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中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì)

中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì)

作者:史立新
出版社:人民美術(shù)出版社出版時(shí)間:2018-01-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 195
中 圖 價(jià):¥45.1(5.5折) 定價(jià)  ¥82.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì) 版權(quán)信息

中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)系統(tǒng)完整地講解了游戲設(shè)計(jì)的整個(gè)流程,包括游戲策劃、游戲前期設(shè)定、游戲中期制作、游戲后期制作及相關(guān)軟件的配合使用,案例翔實(shí)生動(dòng),理論與實(shí)踐結(jié)合,是游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)專業(yè)教材。 全書(shū)圖文結(jié)合、案例豐富、講解精當(dāng)、實(shí)操性強(qiáng)、語(yǔ)言通達(dá),既具有歷史的深度又兼有空間的廣度,既有文化、理論部分的論述又有操作方法的講解,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)師生及從業(yè)者有較強(qiáng)的指導(dǎo)意義。

中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì) 目錄

**章 游戲設(shè)計(jì)前期
**節(jié) 游戲策劃中的主題與故事
1.1.1 游戲的基本玩法
1.1.2 游戲的主題
1.1.3 游戲的故事
第二節(jié) 游戲策劃中的角色設(shè)計(jì)
1.2.1 游戲角色
1.2.2 游戲策劃中角色設(shè)計(jì)要素
1.2.3 游戲策劃中角色的定位
第三節(jié) 游戲世界觀的設(shè)定
1.3.1 游戲的世界觀
1.3.2 構(gòu)成游戲世界觀的關(guān)鍵要素
1.3.3 不同文化影響下游戲世界觀的初建
1.3.4 搭建游戲世界觀的“金字塔逆推法”
第二章 游戲設(shè)計(jì)中期(一)
**節(jié) 次世代游戲制作流程
2.1.1 次世代游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成
2.1.2 游戲整體美術(shù)風(fēng)格
2.1.3 游戲類型的設(shè)定
第二節(jié) 三維游戲美術(shù)基本介紹
2.2.1 三維游戲美術(shù)的基本介紹
2.2.2 在正式學(xué)習(xí)之前需要了解的知識(shí)
第三章 游戲設(shè)計(jì)中期(二)
**節(jié) 常用軟件介紹
3.1.1 常用三維軟件介紹
3.1.2 平面軟件介紹
3.1.3 引擎軟件介紹
3.1.4 輔助軟件及插件介紹
第二節(jié) 三維軟件小試牛刀
3.2.1 三維軟件基礎(chǔ)
3.2.2 利用三維軟件制作高精度模型武器及載具
3.2.3 利用Zbrush對(duì)高精度模型細(xì)化
3.2.4 利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5 利用UVlayout為低精度模型分展UV
3.2.6 3ds Max烘焙技巧
3.2.7 深入學(xué)習(xí)Zbrush R6
3.2.8 學(xué)習(xí)并使用Zbrush制作角色與物件高精度模型
第三節(jié) Photoshop CC小試牛刀
3.3.1 Photoshop CC基礎(chǔ)
3.3.2 使用Photoshop CC繪制武器貼圖及技巧
第四章 游戲設(shè)計(jì)中期(三) 輔助軟件及插件部分
**節(jié) 學(xué)習(xí)Marmoset Toolbag在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第二節(jié) 學(xué)習(xí)Quixel 5uite在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第三節(jié) 學(xué)習(xí)CrazyBump在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第四節(jié) 學(xué)習(xí)5culptris在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第五章 游戲設(shè)計(jì)后期 次時(shí)代游戲引擎部分
**節(jié) 了解次世代游戲引擎Unreal Engine 4
第二節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 基礎(chǔ)
第三節(jié) 場(chǎng)景關(guān)卡編輯器第四節(jié)創(chuàng)建和保存場(chǎng)景關(guān)卡
第五節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Material
第六節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Light
第七節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Post Process Volume
第八節(jié) 學(xué)習(xí)使用Unreal Engine 4設(shè)計(jì)完整關(guān)卡
展開(kāi)全部

中國(guó)高校藝術(shù)專業(yè)技能與實(shí)踐系列教材 游戲設(shè)計(jì) 作者簡(jiǎn)介

史立新,魯迅美術(shù)學(xué)院游戲工作室主任、副教授、研究生導(dǎo)師,中國(guó)藝術(shù)研究院特約研究員,遼寧美術(shù)家協(xié)會(huì)綜合畫(huà)種藝術(shù)委員會(huì)委員,中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)會(huì)員。承擔(dān)編劇與導(dǎo)演、原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、游戲策劃與概念設(shè)計(jì)等骨干課程教學(xué)工作。2015年獲得“第三屆中國(guó)大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)大賽金晨獎(jiǎng)優(yōu)秀指導(dǎo)教師”稱號(hào)。出版有《影視動(dòng)畫(huà)構(gòu)圖設(shè)計(jì)》《動(dòng)畫(huà)角色造型》,在國(guó)家核心期刊《美術(shù)觀察》《藝術(shù)教育》發(fā)表論文多篇。

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