歡迎光臨中圖網(wǎng) 請(qǐng) | 注冊(cè)

游戲策劃與設(shè)計(jì)

作者:張帆
出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2021-08-06
開本: 16開 頁數(shù): 168
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價(jià):¥21.6(6.0折) 定價(jià)  ¥36.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
加入購物車 收藏
運(yùn)費(fèi)6元,滿39元免運(yùn)費(fèi)
?新疆、西藏除外
本類五星書更多>

游戲策劃與設(shè)計(jì) 版權(quán)信息

游戲策劃與設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

《游戲策劃與設(shè)計(jì)》圍繞游戲策劃與設(shè)計(jì),詳細(xì)介紹游戲策劃的基本理論,分析成功的游戲作品案例,并把理論運(yùn)用到實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)中。全書共分為9章,第1章,嘗試為游戲做一個(gè)理論定義;第2章,回顧游戲的發(fā)展歷史;第3章,列舉當(dāng)前游戲行業(yè)中常見的游戲策劃人才分工;第4章,剖析游戲的規(guī)則組成;第5章,講解組成游戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的游戲迭代開發(fā)方法和交互式原型測(cè)試方法;第7章,列舉常用的視頻游戲交互方式;第8章,講解游戲策劃中重要的數(shù)值策劃;第9章,介紹游戲策劃文檔的編寫規(guī)范。 《游戲策劃與設(shè)計(jì)》主要適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材,或供相關(guān)游戲策劃與設(shè)計(jì)人員參考。

游戲策劃與設(shè)計(jì) 目錄

第1章 游戲的定義 1.1 什么是游戲 1.1.1 游戲的理論定義 1.1.2 透過桌面游戲看游戲 1.1.3 視頻游戲與非視頻游戲的區(qū)別 1.1.4 游戲可玩性——產(chǎn)生幸福感的源泉 1.1.5 核心體驗(yàn)與游戲主題——游戲的中心思想 1.2 人的游戲需求 1.2.1 馬斯洛層次理論在游戲中的作用 1.2.2 視頻游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)淼捏w驗(yàn)樂趣 小結(jié) 作業(yè) 第2章 視頻游戲的發(fā)展簡(jiǎn)史 2.1 經(jīng)典古代游戲 2.2 近代商業(yè)棋盤游戲 2.3 視頻游戲平臺(tái)的發(fā)展 小結(jié) 作業(yè) 第3章 游戲設(shè)計(jì)師 3.1 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成 3.1.1 游戲設(shè)計(jì)師需要掌握的基本技能 3.1.2 游戲開發(fā)過程模型 3.2 以玩家為中心的設(shè)計(jì)方法 3.2.1 為什么要以玩家為中心進(jìn)行設(shè)計(jì) 3.2.2 不同年齡段的玩家人群 3.2.3 不同性別的玩家 小結(jié) 作業(yè) 第4章 游戲規(guī)則——游戲的核心 4.1 游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)內(nèi)容 4.1.1 游戲規(guī)則的基本要求 4.1.2 游戲是關(guān)于什么的 4.1.3 玩家 4.1.4 游戲目標(biāo) 4.1.5 沖突 4.1.6 獎(jiǎng)勵(lì)懲罰機(jī)制 4.1.7 游戲資源 4.1.8 舉例 4.2 基于MDA框架的游戲分析 4.2.1 MDA框架定義 4.2.2 審視游戲的不同角度 4.2.3 利用MDA對(duì)游戲進(jìn)行分析 小結(jié) 作業(yè) 第5章 游戲可玩性 5.1 障礙(挑戰(zhàn))類型 5.1.1 地形障礙 5.1.2 NPC障礙 5.1.3 謎題障礙 5.2 玩家技能 5.2.1 敏捷技能機(jī)制 5.2.2 策略技能機(jī)制 5.2.3 偶然性因素 5.3 反饋機(jī)制 5.3.1 感官反饋 5.3.2 機(jī)制反饋 5.4 平衡游戲難度 5.4.1 平衡游戲難度概述 5.4.2 游戲難度平衡點(diǎn) …… 第6章 迭代與交互式原型測(cè)試 第7章 視頻游戲互動(dòng)方式 第8章 數(shù)值策劃基礎(chǔ) 第9章 策劃文檔編寫
展開全部

游戲策劃與設(shè)計(jì) 作者簡(jiǎn)介

張帆,男,廣東省潮州人,碩士,講師。目前任職于浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向)專業(yè)教師、專業(yè)副主任。主要研究方向?yàn)閿?shù)字娛樂互動(dòng)技術(shù)和游戲引擎原理。主要負(fù)責(zé)的課程有游戲策劃與關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲腳本編程、游戲引擎原理和游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)等。曾獲浙江傳媒學(xué)院“師德標(biāo)兵”、“三育人先進(jìn)工作者”等榮譽(yù)稱號(hào)。曾參與國家自然科學(xué)基金,國家新聞出版廣電總局、國家文化創(chuàng)新工程等項(xiàng)目。主編高校游戲設(shè)計(jì)類教材《手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)》和《Unity3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)》共2部。指導(dǎo)學(xué)生多次獲得國家或浙江省省級(jí)大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)相關(guān)比賽一等獎(jiǎng)。 潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國廣播電影電視標(biāo)委會(huì)委員,中國動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)教育委員會(huì)委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事,F(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長,國家動(dòng)畫教學(xué)基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目;發(fā)表論文60余篇,獲國家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的兩部三維動(dòng)畫短片獲中國國際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。 周忠成,教授,男,漢族,1964年11月生,浙江東陽人。畢業(yè)于吉林大學(xué)研究生院,現(xiàn)任浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院副院長。中國廣播電視學(xué)會(huì)會(huì)員。曾獲浙江傳媒學(xué)院校中青年學(xué)科帶頭人、!皫煹聵(biāo)兵”、“三育人先進(jìn)工作者”等榮譽(yù)。發(fā)表核心刊物論文十余篇,出版《數(shù)字音頻制作技藝》等專著或教材3部,主持《基于草圖的動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)和制作系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用》省級(jí)項(xiàng)目,主持《非線性編輯》省級(jí)精品課程,主持及參與其他各類項(xiàng)目10項(xiàng)。論文《影視后期制作中的數(shù)字色彩校正》獲2011年度中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)影視科技優(yōu)秀論文三等獎(jiǎng)。 杜輝,男,浙江省東陽人,博士研究生,副教授,主要研究方向:數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)畫。主持并參與了多項(xiàng)省部級(jí)科研項(xiàng)目。近三年,共發(fā)表了數(shù)篇SCI/EI論文。其中在國際重要學(xué)術(shù)期刊Computer Graphics Forum、The Visual Computer上發(fā)表4篇SCI論文,發(fā)表7篇EI論文。 李鉉鑫,男,1984年生,北京人。2015年2月畢業(yè)于韓國國立公州大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系游戲策劃專業(yè),博士學(xué)歷。目前任職于浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向)專業(yè)教師。著有游戲設(shè)計(jì)方面的6篇KCI論文及3篇EI論文。

商品評(píng)論(0條)
暫無評(píng)論……
書友推薦
本類暢銷
編輯推薦
返回頂部
中圖網(wǎng)
在線客服