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游戲策劃與設(shè)計(jì) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302427995
- 條形碼:9787302427995 ; 978-7-302-42799-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲策劃與設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
《游戲策劃與設(shè)計(jì)》圍繞游戲策劃與設(shè)計(jì),詳細(xì)介紹游戲策劃的基本理論,分析成功的游戲作品案例,并把理論運(yùn)用到實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)中。全書共分為9章,第1章,嘗試為游戲做一個(gè)理論定義;第2章,回顧游戲的發(fā)展歷史;第3章,列舉當(dāng)前游戲行業(yè)中常見的游戲策劃人才分工;第4章,剖析游戲的規(guī)則組成;第5章,講解組成游戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的游戲迭代開發(fā)方法和交互式原型測(cè)試方法;第7章,列舉常用的視頻游戲交互方式;第8章,講解游戲策劃中重要的數(shù)值策劃;第9章,介紹游戲策劃文檔的編寫規(guī)范。 《游戲策劃與設(shè)計(jì)》主要適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材,或供相關(guān)游戲策劃與設(shè)計(jì)人員參考。
游戲策劃與設(shè)計(jì) 目錄
游戲策劃與設(shè)計(jì) 作者簡(jiǎn)介
張帆,男,廣東省潮州人,碩士,講師。目前任職于浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向)專業(yè)教師、專業(yè)副主任。主要研究方向?yàn)閿?shù)字娛樂互動(dòng)技術(shù)和游戲引擎原理。主要負(fù)責(zé)的課程有游戲策劃與關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲腳本編程、游戲引擎原理和游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)等。曾獲浙江傳媒學(xué)院“師德標(biāo)兵”、“三育人先進(jìn)工作者”等榮譽(yù)稱號(hào)。曾參與國家自然科學(xué)基金,國家新聞出版廣電總局、國家文化創(chuàng)新工程等項(xiàng)目。主編高校游戲設(shè)計(jì)類教材《手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)》和《Unity3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)》共2部。指導(dǎo)學(xué)生多次獲得國家或浙江省省級(jí)大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)相關(guān)比賽一等獎(jiǎng)。 潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國廣播電影電視標(biāo)委會(huì)委員,中國動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)教育委員會(huì)委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事,F(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長,國家動(dòng)畫教學(xué)基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目;發(fā)表論文60余篇,獲國家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的兩部三維動(dòng)畫短片獲中國國際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。 周忠成,教授,男,漢族,1964年11月生,浙江東陽人。畢業(yè)于吉林大學(xué)研究生院,現(xiàn)任浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院副院長。中國廣播電視學(xué)會(huì)會(huì)員。曾獲浙江傳媒學(xué)院校中青年學(xué)科帶頭人、!皫煹聵(biāo)兵”、“三育人先進(jìn)工作者”等榮譽(yù)。發(fā)表核心刊物論文十余篇,出版《數(shù)字音頻制作技藝》等專著或教材3部,主持《基于草圖的動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)和制作系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用》省級(jí)項(xiàng)目,主持《非線性編輯》省級(jí)精品課程,主持及參與其他各類項(xiàng)目10項(xiàng)。論文《影視后期制作中的數(shù)字色彩校正》獲2011年度中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)影視科技優(yōu)秀論文三等獎(jiǎng)。 杜輝,男,浙江省東陽人,博士研究生,副教授,主要研究方向:數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)畫。主持并參與了多項(xiàng)省部級(jí)科研項(xiàng)目。近三年,共發(fā)表了數(shù)篇SCI/EI論文。其中在國際重要學(xué)術(shù)期刊Computer Graphics Forum、The Visual Computer上發(fā)表4篇SCI論文,發(fā)表7篇EI論文。 李鉉鑫,男,1984年生,北京人。2015年2月畢業(yè)于韓國國立公州大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系游戲策劃專業(yè),博士學(xué)歷。目前任職于浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向)專業(yè)教師。著有游戲設(shè)計(jì)方面的6篇KCI論文及3篇EI論文。
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