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Flash CS6動畫制作

作者:金升燦
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2021-09-05
開本: 16開 頁數(shù): 384
本類榜單:教材銷量榜
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Flash CS6動畫制作 版權(quán)信息

Flash CS6動畫制作 內(nèi)容簡介

  《Flash CS6動畫制作》以零起點的讀者為主要對象,以Flash CS6作為開發(fā)平臺,從實用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術(shù),可以作為Flash動畫制作課程的入門教材。該書詳細(xì)闡述了利用Flash制作動畫的方法,介紹了Flash CS6提供的新功能、新技術(shù)以及ActionScript 3.0環(huán)境下的腳本程序設(shè)計方法。  全書分為15章,主要內(nèi)容包括Flash簡介、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫、工具的使用、補(bǔ)間動畫制作、引導(dǎo)線動畫、形狀補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、文本使用、元件和實例、聲音和視頻應(yīng)用、Flash組件、動作腳本基礎(chǔ)、動作腳本進(jìn)階、動畫優(yōu)化與發(fā)布、綜合實例。各章內(nèi)容以制作動畫技術(shù)為主線,從自學(xué)和教學(xué)的實用性、易用性出發(fā),用典型實例,邊講(學(xué))邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機(jī)操作題! ≡谠摃峁┑呐涮坠獗P中,包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關(guān)的素材!  禙lash CS6動畫制作》既可作為高等院校和高職高專院校計算機(jī)動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機(jī)培訓(xùn)輔導(dǎo)用書,還可作為廣大計算機(jī)愛好者學(xué)習(xí)Flash動畫制作的自學(xué)用書和參考書。

Flash CS6動畫制作 目錄

第1章 Flash簡介
1.1 認(rèn)識Flash
1.1.1 Flash是什么
1.1.2 Flash能做什么
1.1.3 Flash的特點
1.1.4 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash簡介
1.2.1 Flash軟件的基本功能
1.2.2 動畫設(shè)計制作基本功能
1.3 了解Flash中的基本概念
1.3.1 位圖和矢量圖
1.3.2 幀和圖層
1.3.3 元件、庫和實例
1.3.4 關(guān)鍵幀
1.3.5 幀頻
1.3.6 Flash中常用的文件類型
1.3.7 ActionScript
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 界面簡介
1.4.2 基本操作窗口
1.4.3 動畫制作輔助工具
1.4.4 文檔屬性
1.4.5 首選參數(shù)設(shè)定
1.4.6 快捷鍵的設(shè)定
思考題
操作題

第2章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
2.1 Flash動畫設(shè)計思想
2.1.1 庫
2.1.2 時間軸
2.1.3 舞臺
2.1.4 場景
2.2 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的三個要素
2.3 常用的5種基本動畫
2.3.1 移動位置的動畫
2.3.2 改變大小動畫
2.3.3 旋轉(zhuǎn)動畫
2.3.4 變化顏色動畫
2.3.5 改變透明度動畫
2.3.6 基本動畫的組合舉例
2.4 制作Flash動畫的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 制作動畫的常用技術(shù)
2.6.1 動畫對象的出現(xiàn)及消失處理
2.6.2 對象大小及坐標(biāo)
2.6.3 導(dǎo)入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區(qū)的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動畫實例
思考題
操作題

第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪制與編輯
3.2.1 繪制線條
3.2.2 繪制幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
……
第4章 補(bǔ)間動畫制作
第5章 引導(dǎo)線動畫
第6章 補(bǔ)間形狀、遮罩和逐幀動畫
第7章 骨骼動畫和3D動畫
第8章 文本的使用
第9章 元件、庫和實例
第10章 聲音和視頻的應(yīng)用
第11章 Flash組件
第12章 動作腳本基礎(chǔ)
第13章 動作腳本進(jìn)階
第14章 動畫的優(yōu)化與發(fā)布
第15章 綜合實例
參考文獻(xiàn)
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