-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
深度學習
-
>
Unreal Engine 4藍圖完全學習教程
-
>
深入理解計算機系統(tǒng)-原書第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013辦公應用從入門到精通-(附贈1DVD.含語音視頻教學+辦公模板+PDF電子書)
C語言課程設計案例精編(第三版) 版權信息
- ISBN:9787302436423
- 條形碼:9787302436423 ; 978-7-302-43642-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
C語言課程設計案例精編(第三版) 本書特色
本書是一本實踐性和應用性很強的C語言實用教材,精心選取了14個經典案例。 全書分為5篇,共16章,案例涵蓋了游戲開發(fā)、文件操作、網(wǎng)絡編程、仿Windows應用程序開發(fā)等范疇。 全書每個案例程序的開發(fā)都使用了軟件工程的方法,即遵循了從分析→設計→編碼→運行調試的路線,內容組織合理、分析詳細、通俗易懂, 除了第四篇中的三個程序(都為純C代碼)在VC6.0中調試通過以外(因為TC中沒有需要的頭文件),其余所有程序都在Turbo C 2.0或Win-TC中測試通過。
C語言課程設計案例精編(第三版) 內容簡介
《C語言課程設計案例精編(第3版)》是《C語言課程設計案例精編》的第3版,在保持了前兩版風格的基礎上,根據(jù)讀者的反饋,對部分內容進行了更新。該書內容豐富,案例經典,涵蓋了游戲開發(fā)、文件操作、網(wǎng)絡編程、仿Windows應用程序開發(fā)等范疇,分為五篇,共16章,涉及14個經典案例。 在基礎知識篇中,使用兩章的篇幅,重點介紹了后面章節(jié)中將要涉及的知識點;在游戲開發(fā)篇中,介紹了俄羅斯方塊、推箱子、打字游戲的設計和實現(xiàn);在文件操作篇中,介紹了目前應用十分廣泛的學生選課管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)、教師人事管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn);在網(wǎng)絡編程篇中,介紹了Ping、TCP、UDP三個網(wǎng)絡協(xié)議的設計和實現(xiàn);在仿Windows應用程序篇中,介紹了進程調度模擬器、畫圖板、電子時鐘、簡易計算器、文本編輯器這5個小應用程序的設計和實現(xiàn)! ≡摃鴱膶嵺`性和應用性角度出發(fā),按照軟件開發(fā)的流程,貫徹了從設計到實現(xiàn)的案例分析模式,內容組織合理、分析詳細、通俗易懂! 禖語言課程設計案例精編(第3版)》適合本科和高職高專院校計算機、機械、電子、自動化等專業(yè)的學生作為進行課程設計的參考教材,也可作為C語言愛好者的參考讀物。
C語言課程設計案例精編(第三版) 目錄
第1章 C語言概述
1.1 C語言的出現(xiàn)及發(fā)展
1.2 C語言的特點
1.3 TurboC集成環(huán)境介紹
1.4 Win-TC集成環(huán)境介紹
1.4.1 Win-TC的特點
1.4.2 Win-TC的使用
1.4.3 Win-TC的面板設置
1.5 C語言基本語法概述
1.5.1 數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式
1.5.2 程序設計結構
1.5.3 數(shù)組
1.5.4 函數(shù)
1.5.5 編譯預處理
1.5.6 指針
1.5.7 結構體
1.6 小結
第2章 基礎知識回顧
2.1 圖形知識
2.1.1 圖形模式的初始化
2.1.2 屏幕顏色相關函數(shù)
2.1.3 圖形窗口和圖形屏幕函數(shù)
2.1.4 畫圖函數(shù)
2.1.5 封閉圖形的填充
2.1.6 圖形模式下的文本輸出
2.2 文件操作知識
2.2.1 文件的打開與關閉
2.2.2 文件的讀寫
2.2.3 文件的狀態(tài)
2.2.4 文件的定位
2.3 Windows網(wǎng)絡編程知識
2.3.1 常用協(xié)議報頭
2.3.2 Winsock基礎
2.3.3 套接字選項
2.3.4 名字解析
2.4 中斷知識
2.4.1 中斷類型與中斷函數(shù)
2.4.2 鼠標編程
2.5 小結
第二篇 游戲編程
第3章 俄羅斯方塊游戲
3.1 設計目的
3.2 功能描述
3.3 總體設計
3.3.1 功能模塊設計
3.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
3.3.3 函數(shù)功能描述
3.4 程序實現(xiàn)
3.4.1 源碼分析
3.4.2 運行結果
第4章 推箱子游戲
4.1 設計目的
4.2 功能描述
4.3 總體設計
4.3.1 功能模塊設計
4.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
4.3.3 函數(shù)功能描述
4.4 程序實現(xiàn)
4.4.1 源碼分析
4.4.2 運行結果
第5章 打字游戲
5.1 設計目的
5.2 功能描述
5.3 總體設計
5.3.1 功能模塊設計
5.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
5.3.3 函數(shù)功能描述
5.4 程序實現(xiàn)
5.4.1 源碼分析
5.4.2 運行結果
第三篇 文件操作
第6章 學生選課管理系統(tǒng)
6.1 設計目的
6.2 功能描述
6.3 總體設計
6.3.1 功能模塊設計
6.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
6.3.3 函數(shù)功能描述
6.4 程序實現(xiàn)
6.4.1 源碼分析
6.4.2 運行結果
6.5 小結
第7章 圖書管理系統(tǒng)
7.1 設計目的
7.2 功能描述
7.3 總體設計
7.3.1 功能模塊設計
7.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
7.3.3 函數(shù)功能描述
7.4 程序實現(xiàn)
7.4.1 源碼分析
7.4.2 運行結果
7.5 小結
第8章 教師人事管理系統(tǒng)
8.1 設計目的
8.2 功能描述
8.3 總體設計
8.3.1 功能模塊設計
8.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
8.3.3 函數(shù)功能描述
8.4 程序實現(xiàn)
8.4.1 源碼分析
8.4.2 運行結果
8.5 小結
第四篇 網(wǎng)絡編程
第9章 Ping程序設計
9.1 設計目的
9.2 功能描述
9.3 總體設計
9.3.1 功能模塊設計
9.3.2 數(shù)據(jù)結構設計
9.3.3 函數(shù)功能描述
9.4 程序實現(xiàn)
9.4.1 源碼分析
9.4.2 運行結果
第10章 TCP程序設計
10.1 設計目的
10.2 功能描述
……
第五篇 仿Windows應用程序
附錄
參考文獻
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
月亮虎
- >
山海經
- >
莉莉和章魚
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書
- >
李白與唐代文化
- >
回憶愛瑪儂
- >
二體千字文