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次世代三維模型案例實戰(zhàn) 基于PBR流程 版權(quán)信息
- ISBN:9787302575146
- 條形碼:9787302575146 ; 978-7-302-57514-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
次世代三維模型案例實戰(zhàn) 基于PBR流程 本書特色
本書采用PBR制作流程的案例教材視頻講解,案例引入,采用CG實際制作的PBR流程。 視頻講解,案例引入,采用CG實際制作的PBR流程。
次世代三維模型案例實戰(zhàn) 基于PBR流程 內(nèi)容簡介
本書講解次世代三維模型案例,案例的制作使用了游戲行業(yè)高效、流行的PBR制作流程,既包括基礎(chǔ)概念的講解,也包括高階復(fù)雜案例的制作,是作者多年項目經(jīng)驗和教學(xué)實踐的總結(jié)。本書使用的制作軟件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全書共分為6章。第1章講解了Maya的基本功能、Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、次世代游戲的概念及PBR的標(biāo)準(zhǔn)化工作流程。第2章講解了Maya的用戶界面構(gòu)成、變換操作視圖及自定義Maya工作界面的方法。第3章講解了Maya軟件的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多邊形建模的方法,介紹了Maya的軌跡化操作技巧。第4章講解房屋案例的制作過程,全流程使用Maya軟件完成,使用的命令涵蓋了Maya的常用命令。第5章使用標(biāo)準(zhǔn)的PBR.流程制作次世代高仿真彈藥箱案例。第6章制作基于PBR流程的次世代科幻武器案例。每章都有學(xué)習(xí)提示和要點總結(jié),幫助讀者抓住重點。 本書適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、游戲設(shè)計、動畫等專業(yè)的專業(yè)課教材,也可以作為培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)用書,還可以作為游戲設(shè)計、動畫設(shè)計愛好者的自學(xué)用書。
次世代三維模型案例實戰(zhàn) 基于PBR流程 目錄
第1部分 Maya軟件使用基礎(chǔ)及基礎(chǔ)案例
第1章 Maya軟件概述
1.1 Maya簡介
1.2 Maya的基本功能
1.3 Maya軟件的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4 次世代和PBR工作流程
1.5 要點總結(jié)
第2章 Maya的用戶界面
2.1 Maya的界面構(gòu)成
2.2 靈活變換視圖
2.3 視圖中對象的顯示設(shè)置
2.4 自定義工作界面
2.5 要點總結(jié)
第3章 Maya的基本操作
3.1 Maya的文件管理
3.2 選擇與變換操作
3.3 復(fù)制操作
3.4 顯示與隱藏操作
3.5 對齊與捕捉操作
3.6 布爾運算
3.7 NURBS曲面建模
3.8 多邊形建模
3.8.1 多邊形基本知識
3.8.2 多邊形建模方法
3.8.3 編輯多邊形組件及常用操作
3.9 Maya的軌跡化操作
3.10 要點總結(jié)
第4章 房屋案例
4.1 創(chuàng)建文件
4.2 建模
4.2.1 創(chuàng)建房屋的大型
4.2.2 路燈建模
4.2.3 窗戶和門建模
4.2.4 電線周邊物體建模
4.2.5 電線建模
4.2.6 畫架、遮雨板、植物建模
4.2.7 模型的整理與細(xì)化
4.3 UV、材質(zhì)與紋理貼圖
4.3.1 什么是UV
4.3.2 UV映射
4.3.3 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
4.3.4 超級材質(zhì)編輯器Hypershade
4.3.5 紋理貼圖的處理方法
4.3.6 制作墻面材質(zhì)
4.3.7 制作屋頂材質(zhì)
4.3.8 制作窗戶和報箱材質(zhì)
4.3.9 制作廣告牌和電表箱材質(zhì)
4.3.10 制作廣告牌架、房梁、畫架材質(zhì)
4.3.12 制作煙囪基座、臺階、窗臺、電線桿、路燈基座材質(zhì)
4.3.14 制作路燈桿、電線卡子材質(zhì)
4.3.15 制作門框、角鐵材質(zhì)
4.3.16 制作門、花盆材質(zhì)
4.3.17 制作石棉瓦材質(zhì)
4.3.1 8制作地面材質(zhì)
4.3.19 將植物默認(rèn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換成Arno1d材質(zhì)的操作技巧
4.4 燈光與渲染
4.4.1 設(shè)置燈光
4.4.2 渲染輸出
4.5 要點總結(jié)
第2部分 PBR流程初級案例
第5章 次世代高仿真彈藥箱案例
5.1 準(zhǔn)備工作
5.2 制作中模
5.2.1 中模制作規(guī)范
5.2.2 制作彈藥箱木質(zhì)箱體的中模
5.2.3 制作彈藥箱金屬構(gòu)件的中模
5.3 制作高模
5.3.1 在Maya中制作基礎(chǔ)高模
5.3.2 ZBrush軟件的基本使用方法
5.3.3 在ZBrush中制作木質(zhì)箱體高模
5.3.4 在ZBrush中制作金屬構(gòu)件高模
5.3.5 高模文件的重組與導(dǎo)出
5.4 制作低模
5.4.1 低模制作規(guī)范及準(zhǔn)備工作
5.4.2 制作彈藥箱木質(zhì)箱體的低模
5.4.3 制作彈藥箱金屬零件的低模
5.5 拆分低模的UV
5.5.1 UV編輯器常用命令的介紹
5.5.2 拆分UV的原則及準(zhǔn)備工作
5.5.3 拆分木質(zhì)箱體的UV
5.5.4 拆分金屬零件的UV
5.5.5 UV的整理排列及其注意事項
5.5.6 設(shè)置軟硬邊
5.5.7 檢查高低模的位置是否匹配
5.5.8 低模的分組導(dǎo)出
5.6 烘焙貼圖方法之一:在xNormal中分組烘焙
5.6.1 xNormal簡介
5.6.2 分組烘焙箱體貼圖
5.6.3 分組烘焙木條貼圖
5.6.4 分組烘焙金屬片貼圖
5.6.5 分組烘焙提手、卡扣貼圖
5.6.6 合并法線貼圖
5.6.7 合并AO貼圖
5.6.8 合并ID貼圖
5.6.9 將合并的貼圖導(dǎo)入Substance Painter中烘焙其他貼圖
5.7 烘焙貼圖方法之二:在Substance Painter軟件中直接烘焙所有貼圖
5.7.1 在Maya中設(shè)置文件
5.7.2 在Substance Painter中直接烘焙所有貼圖
5.8 在Substance Painter中繪制材質(zhì)
5.8.1 繪制木紋材質(zhì)
5.8.2 繪制金屬材質(zhì)
5.81 3貼圖的導(dǎo)出
5.9 渲染輸出
5.9.1 Marmoset Toolbag軟件簡介
5.9.2 貼圖導(dǎo)入及材質(zhì)設(shè)置
5.9.3 燈光設(shè)置
5.9.4 渲染設(shè)置
5.9.5 輸出作品
5.10 要點總結(jié)
第3部分 PBR流程高級案例
第6章 次世代科幻武器案例
6.1 制作中模
6.1.1 制作槍筒中模
6.1.2 制作彈匣部位中模
6.1.3 制作扳機護弓中模
6.1.4 制作槍膛中模
6.1.5 制作槍筒上部和下部中模
6.2 制作高模
6.2.1 制作槍筒高模
6.2.2 制作彈匣高模
6.2.3 制作扳機護弓高模
6.2.4 制作槍膛高模
6.2.5 制作槍筒上部和下部高模
6.2.6 制作飄片
6.3 制作低模
6.3.1 制作槍筒低模
6.3.2 制作彈匣低模
6.3.3 制作扳機護弓部件低模
6.3.4 制作槍膛低模
6.3.5 制作槍筒上部和下部低模
6.4 折分UV
6.4.1 拆分UV的重要原則及重要命令
6.4.2 拆分槍筒的UV
6.4.3 拆分彈匣的UV
6.4.4 拆分扳機護弓的UV
6.4.5 拆分槍膛的UV
6.4.6 拆分槍筒上部和下部部件的UV
6.4.7 UV的整理擺放
6.5 烘焙貼圖
6.5.1 烘焙貼圖準(zhǔn)備工作
6.5.2 法線貼圖
次世代三維模型案例實戰(zhàn) 基于PBR流程 作者簡介
周彥鵬:數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教師,副教授職稱,主要從事三維動畫設(shè)計、影視后期制作的教學(xué)工作,擁有十余年的實踐教學(xué)經(jīng)驗,教學(xué)過程中注重對三維設(shè)計的實際操作能力訓(xùn)練,具有豐富的軟件應(yīng)用經(jīng)驗和實踐操作經(jīng)驗,積累了較多的教學(xué)案例,教學(xué)思路清晰,具有獨特的操作技巧。
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