松學(xué)習(xí),快樂(lè)掌握,是我們不斷追求的目標(biāo)。

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