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擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程

擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程

作者:婁巖
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2021-01-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 246
本類(lèi)榜單:教材銷(xiāo)量榜
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擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程 版權(quán)信息

  • ISBN:9787111665748
  • 條形碼:9787111665748 ; 978-7-111-66574-8
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
  • 重量:暫無(wú)
  • 所屬分類(lèi):>

擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程 內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程》圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結(jié)構(gòu),側(cè)重于虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論的教學(xué)及應(yīng)用,使讀者能夠在較短的時(shí)間里由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的精髓及使用方法!  短摂M現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程》主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論、應(yīng)用和新進(jìn)展,概念清晰,原理通俗易懂,案例豐富,圖文并茂,易于讀者理解!  短摂M現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程》可以作為高等院校計(jì)算機(jī)公共基礎(chǔ)課程的教學(xué)用書(shū),也可以作為計(jì)算機(jī)及電子信息類(lèi)專(zhuān)業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū),還可以作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)工作的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛(ài)好者的參考用書(shū)。

擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)用教程 目錄

前言

第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述

11虛擬現(xiàn)實(shí)的概念

111虛擬現(xiàn)實(shí)的定義

112虛擬現(xiàn)實(shí)的特征

113虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成

12虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類(lèi)型

121沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

122桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

123分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

13虛擬現(xiàn)實(shí)的主要研究對(duì)象

14虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域

15虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展和現(xiàn)狀

151虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程

152虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀

153虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)

本章小結(jié)


第2章虛擬現(xiàn)實(shí)的體系結(jié)構(gòu)

21VR繪制流水線

211VR視覺(jué)繪制方法

212VR圖形流水線繪制

213VR觸覺(jué)流水線繪制

22VR體系結(jié)構(gòu)

221基于PC的體系結(jié)構(gòu)

222基于工作站的體系結(jié)構(gòu)

223基于可移動(dòng)設(shè)備的體系結(jié)構(gòu)

224基于VR一體機(jī)的體系結(jié)構(gòu)

23分布式虛擬現(xiàn)實(shí)體系結(jié)構(gòu)

231多流水線同步策略

232聯(lián)合定位繪制流水線

233PC集群

234分布式虛擬現(xiàn)實(shí)

本章小結(jié)


第3章虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)

31三維建模技術(shù)

311幾何建模技術(shù)

312物理建模技術(shù)

313行為建模技術(shù)

32立體顯示技術(shù)

321雙目視差顯示技術(shù)

322全息技術(shù)

33真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

331真實(shí)感繪制技術(shù)

332實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

34三維虛擬聲音

341三維虛擬聲音的定義

342三維虛擬聲音的原理


35人機(jī)交互技術(shù)

351手勢(shì)識(shí)別技術(shù)

352面部表情識(shí)別技術(shù)

353眼動(dòng)跟蹤技術(shù)

354語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)

36碰撞檢測(cè)技術(shù)

361碰撞檢測(cè)技術(shù)的要求和實(shí)現(xiàn)方法

362碰撞檢測(cè)技術(shù)在人工智能中的應(yīng)用

本章小結(jié)


第4章虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備

41三維位置跟蹤器

411虛擬現(xiàn)實(shí)的定位追蹤

412跟蹤器的性能參數(shù)

413電磁跟蹤器

414超聲波跟蹤器

415光學(xué)跟蹤器

416慣性跟蹤器

417GPS跟蹤器

418混合跟蹤器

42導(dǎo)航輸入設(shè)備

421三維鼠標(biāo)

422手柄

43手勢(shì)輸入設(shè)備

431手勢(shì)接口

432數(shù)據(jù)手套

433運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備

本章小結(jié)


第5章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出設(shè)備

51虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的圖形顯示設(shè)備

511人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)概述

512頭盔顯示器

513沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)

514立體眼鏡顯示設(shè)備

 52虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的聲音顯示設(shè)備

521人類(lèi)的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)概述

522基于HRTF的三維聲音顯示設(shè)備

523多揚(yáng)聲器聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)

 53虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的觸覺(jué)反饋設(shè)備

531人類(lèi)的觸覺(jué)系統(tǒng)概述

532接觸反饋設(shè)備

533力反饋設(shè)備

534觸覺(jué)反饋在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用

本章小結(jié)


第6章三維數(shù)字建模與三維全景

61三維數(shù)字建模概述

611三維數(shù)字建模的概念

612三維數(shù)字建模的方法

613三維數(shù)字建模的發(fā)展趨勢(shì)


62三維全景概述

621三維全景的分類(lèi)

622三維全景的特點(diǎn)

623三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域

63全景照片的拍攝硬件

631硬件設(shè)備

632硬件配置方案

64全景照片的拍攝方法

65三維全景的軟件實(shí)現(xiàn)

651全景大師的安裝

652項(xiàng)目管理

653場(chǎng)景管理

654皮膚管理

66智能三維全景

661智能化醫(yī)院三維全景導(dǎo)航系統(tǒng)

662智能全景盲區(qū)行車(chē)輔助系統(tǒng)

本章小結(jié)


第7章三維建模軟件3ds Max

71常見(jiàn)的三維建模軟件

7113ds Max

712Rhino

713Maya

723ds Max基本操作

721啟動(dòng)與退出

722打開(kāi)、保存與導(dǎo)出模型

723軟件操作界面

724視圖區(qū)及其操作

725工具欄常用工具

73模型制作

731使用內(nèi)置幾何體建模

732使用二維圖形建模

733使用復(fù)合對(duì)象建模

74材質(zhì)設(shè)計(jì)

741材質(zhì)編輯器

742常見(jiàn)貼圖類(lèi)型

743貼圖坐標(biāo)

75攝影機(jī)及燈光

751攝影機(jī)

752燈光

76基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)

761“時(shí)間配置”對(duì)話框

762“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫(huà)

763“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫(huà)

764生成動(dòng)畫(huà)的基本流程

本章小結(jié)


第8章Unity 3D三維開(kāi)發(fā)工具

81三維開(kāi)發(fā)工具

811Unity 3D

812虛幻游戲引擎4

82Unity 3D基本功能

821Unity 3D的界面

822Unity 3D的菜單

83對(duì)象與腳本

831Unity 3D的對(duì)象

832Unity 3D的腳本

84腳本調(diào)試

841顯示腳本信息

842設(shè)置斷點(diǎn)調(diào)試

85光影

851光源類(lèi)型

852環(huán)境光與霧

86地形

87天空盒

88物理引擎

89動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

810智能機(jī)器人的實(shí)現(xiàn)

811外部資源

8111貼圖的導(dǎo)入

81123ds Max靜態(tài)模型的導(dǎo)入

81133ds Max動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)入

8114資源商店中模型的導(dǎo)入

本章小結(jié)


第9章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述

91增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念

911增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)定義

912增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展?fàn)顩r

913增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本結(jié)構(gòu)

914增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系與區(qū)別

92增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)

921顯示技術(shù)

922三維注冊(cè)技術(shù)

923標(biāo)定技術(shù)

924人機(jī)交互技術(shù)

93移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

931移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念

932移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展現(xiàn)狀
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