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交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作

交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作

出版社:中國傳媒大學(xué)出版社出版時間:2021-09-01
開本: 16開 頁數(shù): 196
本類榜單:文學(xué)銷量榜
中 圖 價:¥40.9(6.6折) 定價  ¥62.0 登錄后可看到會員價
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交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作 版權(quán)信息

  • ISBN:9787565729959
  • 條形碼:9787565729959 ; 978-7-5657-2995-9
  • 裝幀:暫無
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作 內(nèi)容簡介

《互動敘述與跨媒體敘事:在新媒體平臺上創(chuàng)作沉浸式故事》一書英文版原名為InteractiveNarrativesandTransmediaStorytelling:CreatingImmersiveStoriesAcrossNewMediaPlatform,本書將為媒體行業(yè)的學(xué)生和從業(yè)者提供了各種跨平臺創(chuàng)建創(chuàng)新型新媒體項目的策略。麥克萊恩整合了一系列理論家和實踐者關(guān)于視覺藝術(shù)、聲音效果和互動媒體的觀點,從實踐、技巧、歷史、理論和專業(yè)術(shù)語等角度為媒體從業(yè)者提供了一份實用的參考指南。他以宏大的視角去探索傳統(tǒng)敘事

交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作 目錄

**章 簡介
一、這本書是給誰看的?
二、交互敘事和跨媒體敘事的定義
三、關(guān)于作者
四、敘事新模式
五、章節(jié)摘要
六、商業(yè)規(guī)則
七、掌握閱讀
八、橫向思維
九、推銷你的想法
十、構(gòu)思一本創(chuàng)意書/視覺日記

第二章 傳統(tǒng)敘事文本
一、“會說話的照片”:在攝影中找到敘事
二、圖片中的幾何構(gòu)成
三、靜止的故事序列
四、佩德羅·梅耶爾的“魔幻現(xiàn)實主義”
五、瀏覽非線性文本
六、逼真度
七、布萊希特:現(xiàn)實主義
八、亞里士多德的《詩學(xué)》(Poetics)
九、霍加斯:《逐漸墮落》
十、波德萊爾的《浪漫派的藝術(shù)》
十一、電影剪輯:沃爾特·默奇
十二、“六條準(zhǔn)則”
十三、第三效果
十四、愛森斯坦的評分圖表
十五、突發(fā)聲音
十六、具體的聲音
十七、推進(jìn)敘事
十八、解讀作者意圖
十九、敘事真實與受眾真實
二十、屏幕上的文本
二十一、博爾赫斯:回顧敘事
二十二、構(gòu)建一個故事情節(jié)
二十三、敘事距離、深度和一致性
二十四、巴贊的無形見證
二十五、故事節(jié)奏:俳句
二十六、無聲時代的技術(shù)
二十七、波尼茨談希區(qū)柯克
二十八、麥高芬
二十九、斯拉沃熱·齊澤克談希區(qū)柯克
三十、在敘事中控制時間
……

第三章 主觀釋義
第四章 聲音設(shè)計
第五章 視覺蒙太奇
第六章 編纂故事元素
第七章 交互敘事
第八章 跨媒體敘事
第九章 結(jié)論

附件
索引
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交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作 節(jié)選

  《交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作》:  十五、突發(fā)聲音  默奇曾在許多電影中擔(dān)任錄音師,并積累了大量“有意義”的聲音。他把這些聲音稱為“突發(fā)聲音”(precipitant sounds),“我們需要把它與特定的環(huán)境聯(lián)系在一起,但它本身是不同的,然后其他聲音會自然出現(xiàn)”……“我花了很多時間試圖發(fā)現(xiàn)那些帶著宇宙萬物的關(guān)鍵聲音”(Murch quoted in Ondaatje,2004,p.244)。通過使用聲音文本或者宇宙音,默奇可以在場景中注入更多層次的意義。默奇錄制了聲音并在電影中使用,使電影制作人試圖創(chuàng)造的電影世界更加逼真。他舉了各種各樣的例子,比如,使用一個扳手被扔到遠(yuǎn)處的微小聲音給觀眾帶來地理上的空間感。這段音頻下意識地告訴觀眾:這一幕發(fā)生在一個造船廠附近。這在電影的前面部分提到過,但在這場戲中沒有這個定場鏡頭! ÷曇羰怯猩矢械,雖然有可能與視覺顏色不匹配。默奇建議,電影創(chuàng)作者應(yīng)該同時視覺化和聽覺化(傾聽包含聲音的空間)來創(chuàng)造一個毗連( contiguous)的片段(Murch quoted in Ondaatje,2004,p.247)。不匹配的顏色和聲音會顯得脫節(jié),甚至可能使故事支離破碎! 〖糨嫾兇馐怯盟枷搿⑶楦、節(jié)奏和音樂去創(chuàng)作(Ondaatje,2004,p.269)。在實踐中,默奇對他所謂的“退縮點”(flinch points)進(jìn)行剪切。他的目標(biāo)是找到他觀看一個鏡頭時每次都想要剪切的那個畫面。他說,在那一刻,有一種“自然真實”向他表明,這就是要剪切的那一幀。《黑道家族》(The Sopranos,2007)的*后一集就是一個典型的案例。餐廳里的*后一幕故意使用不連貫的鏡頭。托尼·索普拉諾(Tony Soprano)在整季的故事里都在和他的敵人作戰(zhàn),隨時都有可能被殺死。場景的節(jié)奏是“關(guān)閉”的,場景包括一個失去方向感的“跳切”(jump cut);一個不連貫的視覺序列創(chuàng)造了一種不安的氣氛。有點不對勁,但那是什么?雖然表面上看起來一切都很好,但我們相信托尼感覺到了一些東西,盡管可能太晚了。剪輯帶我們看到了餐廳內(nèi)外的環(huán)境,鏡頭繼續(xù)混淆和支離破碎。*后一個鏡頭與劇中之前對死亡的思考保持一致。托尼象征性地抬起頭,期待著他的女兒梅多(Meadow)穿過餐廳的門。這時,一陣象征性的鈴聲響起(在《美好生活》(It's a Wonderful Life,1946)中,鈴聲象征著守護(hù)天使克拉倫斯·奧德博迪(Clarence Odbody)),他的故事陷入了一片漆黑的寂靜。就像香特爾·阿克曼(Chantal Ackerman)導(dǎo)演的法國短片《我饑腸轆轆,我寒冷難耐》(1984)中的場景,可能只是對一個事件的回憶。這是阿克曼成年后,對她十幾歲時離家出走來到巴黎的記憶進(jìn)行再現(xiàn)的電影。或許,《黑道家族》*后一幕也是梅多在多年后對餐廳里那個災(zāi)難性夜晚的描述,F(xiàn)在,這個場景充滿了深刻的哲學(xué)認(rèn)知,為觀眾帶來了一次全新的共鳴! ∧媸艿搅税⒗鬃簟ぜ嘣跇纷V中的啟發(fā),他為電影場景的呈現(xiàn)創(chuàng)建了一個類似樂譜的概念。他認(rèn)為電影制作人還沒有達(dá)到與中世紀(jì)大教堂的建筑師相比的階段。建筑師可以憑借其神秘的直覺進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)建流傳幾個世紀(jì)的作品,至今仍然沒有一個評分系統(tǒng)來評估他們的設(shè)計。默奇認(rèn)為,一個等效的電影院評分是需要的,但仍然需要繼續(xù)完善! ∧媸褂锰O果(Apple)的Final Cut Pro剪輯軟件剪輯了《冷山》(Cold Mountain,2003)。他坦率地向查爾斯·科佩爾曼(Charles Koppelman)講述了這項開創(chuàng)性的工作:利用原本面向業(yè)余愛好者的低成本技術(shù)完成了一部大片的剪輯。這是他**次使用Final Cut Pro進(jìn)行剪輯,在羅馬尼亞工作時,流程上遇到了很多問題。他將技術(shù)機(jī)構(gòu)移至倫敦,與導(dǎo)演安東尼·明格拉(Anthony Minghella) -起完成*后版本的剪輯。把技術(shù)機(jī)構(gòu)從一個國家搬到另一個國家去重建,造成了很多問題。這個項目是個試驗項目(在這之前沒有故事片用Final Cut Pro剪輯過),默奇沒有從蘋果那里得到任何官方支持。蘋果公司擔(dān)心的是如果項目失敗,他們的技術(shù)將會受到指責(zé)。盡管這種由消費者主導(dǎo)的剪輯軟件被用在故事片剪輯中會帶來很多顯而易見的好處,但他們也不愿意提供官方幫助。這套設(shè)備的成本比默奇之前使用的通用剪輯系統(tǒng)低很多。他可以用購買AVID(剪輯軟件)所花費的錢買四套Final Cut Pro系統(tǒng),同時雇傭一些技術(shù)人員在他的監(jiān)督下剪輯素材。默奇的團(tuán)隊通過改變工作流程解決了許多問題。剪輯一部電影是一系列的重復(fù)工作,包括登錄、剪輯、調(diào)整剪輯等。他們簡化了工作流程,提升了整體剪輯的速度。對默奇來說,優(yōu)化工作流程(整合一系列技術(shù))比技術(shù)本身更重要! 》蔷性剪輯使默奇和明格拉可以制作包含時空變化的復(fù)雜敘事:“隨著故事的進(jìn)展,內(nèi)部的時間可以隨之跳轉(zhuǎn)。明格拉喜歡這種結(jié)構(gòu)的調(diào)整。他認(rèn)為非線性敘事的故事,需要觀眾花費更多心思去理解”(Koppelman,2004,p.211)。在早期的電影場景中,兩個角色的鏡頭交切,他們的時間框架(步伐)是不同的。直到他們到達(dá)同一個“時間框架”,“兩個人物之間才能根據(jù)地點切換鏡頭”!  

交互敘事與跨媒體敘事:新媒體平臺上的沉浸式故事創(chuàng)作 作者簡介

  凱利·麥克萊恩(Kelly McErlean),都柏林國家藝術(shù)設(shè)計學(xué)院視覺文化博士,在愛爾蘭鄧達(dá)克理工學(xué)院講授新媒體、電影等方面的課程,并代表歐洲廣播聯(lián)盟為國際廣播組織開發(fā)了電影和新媒體方面的線上和線下研究生課程。他的電影、新媒體和攝影作品曾獲得多個國際獎項,包括金蜘蛛獎和數(shù)字媒體獎!   O斌,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院影視攝影與制作專業(yè)副主任,主持或參與多項科研項目,作品涵蓋電影、紀(jì)錄片、VR等,并獲多個國內(nèi)外獎項!   ±钊,電影學(xué)博士,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院教師,研究方向為電影技術(shù),主講攝影、電影特技課程,出版譯著《鏡頭的語法》!   《∑G華,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院影視攝影與制作專業(yè)教師,中國攝影家協(xié)會會員,主要研究方向為影像藝術(shù),出版專著《虛擬現(xiàn)實藝術(shù)形態(tài)研究》。

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