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領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐

作者:甄鐳
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2024-01-01
開本: 其他 頁數(shù): 528
中 圖 價:¥102.1(7.4折) 定價  ¥138.0 登錄后可看到會員價
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領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐 版權(quán)信息

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐 本書特色

《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.Net實踐》是一本重要的指南,旨在幫助.NET開發(fā)者掌握領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的核心概念和實踐技巧。本書不僅涵蓋了領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的基本原理,還以實際項目為例,詳細(xì)介紹了如何應(yīng)用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計構(gòu)建可靠的應(yīng)用系統(tǒng)。
本書還涵蓋了不同應(yīng)用場景下的實踐,包括構(gòu)建Web應(yīng)用、桌面應(yīng)用、移動應(yīng)用和微服務(wù)架構(gòu)。同時,你還將學(xué)習(xí)到關(guān)于團隊組織、代碼管理、自動化測試和項目重構(gòu)等方面的實踐經(jīng)驗。
無論你是初學(xué)者還是有經(jīng)驗的.NET開發(fā)者,本書都將成為你的重要參考,幫助你理解和應(yīng)用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計,構(gòu)建出可靠、高效的應(yīng)用系統(tǒng)。不容錯過的一本指南,助你在.NET開發(fā)領(lǐng)域取得更大的成功!

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐 內(nèi)容簡介

《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.Net實踐》介紹領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的基本概念和在.Net環(huán)境下使用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計開發(fā)應(yīng)用軟件的基本方法。全書分為3個部分:第1部分(第1~6章)介紹領(lǐng)域模型和如何創(chuàng)建與驗證領(lǐng)域模型;第2部分(第7~16章)介紹與領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計相關(guān)的.Net技術(shù);第3部分(第17~26章)介紹如何以領(lǐng)域模型為核心構(gòu)造各種類型的應(yīng)用系統(tǒng),并講解項目的升級和演化方法。為了幫助讀者更好地理解和應(yīng)用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計,本書選取詩詞游戲項目作為示例,貫穿全書的3個部分,引導(dǎo)讀者從零開始構(gòu)建該項目,*終完成一個前后端分離的單頁面應(yīng)用和基于微服務(wù)架構(gòu)的應(yīng)用。 《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.Net實踐》圍繞示例項目開發(fā),介紹使用行為驅(qū)動開發(fā)輔助領(lǐng)域模型驗證、在開發(fā)中進行持續(xù)集成、源代碼管理和程序包發(fā)布等技術(shù),還介紹使用成熟的DDD技術(shù)框架進行項目開發(fā)的優(yōu)缺點,以及系統(tǒng)提升與持續(xù)改進過程中需要注意的問題。 《領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.Net實踐》面向?qū)︻I(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計感興趣的開發(fā)人員,包括剛?cè)胄械某绦騿T,只要讀者對.Net環(huán)境和C#語言有一定的了解就可以閱讀本書。此外,本書也適合作為高等院校和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐 目錄

第1部分 創(chuàng)建領(lǐng)域模型 第1章 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的概念 2 1.1 軟件的復(fù)雜性 2 1.2 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計簡介 3 1.2.1 限界上下文 3 1.2.2 戰(zhàn)略設(shè)計 4 1.2.3 領(lǐng)域模型 5 1.2.4 通用語言 5 1.3 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計使用中的難點 5 1.3.1 對軟件復(fù)雜性理解的偏差 6 1.3.2 術(shù)語的理解 6 1.3.3 技術(shù)框架問題 7 1.3.4 英語障礙 8 1.4 學(xué)習(xí)和使用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的一些體會 9 1.4.1 理解領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的精髓 9 1.4.2 使用“戰(zhàn)略設(shè)計”規(guī)劃項目 9 1.4.3 在開發(fā)過程中使用“戰(zhàn)術(shù)設(shè)計” 10 1.4.4 在學(xué)習(xí)中盡量嘗試各種技術(shù),在實踐中保持簡潔 11 1.4.5 實事求是,避免將理論當(dāng)作教條 11 1.5 本書概況 11 1.5.1 本書的目標(biāo)和結(jié)構(gòu) 11 1.5.2 為什么選擇.Net 12 1.5.3 本書選擇的示例 12 1.5.4 本書使用的開發(fā)環(huán)境 12 1.5.5 本書中的數(shù)據(jù)和代碼 13 1.6 本章小結(jié) 13 第2章 從零開始構(gòu)建詩詞游戲 14 2.1 需求概述 14 2.2 領(lǐng)域、子域與限界上下文 15 2.3 限界上下文的初步確定 16 2.3.1 用戶認(rèn)證上下文 18 2.3.2 詩詞游戲上下文 19 2.3.3 詩詞服務(wù)上下文 19 2.3.4 游戲管理上下文 19 2.4 限界上下文映射 19 2.4.1 各行其道 20 2.4.2 已發(fā)布語言 20 2.4.3 開放主機服務(wù) 20 2.4.4 客戶-供應(yīng)商 21 2.4.5 跟隨者 21 2.4.6 防腐層 21 2.4.7 合作方式 21 2.4.8 共享內(nèi)核 22 2.5 詩詞游戲上下文的通用語言 22 2.6 創(chuàng)建**個版本 23 2.7 本章小結(jié) 27 第3章 理解領(lǐng)域模型 28 3.1 領(lǐng)域模型概述 28 3.2 實體 28 3.2.1 實體的基本概念 29 3.2.2 從業(yè)務(wù)概念中發(fā)現(xiàn)實體 31 3.2.3 實體中數(shù)據(jù)的封裝 33 3.2.4 實體中的方法 35 3.2.5 為什么要避免“貧血”模型 37 3.3 值對象 38 3.3.1 值對象的概念 38 3.3.2 值對象的實現(xiàn) 39 3.3.3 在模型中使用值對象的好處 41 3.4 聚合和聚合根 42 3.5 存儲庫 43 3.5.1 存儲庫的概念 43 3.5.2 存儲庫接口示例 44 3.5.3 是否可以使用EF Core等技術(shù)代替存儲庫 46 3.5.4 構(gòu)建測試用的存儲庫實現(xiàn) 46 3.6 領(lǐng)域事件 48 3.6.1 為什么需要領(lǐng)域事件 48 3.6.2 領(lǐng)域事件的概念 49 3.6.3 在項目中增加領(lǐng)域事件 49 3.7 重構(gòu)項目框架 57 3.8 完善詩詞服務(wù) 58 3.9 本章小結(jié) 62 第4章 領(lǐng)域服務(wù)與應(yīng)用服務(wù) 63 4.1 **個領(lǐng)域服務(wù) 63 4.2 對游戲進行優(yōu)化 65 4.2.1 問題分析 65 4.2.2 設(shè)計模式的使用 66 4.2.3 解決方案 67 4.3 領(lǐng)域服務(wù)的引入 69 4.4 應(yīng)用服務(wù) 72 4.4.1 創(chuàng)建游戲 73 4.4.2 游戲過程 77 4.5 領(lǐng)域服務(wù)與應(yīng)用服務(wù)的區(qū)別 83 4.6 避免濫用領(lǐng)域服務(wù) 84 4.7 本章小結(jié) 84 第5章 領(lǐng)域模型的驗證與演化 85 5.1 領(lǐng)域模型構(gòu)建過程回顧 85 5.2 領(lǐng)域模型設(shè)計需要注意的幾個問題 86 5.2.1 學(xué)習(xí)領(lǐng)域知識,充分溝通 86 5.2.2 分析模式與設(shè)計模式的使用 86 5.2.3 遵守軟件設(shè)計的一般規(guī)律 86 5.2.4 避免過度抽象 87 5.3 使用測試框架創(chuàng)建驗證領(lǐng)域模型的測試用例 87 5.3.1 創(chuàng)建測試項目 87 5.3.2 模擬對象的使用 91 5.3.3 對異常的測試 92 5.4 使用行為驅(qū)動設(shè)計工具SpecFlow驗證領(lǐng)域模型 93 5.4.1 行為驅(qū)動設(shè)計與領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計 94 5.4.2 使用SpecFlow驗證領(lǐng)域模型 94 5.5 創(chuàng)建控制臺應(yīng)用驗證領(lǐng)域模型 98 5.6 領(lǐng)域模型發(fā)布 98 5.7 領(lǐng)域模型的演化與持續(xù)集成 102 5.8 本章小結(jié) 103 第6章 創(chuàng)建基于控制臺的人機游戲 104 6.1 已完成工作回顧 104 6.2 人機游戲說明 105 6.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 105 6.4 創(chuàng)建應(yīng)用層 106 6.5 模擬機器人作答 110 6.6 編寫客戶端 114 6.7 需要解決的問題 118 6.7.1 對象創(chuàng)建方式過于復(fù)雜 118 6.7.2 簡單工廠不能滿足擴展需求 119 6.7.3 應(yīng)用層沒有隔離領(lǐng)域?qū)?119 6.7.4 其他需要解決的問題 120 6.8 本章小結(jié) 121 第2部分 DDD .Net工具箱 第7章 DDD .Net相關(guān)技術(shù)概述 124 7.1 .Net簡介 124 7.1.1 .Net的發(fā)展簡史 124 7.1.2 .Net的版本 125 7.1.3 .Net的跨平臺支持 125 7.2 .Net功能 125 7.2.1 異步編程模式 125 7.2.2 特性 126 7.2.3 反射 128 7.2.4 委托 129 7.2.5 事件 131 7.2.6 泛型 132 7.2.7 LINQ 133 7.3 與領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計實現(xiàn)相關(guān)的技術(shù)框架 134 7.3.1 依賴注入框架 134 7.3.2 ORM框架 134 7.3.3 對象映射框架 135 7.3.4 實時通信框架 135 7.3.5 進程內(nèi)消息框架 135 7.4 本章小結(jié) 136 第8章 依賴倒置原則、控制反轉(zhuǎn)與DDD架構(gòu) 137 8.1 依賴倒置原則 137 8.1.1 概述 137 8.1.2 在設(shè)計中引入依賴倒置原則 138 8.1.3 設(shè)計期依賴與運行期依賴 140 8.1.4 依賴倒置實例 143 8.2 控制反轉(zhuǎn) 144 8.2.1 問題的提出 144 8.2.2 理解控制反轉(zhuǎn) 146 8.2.3 IoC容器 146 8.3 架構(gòu)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變 146 8.4 本章小結(jié) 148 第9章 工廠與依賴注入容器 149 9.1 工廠 149 9.1.1 工廠的概念 149 9.1.2 工廠設(shè)計模式 150 9.2 依賴注入容器 151 9.2.1 問題的提出 152 9.2.2 理解依賴注入 152 9.3 .Net內(nèi)置的依賴注入容器 153 9.3.1 基本使用方法 153 9.3.2 服務(wù)對象的生命周期 153 9.3.3 服務(wù)的注冊方法 154 9.3.4 多個構(gòu)造函數(shù)的情況 156 9.4 依賴注入容器的使用 156 9.4.1 在控制臺應(yīng)用中使用依賴注入 156 9.4.2 改造簡單工廠 157 9.4.3 可插拔組件架構(gòu)實現(xiàn) 159 9.5 使用第三方DI容器滿足高級需求 159 9.5.1 基本使用方法 160 9.5.2 屬性注入 161 9.5.3 使用基于名稱的注入改造工廠 161 9.5.4 程序集注冊 163 9.6 本章小結(jié) 163 第10章 基于關(guān)系數(shù)據(jù)庫的存儲庫實現(xiàn) 164 10.1 EF Core的基本功能 164 10.2 使用EF Core實現(xiàn)存儲庫 167 10.2.1 創(chuàng)建PlayerRepository 167 10.2.2 創(chuàng)建GameRepository 170 10.3 EF Core的深入應(yīng)用 173 10.3.1 多數(shù)據(jù)庫類型支持 173 10.3.2 生產(chǎn)環(huán)境的數(shù)據(jù)庫部署 178 10.3.3 數(shù)據(jù)庫生成標(biāo)識 182 10.3.4 Data Annotations vs Flunt API 183 10.4 在控制臺應(yīng)用中使用新的存儲庫 184 10.5 使用其他數(shù)據(jù)庫訪問框架實現(xiàn)存儲庫 185 10.5.1 存儲庫的持久層框架需要滿足的條件 185 10.5.2 Dapper 186 10.5.3 FreeSql 187 10.6 本章小結(jié) 187 第11章 存儲庫與NoSQL數(shù)據(jù)庫 188 11.1 NoSQL數(shù)據(jù)庫概述 188 11.1.1 鍵值對存儲數(shù)據(jù)庫 188 11.1.2 列存儲數(shù)據(jù)庫 188 11.1.3 文檔型數(shù)據(jù)庫 189 11.1.4 Graph數(shù)據(jù)庫 189 11.1.5 實時數(shù)據(jù)庫 189 11.2 文檔數(shù)據(jù)庫MongoDB概述 189 11.2.1 MongoDB介紹 189 11.2.2 MongoDB的安裝 190 11.2.3 MongoDB的管理 190 11.2.4 MongoDB的基本概念 191 11.2.5 MongoDB的基本數(shù)據(jù)類型 191 11.3 創(chuàng)建面向MongoDB的存儲庫 192 11.3.1 使用MongoDB.Driver操作MongoDB 192 11.3.2 創(chuàng)建存儲庫 194 11.3.3 使用依賴注入傳入MongoDB數(shù)據(jù)庫訪問對象 200 11.3.4 注意事項 201 11.4 聚合根在MongoDB中存儲與在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中存儲的比較 202 11.5 本章小結(jié) 202 第12章 認(rèn)證 203 12.1 基本概念 203 12.2 Asp.Net Core Identity 204 12.2.1 簡介 205 12.2.2 創(chuàng)建使用Identity的Web應(yīng)用 205 12.2.3 集成Identity與詩詞游戲 207 12.2.4 Identity的配置 210 12.2.5 個性化Identity頁面 212 12.2.6 Identity的使用場景 214 12.3 基于OpenId Connect的認(rèn)證服務(wù) 214 12.3.1 OAuth 2.0、OpenId和OpenId Connect介紹 214 12.3.2 使用Identity Server 4創(chuàng)建用戶管理和認(rèn)證功能 215 12.3.3 使用Identity Server 4保護Web 應(yīng)用 217 12.3.4 集成Identity Server 4與詩詞游戲 222 12.4 在實際項目中使用認(rèn)證服務(wù) 222 12.4.1 單點登錄 222 12.4.2 前后端分離的應(yīng)用 223 12.4.3 分布式應(yīng)用 224 12.5 本章小結(jié) 225 第13章 領(lǐng)域事件實現(xiàn) 226 13.1 領(lǐng)域事件的工作過程 226 13.2 觀察者模式、中介者模式與訂閱/發(fā)布模式 229 13.2.1 觀察者模式 230 13.2.2 中介者模式 231 13.2.3 訂閱/發(fā)布模式 232 13.3 使用MediatR實現(xiàn)領(lǐng)域事件發(fā)布 233 13.3.1 引入MediatR 233 13.3.2 將領(lǐng)域事件封裝為MediatR消息 233 13.3.3 事件總線實現(xiàn) 234 13.3.4 事件的接收和處理實現(xiàn) 237 13.3.5 事件發(fā)布 239 13.4 外部事件發(fā)布與消息中間件 240 13.5 本章小結(jié) 246 第14章 應(yīng)用層開發(fā) 247 14.1 應(yīng)用層概述 247 14.1.1 應(yīng)用服務(wù) 247 14.1.2 數(shù)據(jù)傳輸對象 247 14.1.3 工作單元 248 14.2 應(yīng)用層創(chuàng)建示例 249 14.2.1 控制臺應(yīng)用與Web應(yīng)用的不同 249 14.2.2 創(chuàng)建新的應(yīng)用層接口 252 14.2.3 應(yīng)用層實現(xiàn) 255 14.3 創(chuàng)建應(yīng)用層的Web API 257 14.4 引入工作單元 263 14.4.1 工作單元的定義 263 14.4.2 工作單元的實現(xiàn) 263 14.4.3 工作單元的使用 272 14.5 本章小結(jié) 272 第15章 使用Web API和gRPC實現(xiàn)限界上下文集成 273 15.1 直接訪問詩詞服務(wù)數(shù)據(jù)庫 273 15.2 使用Web API實現(xiàn)上下文集成 277 15.2.1 編寫詩詞服務(wù)的Web API 277 15.2.2 編寫訪問Web API的PoemService接口 280 15.2.3 測試Web API和客戶端 281 15.2.4 是否使用RESTful形式的Web API 283 15.3 使用gRPC實現(xiàn)限界上下文集成 284 15.3.1 RPC與gRPC 284 15.3.2 gRPC對.Net的支持 284 15.3.3 編寫gRPC PoemService服務(wù) 287 15.3.4 編寫gRPC PoemService客戶端 292 15.3.5 編寫驗證控制臺程序 294 15.3.6 編寫gRPC應(yīng)用的其他注意事項 296 15.3.7 gRPC重試策略的配置 297 15.4 本章小結(jié) 298 第16章 使用消息實現(xiàn)限界上下文集成 299 16.1 限界上下文集成方案 299 16.1.1 消息中間件的使用 299 16.1.2 創(chuàng)建對外發(fā)布消息的接口 300 16.1.3 創(chuàng)建消息接收接口 302 16.1.4 消息接收程序 302 16.2 使用RabbitMQ實現(xiàn)限界上下文集成 304 16.2.1 編寫消息接收端 304 16.2.2 消息發(fā)布 307 16.2.3 在控制臺項目中使用配置文件 309 16.2.4 編寫接收端插件 310 16.2.5 RabbitMQ消息類型簡介 312 16.3 使用Kafka實現(xiàn)限界上下文集成 314 16.3.1 Kafka消息發(fā)送端的編寫 314 16.3.2 Kafka消息接收端的編寫 315 16.4 本章小結(jié) 318 第3部分 構(gòu)建以領(lǐng)域模型為核心的應(yīng)用 第17章 “戰(zhàn)略設(shè)計”與架構(gòu)選擇 320 17.1 從業(yè)務(wù)出發(fā)規(guī)劃項目架構(gòu) 320 17.1.1 問題的提出 320 17.1.2 戰(zhàn)略設(shè)計的作用 321 17.1.3 限界上下文之間的架構(gòu) 322 17.2 示例項目的“戰(zhàn)略設(shè)計” 323 17.2.1 限界上下文的劃分 323 17.2.2 詩詞游戲上下文 323 17.2.3 用戶認(rèn)證上下文 324 17.2.4 詩詞服務(wù)上下文 324 17.2.5 游戲管理上下文 324 17.3 與DDD相關(guān)的架構(gòu)類型 324 17.3.1 分層架構(gòu) 324 17.3.2 六邊形架構(gòu) 324 17.3.3 洋蔥圈架構(gòu) 325 17.3.4 整潔架構(gòu) 326 17.4 使用架構(gòu)描述、設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng) 327 17.4.1 總體架構(gòu) 327 17.4.2 存儲庫 330 17.4.3 領(lǐng)域服務(wù)的擴展 331 17.4.4 領(lǐng)域事件發(fā)布 332 17.4.5 與其他限界上下文的集成 333 17.4.6 使用消息實現(xiàn)與其他限界上下文的集成 335 17.5 架構(gòu)模型的總結(jié) 336 17.6 本章小結(jié) 337 第18章 構(gòu)建Web單體應(yīng)用 338 18.1 單體應(yīng)用概述 338 18.2 需求細(xì)化 338 18.3 系統(tǒng)架構(gòu) 340 18.4 應(yīng)用層 341 18.5 使用SignalR創(chuàng)建實時服務(wù) 344 18.5.1 SignalR介紹 344 18.5.2 創(chuàng)建SignalR服務(wù)端 345 18.5.3 創(chuàng)建SignalR的JavaScript客戶端 347 18.5.4 創(chuàng)建Razor頁面 350 18.6 裝配依賴注入服務(wù) 353 18.7 運行效果和待解決的問題 354 18.8 本章小結(jié) 357 第19章 構(gòu)建游戲服務(wù) 358 19.1 需求分析 358 19.2 項目搭建 360 19.3 編寫服務(wù)層 360 19.4 SignalR Hub的實現(xiàn) 365 19.5 定時器的引入 371 19.6 安全認(rèn)證 374 19.7 使用依賴注入服務(wù)進行裝配 377 19.8 本章小結(jié) 378 第20章 單頁面客戶端 379 20.1 需求概述 379 20.2 技術(shù)方案 380 20.2.1 單頁面客戶端在架構(gòu)中的位置 380 20.2.2 關(guān)鍵技術(shù) 381 20.3 前端項目構(gòu)建 383 20.3.1 創(chuàng)建項目 383 20.3.2 使用oidc-client進行認(rèn)證 386 20.3.3 訪問游戲服務(wù)的SignalR Hub 388 20.3.4 編寫客戶端邏輯 392 20.4 交互設(shè)計 393 20.4.1 交互設(shè)計原則 393 20.4.2 詩詞游戲的交互設(shè)計 394 20.4.3 運行效果 395 20.5 本章小結(jié) 398 第21章 使用.Net構(gòu)建多種類型客戶端 399 21.1 概述 399 21.2 認(rèn)證 400 21.2.1 IdentityModel.OidcClient介紹 400 21.2.2 控制臺應(yīng)用的認(rèn)證功能實現(xiàn) 401 21.2.3 WinForm應(yīng)用認(rèn)證功能實現(xiàn) 403 21.2.4 Android移動應(yīng)用的認(rèn)證功能實現(xiàn) 408 21.3 Web API的訪問 412 21.3.1 使用HttpClient訪問Web API 412 21.3.2 控制臺應(yīng)用的Web API訪問 412 21.3.3 WinForm的Web API訪問 413 21.3.4 Android應(yīng)用的Web API訪問 414 21.4 SignalR的訪問 415 21.4.1 SignalR的C#客戶端 415 21.4.2 控制臺應(yīng)用訪問SignalR Hub 416 21.4.3 WinForm訪問SignalR Hub 417 21.4.4 Android App訪問SignalR 418 21.5 客戶端交互模式與應(yīng)用服務(wù) 420 21.6 本章小結(jié) 420 第22章 微服務(wù) 421 22.1 微服務(wù)簡介 421 22.1.1 基本概念 421 22.1.2 微服務(wù)的優(yōu)點 422 22.1.3 使用微服務(wù)的代價 422 22.1.4 一個沒有很好設(shè)計的微服務(wù)示例 423 22.2 微服務(wù)相關(guān)的技術(shù) 423 22.2.1 容器 424 22.2.2 微服務(wù)編排 424 22.2.3 微服務(wù)相關(guān)的其他技術(shù) 424 22.3 使用微服務(wù)架構(gòu)的詩詞游戲 426 22.3.1 需求分析 426 22.3.2 后端實現(xiàn) 427 22.3.3 前端實現(xiàn) 431 22.3.4 使用Docker Compose創(chuàng)建容器 433 22.4 容器化部署 437 22.4.1 單頁面前端的容器化部署 437 22.4.2 Asp.Net Core項目的容器化部署 437 22.4.3 基礎(chǔ)設(shè)施的容器化部署 439 22.4.4 詩詞游戲的容器化部署 440 22.4.5 使用反向代理服務(wù)器整合應(yīng)用的各個部分 441 22.5 持續(xù)集成 443 22.5.1 持續(xù)集成簡介 443 22.5.2 手工集成過程 443 22.5.3 使用Jenkins完成自動集成 445 22.6 本章小結(jié) 447 第23章 詩詞服務(wù)數(shù)據(jù)維護——非DDD技術(shù)的限界上下文 448 23.1 數(shù)據(jù)驅(qū)動開發(fā)簡介 448 23.2 詩詞服務(wù)數(shù)據(jù)維護的開發(fā) 449 23.3 數(shù)據(jù)驅(qū)動開發(fā)與DDD的比較 453 23.4 本章小結(jié) 455 第24章 游戲管理上下文的實現(xiàn)與CQS模式 456 24.1 游戲管理部分的設(shè)計 456 24.2 游戲管理部分的領(lǐng)域模型 457 24.2.1 領(lǐng)域模型定義 457 24.2.2 存儲庫的實現(xiàn) 459 24.3 查詢部分設(shè)計 462 24.3.1 查詢接口 462 24.3.2 查詢實現(xiàn) 468 24.4 游戲管理服務(wù)設(shè)計 469 24.5 游戲管理客戶端設(shè)計 472 24.6 CQRS簡介 473 24.7 本章小結(jié) 474 第25章 使用成熟的DDD技術(shù)框架 475 25.1 ABP和ABP vNext 475 25.1.1 ASP.NET Boilerplate(ABP) 475 25.1.2 ABP vNext 476 25.2 使用ABP vNext開發(fā)項目 476 25.3 使用輔助工具進行開發(fā) 478 25.4 使用技術(shù)框架開發(fā)的優(yōu)勢和代價 479 25.5 如何使用技術(shù)框架 480 25.6 本章小結(jié) 480 第26章 系統(tǒng)提升與持續(xù)改進 481 26.1 模型對需求變化的適應(yīng)性 481 26.1.1 游戲類型的增加 481 26.1.2 增加不同數(shù)據(jù)源的游戲類型 483 26.1.3 限制數(shù)據(jù)范圍 484 26.2 軟件升級時模型的修改 484 26.2.1 挖掘現(xiàn)有模型的潛力 484 26.2.2 引入新的領(lǐng)域概念 486 26.3 使用語音輸入對系統(tǒng)的影響 488 26.4 架構(gòu)的持續(xù)改進 488 26.5 本章小結(jié) 491 后記 492 附錄A 本書使用的開發(fā)工具、開發(fā)環(huán)境介紹 494 A.1 Docker 494 A.2 Git 494 A.3 NuGet 495 A.4 xUnit 495 A.5 SpecFlow 495 A.6 MongoDB 495 A.7 MS SQL Server 496 A.8 RabbitMQ 496 A.9 Kafka 497 A.10 Jenkins 500 A.11 Identity Server 4 admin 500 附錄B 參考文獻 509 附錄C 本書代碼說明 511
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領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計.NET實踐 作者簡介

甄鐳,1992年同濟大學(xué)畢業(yè)獲學(xué)士學(xué)位,1995年北京科技大學(xué)畢業(yè)獲碩士學(xué)位。1996年開始從事企業(yè)信息系統(tǒng)開發(fā)和建設(shè)工作,涉及石化、政務(wù)、汽車制造、機械制造、電力、房地產(chǎn)等諸多領(lǐng)域。參與過的重大項目包括“金陵石化公司煉油廠NR-CIMS應(yīng)用示范工程”(863科技攻關(guān)計劃項目)、“全國人大辦公資源信息系統(tǒng)”等。著有《信息系統(tǒng)升級與整合》、《.Net與設(shè)計模式》

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