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圖形化程序編寫教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787566129512
- 條形碼:9787566129512 ; 978-7-5661-2951-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
圖形化程序編寫教程 內(nèi)容簡介
全書分為認識圖形化編程工具、圖形化編程。它是圖形化編程學習者的學習寶典,也可以作為圖形化編程教育工作者的教學參考。它用簡單的實例,介紹了圖形化編程軟件環(huán)境每個部分如何使用,以及常見功能場景的實現(xiàn)方法和案例。它整理了圖形化編程工具的積木功能介紹,并加入了在編程中可能會遇到的問題以及解決辦法。它緊扣青少年圖形化編程等級考試大綱,覆蓋全面、內(nèi)容豐富,力求系統(tǒng)全面地介紹青少年圖形化編程考試大綱內(nèi)的所有知識點,便于學生查閱和理解零散的知識點。
圖形化程序編寫教程 目錄
**部分 認識圖形化編程工具
**章 走進圖形化編程
一、編程工具
二、圖形化編程
第二章 Scratch編程工具介紹
一、Seratch中角色和造型設置
二、Scratch舞臺背景設置
三、運動類積木
四、外觀類積木
五、聲音類積木
六、事件類積木
七、控制類積木
八、偵測類積木
九、運算類積木
十、變量類積木
第三章 Kitten編程工具介紹
一、Kitten中角色和造型設置
二、Kitten舞臺背景設置
三、事件類積木
四、控制類積木
五、動作類積木
六、外觀類積木
七、聲音類積木
八、畫筆類積木
九、偵測類積木
十、運算類積木
十一、數(shù)據(jù)類積木
十二、物理類積木
第二部分 圖形化編程:入門篇
**章 **個程序
一、程序編寫方法
二、程序編寫流程
第二章 讓角色動起來
一、模擬動畫
二、旋轉(zhuǎn)動畫
三、位置移動動畫
四、大小變化動畫
五、特效變化動畫
六、綜合動畫制作實例
第三章 給角色添加聲音
第四章 控制角色
一、鼠標控制
二、鍵盤控制
三、聲音控制
四、視頻控制
第五章 角色間互動
一、偵測
二、廣播
第六章 產(chǎn)生多個角色
一、克隆
二、分裂
第七章 場景切換
第八章 制作音樂
第九章 畫圖
第十章 模擬物理運動
第三部分 圖形化編程:進階篇
**章 程序結(jié)構(gòu)
一、順序結(jié)構(gòu)
二、選擇結(jié)構(gòu)
三、循環(huán)結(jié)構(gòu)
第二章 數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)的存儲
一、變量
二、列表
第三章 數(shù)學和邏輯運算
一、數(shù)學運算
二、邏輯運算
三、字符串運算
四、特殊的算術(shù)運算
第四章 函數(shù)和自制積木
一、理解函數(shù)
二、定義函數(shù)和調(diào)用函數(shù)
三、函數(shù)的參數(shù)
第五章 并行執(zhí)行
第六章 異常處理
一、避免異常
二、異常判斷和處理
第七章 算法
一、排序問題
二、遞歸問題
三、數(shù)學問題
四、邏輯問題
第四部分 綜合編程實例
**章 小貓飛起來(Flying Cat)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第二章 迷宮(Maze)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第三章 打棒球(Baseball)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第四章 削水果(Fruit Slicer)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第五章 限時搶答(Rush to Answer)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第六章 畫柱狀圖(Draw Column)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第七章 模擬生態(tài)系統(tǒng)(Ecosystem Simulation)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
**章 走進圖形化編程
一、編程工具
二、圖形化編程
第二章 Scratch編程工具介紹
一、Seratch中角色和造型設置
二、Scratch舞臺背景設置
三、運動類積木
四、外觀類積木
五、聲音類積木
六、事件類積木
七、控制類積木
八、偵測類積木
九、運算類積木
十、變量類積木
第三章 Kitten編程工具介紹
一、Kitten中角色和造型設置
二、Kitten舞臺背景設置
三、事件類積木
四、控制類積木
五、動作類積木
六、外觀類積木
七、聲音類積木
八、畫筆類積木
九、偵測類積木
十、運算類積木
十一、數(shù)據(jù)類積木
十二、物理類積木
第二部分 圖形化編程:入門篇
**章 **個程序
一、程序編寫方法
二、程序編寫流程
第二章 讓角色動起來
一、模擬動畫
二、旋轉(zhuǎn)動畫
三、位置移動動畫
四、大小變化動畫
五、特效變化動畫
六、綜合動畫制作實例
第三章 給角色添加聲音
第四章 控制角色
一、鼠標控制
二、鍵盤控制
三、聲音控制
四、視頻控制
第五章 角色間互動
一、偵測
二、廣播
第六章 產(chǎn)生多個角色
一、克隆
二、分裂
第七章 場景切換
第八章 制作音樂
第九章 畫圖
第十章 模擬物理運動
第三部分 圖形化編程:進階篇
**章 程序結(jié)構(gòu)
一、順序結(jié)構(gòu)
二、選擇結(jié)構(gòu)
三、循環(huán)結(jié)構(gòu)
第二章 數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)的存儲
一、變量
二、列表
第三章 數(shù)學和邏輯運算
一、數(shù)學運算
二、邏輯運算
三、字符串運算
四、特殊的算術(shù)運算
第四章 函數(shù)和自制積木
一、理解函數(shù)
二、定義函數(shù)和調(diào)用函數(shù)
三、函數(shù)的參數(shù)
第五章 并行執(zhí)行
第六章 異常處理
一、避免異常
二、異常判斷和處理
第七章 算法
一、排序問題
二、遞歸問題
三、數(shù)學問題
四、邏輯問題
第四部分 綜合編程實例
**章 小貓飛起來(Flying Cat)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第二章 迷宮(Maze)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第三章 打棒球(Baseball)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第四章 削水果(Fruit Slicer)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第五章 限時搶答(Rush to Answer)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第六章 畫柱狀圖(Draw Column)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
第七章 模擬生態(tài)系統(tǒng)(Ecosystem Simulation)
一、編程目標
二、程序設計和實現(xiàn)
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圖形化程序編寫教程 作者簡介
胡國永,出生于1979年9月,碩士研究生學歷,現(xiàn)就職于舟山綠城育華(國際)學校,從事信息技術(shù)、少兒編程、機器人教育工作。2002年、2007年分別獲得湖南大學學士學位、暨南大學碩士學位,曾擔任華為無線產(chǎn)品線研發(fā)項目經(jīng)理。
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