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C#程序設(shè)計簡明教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787113271855
- 條形碼:9787113271855 ; 978-7-113-27185-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
C#程序設(shè)計簡明教程 內(nèi)容簡介
本書以Visual Studio 2019為開發(fā)工具, 介紹C#語言基礎(chǔ)核心概念。全書共10章, 第1-5章主要介紹C#語言基礎(chǔ)知識, 包括C#語言和Visual Sudio2019簡介、數(shù)據(jù)類型、輸入輸出、分支和循環(huán)、數(shù)組、函數(shù) ; 第6-9章主要介紹C#語言面向?qū)ο蠡A(chǔ)和Windows編程, 重在介紹C#語言高效強大的應(yīng)用開發(fā)能力, 包括面向?qū)ο蠡靖拍?(類、對象、屬性、事件、方法) 、Windows編程基礎(chǔ) (圖形界面化程序開發(fā)的流程和程序結(jié)構(gòu)) 、C#程序語言作為高效強大開發(fā)工具的實際應(yīng)用 (多文檔開發(fā)、菜單、通用對話框應(yīng)用、圖像和圖像處理、Windows編程常用事件的處理) ; 第10章介紹自定義類, 包括類的定義、屬性和字段、自定義方法、構(gòu)造和虛構(gòu)函數(shù)、類的繼承、類的擴展發(fā)布和應(yīng)用。
C#程序設(shè)計簡明教程 目錄
1.1 計算機語言
1.2 程序的執(zhí)行過程
1.3 C#語言和C#程序集成開發(fā)環(huán)境
1.4 創(chuàng)建**個C#程序——hello world
1.4.1 創(chuàng)建控制臺應(yīng)用程序
1.4.2 Program.cs程序說明
習(xí)題
第2章 C#語法基礎(chǔ)
2.1 數(shù)據(jù)類型
2.1.1 整數(shù)類型
2.1.2 浮點數(shù)類型
2.1.3 字符類型
2.1.4 布爾類型(bool)
2.2 變量和常量
2.2.1 變量
2.2.2 常量
2.3 運算符和表達式
2.3.1 算術(shù)運算符和算術(shù)表達式
2.3.2 賦值運算符和賦值表達式
2.3.3 關(guān)系運算符和關(guān)系表達式
2.3.4 邏輯運算符和邏輯表達式
2.3.5 條件運算符和條件表達式
2.3.6 運算符的優(yōu)先級
2.4 輸入和輸出語句
2.4.1 輸入語句
2.4.2 輸出語句
2.5 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
2.5.1 隱式轉(zhuǎn)換
2.5.2 顯式轉(zhuǎn)換
2.5.3 使用Convert類轉(zhuǎn)換
2.5.4 數(shù)值和字符串之間的轉(zhuǎn)換
2.6 編程實例
習(xí)題
第3章 程序基本結(jié)構(gòu)
3.1 順序結(jié)構(gòu)
3.2 分支結(jié)構(gòu)
3.2.1 單分支結(jié)構(gòu)
3.2.2 分支結(jié)構(gòu)
3.2.3 分支結(jié)構(gòu)的嵌套
3.2.4 .多分支結(jié)構(gòu)
3.2.5 sw.itch語句
3.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
3.3.1 for循環(huán)
3.3.2 while循環(huán)
3.3.3 do…while循環(huán)
3.3.4 跳轉(zhuǎn)語句:break、continue、goto
3.3.5 無限循環(huán)
3.3.6 循環(huán)嵌套
3.4 編程實例
習(xí)題
第4章 數(shù)組和字符串
4.1 一維數(shù)組
4.1.1 一維數(shù)組的聲明
4.1.2 一維數(shù)組的初始化
4.1.3 一維數(shù)組元素的引用
4.1.4 一維數(shù)組應(yīng)用舉例
4.2 二維數(shù)組
4.3 數(shù)組的遍歷:foreach
4.4 數(shù)組基本操作
4.4.1 得到和設(shè)置數(shù)組元素值
4.4.2 數(shù)組排序和翻轉(zhuǎn)
4.4.3 查找數(shù)組元素
4.4.4 數(shù)組元素統(tǒng)計
4.4.5 數(shù)組長度統(tǒng)計
4.4.6 復(fù)制數(shù)組元素
4.4.7 清除數(shù)組元素
4.5 字符串及基本操作
4.5.1 字符串比較
4.5.2 判斷字符串中是否含有指定字符或字符串
4.5.3 查找字符串中指定字符或字符串出現(xiàn)的位置
4.5.4 .截取字符串
4.5.5 拆分字符串
4.5.6 替換字符串
4.5.7 編程實例
習(xí)題
第5章 函數(shù)
5.1 函數(shù)相關(guān)概念
5.1.1 庫函數(shù)和自定義函數(shù)
5.1.2 無參函數(shù)和有參函數(shù)
5.1.3 函數(shù)返回值
5.2 自定義函數(shù)
5.3 函數(shù)的調(diào)用
5.3.1 形式參數(shù)和實際參數(shù)
5.3.2 函數(shù)調(diào)用的過程
5.3.3 局部變量和全局變量
5.3.4 值傳遞和引用傳遞
5.3.5 函數(shù)的嵌套調(diào)用
習(xí)題
第6章 面向?qū)ο蠛蚖indows編程基礎(chǔ)
6.1 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計
6.1.1 類
6.1.2 對象
6.1.3 屬性
6.1.4 事件
6.1.5 方法
6.2 windows編程基礎(chǔ)
6.2.1 創(chuàng)建一個windows窗體應(yīng)用程序
6.2.2 繼承和派生
6.2.3 可視化編程
6.2.4 窗體
6.2.5 常用控件及其屬性設(shè)置
6.2.6 對象事件代碼的編寫
習(xí)題
第7章 開發(fā)一個簡單的記事本
7.1 單文檔和多文檔窗體應(yīng)用程序
7.2 菜單控件
7.2.1 主菜單
7.2.2 快捷菜單
7.2.3 菜單設(shè)計
7.3 通用對話框控件
7.3.1 “打開”對話框
7.3.2 “保存”對話框
7.3.3 “字體”對話框
7.3.4 “顏色”對話框
7.4 開發(fā)一個多文檔記事本應(yīng)用程序
7.4.1 編程分析
7.4.2 界面設(shè)計
7.4.3 代碼編寫
習(xí)題
第8章 GDI+圖形圖像技術(shù)
8.1 GDI+基礎(chǔ)
8.1.1 坐標系
8.1.2 點、Size、矩形
8.1.3 顏色
8.1.4 畫筆
8.1.5 畫刷
8.1.6 畫布
8.2 GDI+基礎(chǔ)圖形繪制
8.2.1 繪制直線
8.2.2 繪制矩形
8.2.3 繪制多邊形
8.2.4 繪制橢圓、扇形、圓弧
8.3 GDI+圖像處理基礎(chǔ)
8.3.1 Bitmap類
8.3.2 圖像顯示、編輯和保存
習(xí)題
第9章 Windows編程常用事件處理
9.1 圖片移動:游動的小魚
9.2 鍵盤事件:控制小魚游動
9.3 碰撞檢測:大魚吃小魚
9.4 多個對象生成:生成多條小魚
9.5 鼠標事件及計時、計分:拍飛蟲
習(xí)題
第10章 自定義類
10.1 類成員的定義
10.1.1 字段的定義
10.1.2 方法的定義
10.1.3 屬性的定義
10.1.4 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
10.1.5 靜態(tài)成員
10.2 自定義類的引用
10.2.1 創(chuàng)建類庫項目
10.2.2 在項目中引用已有類庫
10.3 類的繼承
10.4 通過繼承創(chuàng)建自定義控件
習(xí)題
參考文獻
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唐代進士錄
- >
煙與鏡
- >
羅庸西南聯(lián)大授課錄
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回憶愛瑪儂
- >
我與地壇
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
伊索寓言-世界文學(xué)名著典藏-全譯本
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)