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新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法

出版社:人民郵電出版社出版時(shí)間:2021-04-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 244
中 圖 價(jià):¥83.9(6.5折) 定價(jià)  ¥129.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法 版權(quán)信息

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法 本書(shū)特色

本書(shū)遵循“軟件介紹→功能詳解→案例實(shí)操”的軟件學(xué)習(xí)規(guī)律,旨在帶領(lǐng)初學(xué)者從零開(kāi)始循序漸進(jìn)地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。 為了讓讀者學(xué)到更多的知識(shí)和技術(shù),本書(shū)在編寫(xiě)的時(shí)候?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了“技巧與提示”“技術(shù)專(zhuān)題”“疑難問(wèn)答”等板塊,針對(duì)性講解一些拓展知識(shí)。 (1)技巧與提示:針對(duì)軟件的使用技巧和案例操作中的難點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)提示。 (2)技術(shù)專(zhuān)題:包含大量技術(shù)知識(shí)講解,幫助讀者深入掌握軟件操作。 (3)疑難問(wèn)答:包含技術(shù)講解中的知識(shí)性疑難點(diǎn)。 本書(shū)配套資源中包含全書(shū)案例的貼圖文件、燈光文件、代理模型、場(chǎng)景文件、*終模型文件及成圖,還提供了180分鐘在線同步教學(xué)視頻。

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應(yīng)用,內(nèi)容包含SketchUp的功能設(shè)置、VRay基礎(chǔ)(燈光、材質(zhì)、環(huán)境、渲染),以及室內(nèi)外渲染案例。本書(shū)面向零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),循序漸進(jìn)地安排教學(xué)內(nèi)容,是初學(xué)者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應(yīng)備參考書(shū)。 全書(shū)以各種不同場(chǎng)景的實(shí)戰(zhàn)案例為主線,并對(duì)每一個(gè)案例制作過(guò)程中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)介紹。既對(duì)所講知識(shí)進(jìn)行歸納和總結(jié),也提供項(xiàng)目流程參考,提高讀者的實(shí)戰(zhàn)能力。通過(guò)12個(gè)幾乎涵蓋常用燈光類(lèi)型的場(chǎng)景表現(xiàn),讀者可以深入學(xué)習(xí)軟件功能和表達(dá)技巧,并可以做到舉一反三。

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法 目錄

第1章 使用SketchUp的良好習(xí)慣
1.1 優(yōu)化SketchUp操作環(huán)境 12
1.1.1 模板 12
1.1.2 系統(tǒng)設(shè)置 14
1.1.3 快捷鍵 16
1.2 正反面問(wèn)題 18
1.2.1 正面朝向的意義 18
1.2.2 正反面的繪制 19
1.2.3 正反面的校驗(yàn) 20
1.3 模型清理 21
1.3.1 材質(zhì)清理 21
1.3.2 清理插件 22
1.4 善用SketchUp插件 22
1.4.1 貝茲曲線 22
1.4.2 太陽(yáng)北極 23
1.4.3 聯(lián)合推拉 23

第2章 VRay 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

2.1 VRay for SketchUp簡(jiǎn)介 25
2.2 工具欄 26
2.2.1 主工具欄 26
2.2.2 燈光工具欄 27
2.2.3 物體工具欄 27
2.3 資源管理器 28
2.3.1 基礎(chǔ)界面 28
2.3.2 材質(zhì)標(biāo)簽頁(yè) 28
2.3.3 光源標(biāo)簽頁(yè) 31
2.3.4 幾何體標(biāo)簽頁(yè) 32
2.3.5 設(shè)置標(biāo)簽頁(yè) 32
2.4 材質(zhì)系統(tǒng) 33
2.4.1 術(shù)語(yǔ)介紹 33
2.4.2 基本操作 34
2.4.3 通用材質(zhì) 36
2.4.4 常用材質(zhì)調(diào)整 46
2.5 燈光系統(tǒng) 55
2.5.1 VRay天光系統(tǒng) 56
2.5.2 面光源 59
2.5.3 球形燈 61
2.5.4 聚光燈 62
2.5.5 IES燈 64
2.5.6 點(diǎn)光源 65
2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66
2.5.8 網(wǎng)格燈 70
2.5.9 調(diào)整燈光強(qiáng)度 70
2.6 渲染 70
2.6.1 渲染設(shè)置 70
2.6.2 相機(jī)設(shè)置 72
2.6.3 渲染輸出 73
2.6.4 環(huán)境設(shè)置 75
2.6.5 材質(zhì)覆蓋 77
2.6.6 集群渲染 77
2.6.7 光線跟蹤 77
2.6.8 全局照明 79
2.6.9 焦散 81
2.6.10 空間環(huán)境 83
2.6.11 渲染元素 85
2.6.12 開(kāi)關(guān) 86
2.7 幾何體 86
2.7.1 無(wú)限地面 86
2.7.2 代理物體 87
2.7.3 毛發(fā) 89
2.7.4 網(wǎng)格剪切 92
2.8 幀緩存窗口 93
2.8.1 概述 93
2.8.2 界面 93
2.8.3 顏色校正 95
2.8.4 歷史記錄 98
2.9 文件路徑編輯器 99
2.9.1 概述 99
2.9.2 界面 99

第3章 農(nóng)場(chǎng)小屋日景表現(xiàn)
3.1 場(chǎng)景介紹 102
3.2 確定構(gòu)圖 102
3.2.1 確定視角 102
3.2.2 確定圖幅比例 103
3.3 燈光 103
3.3.1 調(diào)整陰影 103
3.3.2 提高光照亮度 104
3.3.3 調(diào)整天空背景 104
3.4 材質(zhì) 105
3.4.1 屋頂鐵皮 105
3.4.2 墻面鐵皮 105
3.4.3 窗戶玻璃 106
3.4.4 窗框 106
3.4.5 葉子 106
3.4.6 躺椅 107
3.5 特殊物體 107
3.5.1 添加代理模型樹(shù) 108
3.5.2 添加毛發(fā) 108
3.6 顏色校正 109
3.6.1 曝光度 109
3.6.2 色相/飽和度 109
3.7 渲染輸出 110

第4章 正午咖啡廳室內(nèi)表現(xiàn)
4.1 場(chǎng)景介紹 112
4.2 確定構(gòu)圖 112
4.3 燈光 112
4.3.1 自然光 112
4.3.2 人工光 114
4.4 材質(zhì) 116
4.4.1 天花板 116
4.4.2 地面 117
4.4.3 白色磚墻 118
4.4.4 黑色磚墻 118
4.4.5 其他材質(zhì) 119
4.5 顏色校正 121
4.5.1 曝光度 121
4.5.2 色相/飽和度 121
4.5.3 顏色平衡 122
4.5.4 曲線 122
4.6 渲染輸出 123
4.6.1 替換外景圖像 123
4.6.2 調(diào)整渲染參數(shù) 123
4.6.3 查看渲染結(jié)果 124

第5章 Kowalewski住宅日景表現(xiàn)
5.1 場(chǎng)景介紹 126
5.2 確定構(gòu)圖 126
5.2.1 比例 126
5.2.2 構(gòu)圖 127
5.3 燈光 127
5.3.1 準(zhǔn)備工作 127
5.3.2 創(chuàng)建穹頂燈 127
5.3.3 調(diào)節(jié)燈光 128
5.3.4 替換天空 129
5.4 材質(zhì) 130
5.4.1 墻面 130
5.4.2 草地 131
5.4.3 路面 131
5.4.4 玻璃 132
5.4.5 黑色瓷磚 132
5.4.6 其他材質(zhì) 133
5.5 特殊物體 133
5.6 顏色校正 134
5.6.1 曝光度 134
5.6.2 白平衡 134
5.6.3 色相/飽和度 134
5.6.4 曲線 135
5.7 渲染輸出 135
5.7.1 渲染參數(shù) 135
5.7.2 渲染結(jié)果 135

第6章 北歐風(fēng)格室內(nèi)陰天表現(xiàn)
6.1 場(chǎng)景介紹 137
6.2 確定構(gòu)圖 137
6.2.1 比例 137
6.2.2 構(gòu)圖 137
6.3 燈光 138
6.3.1 準(zhǔn)備工作 138
6.3.2 穹頂燈 138
6.3.3 面光源 140
6.4 材質(zhì) 141
6.4.1 墻面 141
6.4.2 地板 142
6.4.3 家具 142
6.4.4 葉子 143
6.4.5 吊燈 143
6.4.6 其他材質(zhì) 144
6.5 顏色校正 145
6.5.1 曝光度 145
6.5.2 白平衡 146
6.5.3 色相/飽和度 146
6.5.4 顏色平衡 146
6.5.5 曲線 147
6.6 渲染輸出 147
6.6.1 光子圖參數(shù) 147
6.6.2 正式圖參數(shù) 148
6.7 后期處理 148

第7章 現(xiàn)代風(fēng)格別墅夜景表現(xiàn)
7.1 場(chǎng)景介紹 151
7.2 確定構(gòu)圖 151
7.3 燈光 152
7.3.1 夜晚布光方式 152
7.3.2 自然光 152
7.3.3 人工光 153
7.4 材質(zhì) 156
7.4.1 白墻 156
7.4.2 地面 156
7.4.3 墻面石材 157
7.4.4 木料 157
7.4.5 其他材質(zhì) 157
7.5 顏色校正 158
7.5.1 曝光度 158
7.5.2 白平衡 159
7.5.3 色相/飽和度 159
7.5.4 曲線 160
7.5.5 背景圖像 160
7.6 渲染輸出 160
7.6.1 光子圖參數(shù) 160
7.6.2 正式圖參數(shù) 161
7.7 后期處理 161

第8章 清新風(fēng)格客廳表現(xiàn)

8.1 場(chǎng)景介紹 164
8.2 確定構(gòu)圖 164
8.3 燈光 164
8.3.1 思路 164
8.3.2 太陽(yáng)光 165
8.3.3 天光 166
8.4 材質(zhì) 167
8.4.1 簡(jiǎn)單材質(zhì) 167
8.4.2 地板材質(zhì) 168
8.4.3 葉片材質(zhì) 168
8.4.4 布料材質(zhì) 169
8.5 地毯 170
8.6 顏色校正 171
8.6.1 曝光度 171
8.6.2 色相/飽和度 171
8.6.3 曲線 171
8.6.4 背景圖像 172
8.7 渲染輸出 172
8.8 后期處理 172

第9章 臥室全景圖表現(xiàn)
9.1 全景圖簡(jiǎn)介 175
9.1.1 名詞定義 175
9.1.2 制作方法 175
9.1.3 渲染思路 175
9.2 場(chǎng)景介紹 176
9.3 確定相機(jī) 176
9.3.1 視角設(shè)置 176
9.3.2 相機(jī)設(shè)置 177
9.4 燈光 177
9.4.1 自然光 177
9.4.2 人工光 179
9.5 材質(zhì) 180
9.5.1 簡(jiǎn)單材質(zhì) 180
9.5.2 地板材質(zhì) 181
9.5.3 窗簾材質(zhì) 182
9.5.4 布料材質(zhì) 182
9.6 渲染輸出 182
9.6.1 炫云概述 182
9.6.2 渲染參數(shù) 183
9.6.3 炫云渲染 183
9.6.4 保存 184
9.7 后期處理 185
9.8 上傳 185

10.1 建筑鳥(niǎo)瞰圖簡(jiǎn)介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 后期處理 188
10.2 場(chǎng)景介紹 188
10.3 確定相機(jī) 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調(diào)整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導(dǎo)入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質(zhì) 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白!194
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 后期處理 196
第10章 休閑廣場(chǎng)黃昏鳥(niǎo)瞰圖
10.1 建筑鳥(niǎo)瞰圖簡(jiǎn)介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 后期處理 188
10.2 場(chǎng)景介紹 188
10.3 確定相機(jī) 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調(diào)整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導(dǎo)入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質(zhì) 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白!194
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 后期處理 196

第11章 現(xiàn)代風(fēng)格室內(nèi)鳥(niǎo)瞰圖
11.1 關(guān)于室內(nèi)鳥(niǎo)瞰圖 200
11.1.1 概述 200
11.1.2 制作方法 200
11.2 場(chǎng)景介紹 201
11.3 確定相機(jī) 201
11.3.1 視角 201
11.3.2 比例 201
11.4 燈光 202
11.4.1 思路 202
11.4.2 調(diào)整 202
11.5 材質(zhì) 204
11.5.1 材質(zhì)(一) 204
11.5.2 材質(zhì)(二) 206
11.5.3 材質(zhì)(三) 207
11.6 渲染輸出 208
11.7 后期處理 208

第12章 餐廳夜晚室內(nèi)燈光表現(xiàn)
12.1 表現(xiàn)方法 211
12.2 場(chǎng)景介紹 211
12.3 確定相機(jī) 212
12.3.1 確定視角 212
12.3.2 確定比例 212
12.4 燈光 212
12.4.1 思路 212
12.4.2 自然光 213
12.4.3 主光源 213
12.4.4 輔助光源 214
12.4.5 裝飾光源 215
12.5 材質(zhì) 216
12.5.1 墻面 216
12.5.2 地板 217
12.5.3 蠟燭 217
12.5.4 其他材質(zhì) 217
12.6 顏色校正 218
12.6.1 曝光度 218
12.6.2 白平衡 218
12.6.3 色相/飽和度 218
12.6.4 顏色平衡 219
12.6.5 曲線 219
12.7 渲染輸出 219
12.7.1 渲染 219
12.7.2 鏡頭特效 219
12.8 后期處理 220

第13章 書(shū)房工作臺(tái)小場(chǎng)景表現(xiàn)
13.1 小場(chǎng)景概述 222
13.2 場(chǎng)景介紹 222
13.3 確定相機(jī) 223
13.3.1 確定視角 223
13.3.2 確定比例 223
13.4 燈光 223
13.4.1 自然光 223
13.4.2 人工光 224
13.5 材質(zhì) 225
13.5.1 鋁合金 225
13.5.2 桌面 226
13.5.3 鍵盤(pán) 227
13.5.4 葉片 228
13.5.5 其他材質(zhì)(一) 228
13.5.6 其他材質(zhì)(二) 229
13.6 顏色校正 230
13.6.1 曝光度 230
13.6.2 色相/飽和度 230
13.6.3 顏色平衡 230
13.6.4 曲線 231
13.7 渲染輸出 231
13.8 后期處理 231

第14章 手工模型風(fēng)格渲染
14.1 制作方法 234
14.1.1 燈光 234
14.1.2 材質(zhì) 234
14.1.3 相機(jī) 235
14.2 場(chǎng)景介紹 235
14.3 燈光 236
14.3.1 思路 236
14.3.2 準(zhǔn)備工作 236
14.3.3 創(chuàng)建燈光 237
14.4 材質(zhì) 238
14.4.1 玻璃 239
14.4.2 木料 240
14.4.3 其他 241
14.5 顏色校正 241
14.6 渲染輸出 242
14.7 后期處理 243
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新印象:VRay for SketchUp效果圖高級(jí)渲染技法 作者簡(jiǎn)介

王鵬宇,擁有多年從事平面設(shè)計(jì)、圖像處理、視頻剪輯、效果圖制作等工作的經(jīng)驗(yàn),對(duì)Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟件的應(yīng)用及協(xié)同有著比較深入的研究;他曾在虎課網(wǎng)擔(dān)任室內(nèi)設(shè)計(jì)板塊講師,在知末網(wǎng)擔(dān)任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),總學(xué)習(xí)人數(shù)上萬(wàn),總學(xué)習(xí)次數(shù)上萬(wàn)。 王功勛,畢業(yè)于徐州師范大學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)專(zhuān)業(yè)和東北師范大學(xué)漢語(yǔ)言文學(xué)專(zhuān)業(yè),多年來(lái)一直工作在教育第一線,2003年起至今任教信息技術(shù)學(xué)科,兼任學(xué)校網(wǎng)絡(luò)管理員,工作期間多次參加教育信息化專(zhuān)題培訓(xùn)及信息化比賽。

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