C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302661092
- 條形碼:9787302661092 ; 978-7-302-66109-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
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C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版) 本書特色
《C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》的特色如下:
實踐項目案例:通過深入的項目案例分析,讀者將了解項目開發(fā)中的關(guān)鍵問題、挑戰(zhàn)和解決方案,幫助讀者將理論知識轉(zhuǎn)化為實際操作技能。
多領(lǐng)域跨行業(yè):本書覆蓋了多個領(lǐng)域和行業(yè)的項目案例,涉及不同的編程概念和技術(shù)。通過完成這些項目,讀者將能夠綜合運用所學(xué)的知識,培養(yǎng)解決問題的能力,了解不同場景下的項目開發(fā)特點。
實用技巧分享:作者結(jié)合自身豐富的項目經(jīng)驗,分享了大量實用的項目開發(fā)技巧和經(jīng)驗,幫助讀者更高效地完成項目開發(fā)工作。
配書資源豐富:本書不僅提供了書中實例的源代碼,還錄制了所有項目的講解視頻。讀者可以掃碼獲取這些資源,提高學(xué)習(xí)效率。
C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版) 內(nèi)容簡介
C#語言是當(dāng)今使用極為廣泛的開發(fā)語言之一,在開發(fā)領(lǐng)域中占有重要地位!禖#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》通過 9 個綜合項目的實現(xiàn)過程,詳細(xì)講解了 C#語言在項目實踐中的綜合運用過程,這些項目在現(xiàn)實應(yīng)用中具有極強的代表性。本書共分為 9 章,主要講解了餐飲管理系統(tǒng)、BBS論壇系統(tǒng)、人力資源管理系統(tǒng)、進(jìn)銷存管理系統(tǒng)、多媒體通訊錄系統(tǒng)、在線點歌系統(tǒng)、仿《羊了個羊》游戲、微商城系統(tǒng)及房產(chǎn)信息數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)等內(nèi)容。在具體講解每個實例時,遵循項目的開發(fā)流程,從接到項目到具體開發(fā),直到*后的調(diào)試和發(fā)布,均進(jìn)行講解,深入講解了每個重點內(nèi)容的具體細(xì)節(jié),并輔以理論說明,引領(lǐng)讀者全面掌握C#語言。 《C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》既適合C#語言的初學(xué)者,也適合有一定C#語言基礎(chǔ)的讀者,還可以作為有一定造詣程序員的參考書。
C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版) 目錄
1.1 項目規(guī)劃分析 2
1.1.1 開發(fā)背景 2
1.1.2 項目模塊分析 2
1.1.3 構(gòu)成模塊 2
1.2 搭建數(shù)據(jù)庫 3
1.2.1 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計 4
1.2.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 6
1.3 具體編碼 8
1.3.1 數(shù)據(jù)庫連接 8
1.3.2 登錄模塊 9
1.3.3 主窗體模塊 10
1.3.4 開臺模塊 17
1.3.5 點菜模塊 19
1.3.6 結(jié)賬模塊 24
1.3.7 員工管理模塊 26
1.3.8 修改密碼模塊 30
1.3.9 桌臺信息模塊 31
1.4 項目調(diào)試 35
第2章 BBS論壇系統(tǒng) 37
2.1 系統(tǒng)介紹 38
2.2 系統(tǒng)可行性分析 38
2.2.1 經(jīng)濟(jì)可行性 38
2.2.2 技術(shù)可行性 38
2.2.3 時機(jī)可行性 39
2.2.4 管理可行性 39
2.3 系統(tǒng)設(shè)計 39
2.3.1 功能描述 39
2.3.2 模塊架構(gòu)圖 40
2.4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 40
2.4.1 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計 41
2.4.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 41
2.5 數(shù)據(jù)庫模型設(shè)計 42
2.5.1 Entity Framework介紹 42
2.5.2 模型實體類 42
2.5.3 數(shù)據(jù)訪問模型 44
2.5.4 Entity Framework Migrations 48
2.6 實現(xiàn)網(wǎng)站首頁 50
2.6.1 前臺頁面 50
2.6.2 后臺頁面 50
2.7 血型信息模塊 51
2.7.1 血型信息主頁 51
2.7.2 添加血型信息 54
2.7.3 數(shù)據(jù)操作 55
2.8 醫(yī)院信息模塊 57
2.8.1 醫(yī)院信息主頁 57
2.8.2 添加醫(yī)院信息 60
2.8.3 數(shù)據(jù)操作 61
2.9 分支機(jī)構(gòu)信息模塊 63
2.9.1 分支機(jī)構(gòu)信息主頁 63
2.9.2 添加分支機(jī)構(gòu)信息 66
2.9.3 分支機(jī)構(gòu)詳情信息 67
2.9.4 數(shù)據(jù)操作 69
2.10 庫存信息模塊 72
2.10.1 庫存信息主頁 72
2.10.2 添加庫存信息 72
2.10.3 數(shù)據(jù)操作 75
2.11 系統(tǒng)調(diào)試 77
第3章 人力資源管理系統(tǒng) 79
3.1 系統(tǒng)介紹 80
3.1.1 系統(tǒng)背景介紹 80
3.1.2 系統(tǒng)應(yīng)用的目的與意義 80
3.1.3 人力資源管理系統(tǒng)發(fā)展趨勢 81
3.2 系統(tǒng)需求分析 81
3.3 系統(tǒng)設(shè)計 83
3.3.1 系統(tǒng)設(shè)計目標(biāo) 83
3.3.2 系統(tǒng)功能設(shè)計 84
3.4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 87
3.4.1 數(shù)據(jù)庫分析 87
3.4.2 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計 87
3.5 實現(xiàn)公共類 92
3.5.1 實現(xiàn)MyMeans公共類 92
3.5.2 實現(xiàn)MyModule公共類 94
3.6 實現(xiàn)用戶登錄模塊 103
3.6.1 登錄模塊技術(shù)分析 103
3.6.2 具體實現(xiàn) 103
3.7 主窗體詳細(xì)設(shè)計 105
3.7.1 主窗體技術(shù)分析 106
3.7.2 具體實現(xiàn) 106
3.8 實現(xiàn)人事檔案瀏覽模塊 111
3.8.1 窗體設(shè)計 111
3.8.2 具體實現(xiàn) 112
3.9 實現(xiàn)人事資料查詢模塊 122
3.9.1 人事資料查詢窗體技術(shù)
分析 123
3.9.2 具體實現(xiàn) 123
第4章 進(jìn)銷存管理系統(tǒng) 129
4.1 系統(tǒng)背景介紹 130
4.2 系統(tǒng)分析 130
4.2.1 系統(tǒng)需求分析 130
4.2.2 系統(tǒng)模塊架構(gòu)分析 131
4.3 規(guī)劃和運作 132
4.3.1 規(guī)劃系統(tǒng)文件 132
4.3.2 運作流程 132
4.4 設(shè)計數(shù)據(jù)庫 133
4.4.1 數(shù)據(jù)庫概念設(shè)計 133
4.4.2 邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 137
4.5 設(shè)計公共類 140
4.5.1 商品退貨信息實體類 140
4.5.2 數(shù)據(jù)庫連接類 141
4.5.3 封裝退貨信息類 142
4.6 具體編碼 148
4.6.1 用戶登錄模塊 148
4.6.2 主窗體模塊 150
4.6.3 進(jìn)貨管理模塊 153
4.6.4 進(jìn)貨信息查詢模塊 158
4.6.5 商品銷售信息模塊 159
4.6.6 退貨管理模塊 163
4.6.7 庫存管理模塊 166
4.6.8 庫存查詢模塊 168
4.6.9 數(shù)據(jù)備份模塊 169
4.6.10 C#程序?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)備份功能的主要手段 171
4.7 項目調(diào)試 173
第5章 多媒體通訊錄系統(tǒng) 175
5.1 系統(tǒng)介紹 176
5.1.1 系統(tǒng)分析 176
5.1.2 系統(tǒng)目標(biāo) 176
5.2 功能模塊結(jié)構(gòu)圖 177
5.3 設(shè)計窗體 177
5.3.1 設(shè)置啟動應(yīng)用程序 178
5.3.2 設(shè)計UI 180
5.3.3 實現(xiàn)三維動畫效果 185
5.3.4 遍歷窗體可視化樹 187
5.3.5 添加聯(lián)系人 188
5.3.6 實現(xiàn)多媒體 193
5.3.7 添加圖片 195
5.3.8 保存聯(lián)系人資料 196
5.4 系統(tǒng)測試 200
第6章 在線點歌系統(tǒng) 203
6.1 系統(tǒng)分析 204
6.1.1 背景介紹 204
6.1.2 需求分析 204
6.1.3 可行性分析 204
6.1.4 編寫項目計劃書 206
6.2 系統(tǒng)模塊架構(gòu) 208
6.2.1 系統(tǒng)模塊劃分 208
6.2.2 系統(tǒng)模塊架構(gòu) 208
6.3 設(shè)計數(shù)據(jù)庫 209
6.3.1 SQL Server Express和Access之間的選擇 209
6.3.2 數(shù)據(jù)庫概念結(jié)構(gòu)設(shè)計 210
6.3.3 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 211
6.4 系統(tǒng)公共類 213
6.4.1 數(shù)據(jù)庫連接 213
6.4.2 歌曲信息參數(shù) 214
6.4.3 歌曲信息操作處理 216
6.5 設(shè)計窗體 221
6.6 具體編碼工作 225
6.6.1 登錄驗證模塊 225
6.6.2 后臺維護(hù)模塊 227
6.6.3 明星管理模塊 230
6.6.4 系統(tǒng)點歌模塊 236
6.6.5 歌曲信息模塊 238
6.6.6 播放歌曲模塊 244
6.7 項目調(diào)試 245
6.8 系統(tǒng)升級 246
6.8.1 升級前的思考 247
6.8.2 增加維護(hù)歌曲信息模塊 248
6.8.3 增加維護(hù)明星信息模塊 250
6.8.4 針對“人性化”操作的功能升級 252
第7章 仿《羊了個羊》游戲 259
7.1 背景介紹 260
7.1.1 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 260
7.1.2 虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展 260
7.1.3 云游戲持續(xù)增長 261
7.2 項目分析 261
7.2.1 游戲介紹 261
7.2.2 規(guī)劃開發(fā)流程 262
7.2.3 結(jié)構(gòu)規(guī)劃 263
7.3 準(zhǔn)備工作 263
7.3.1 創(chuàng)建項目 263
7.3.2 準(zhǔn)備素材 264
7.4 具體編碼 265
7.4.1 實現(xiàn)方塊類 265
7.4.2 游戲音效 266
7.4.3 實現(xiàn)游戲 267
7.4.4 游戲主界面 273
7.5 調(diào)試運行 274
第8章 微商城系統(tǒng) 277
8.1 微商系統(tǒng)介紹 278
8.2 系統(tǒng)需求分析 278
8.3 系統(tǒng)架構(gòu) 279
8.3.1 框架介紹 280
8.3.2 部署架構(gòu) 281
8.3.3 技術(shù)架構(gòu) 282
8.4 系統(tǒng)后臺 282
8.4.1 后臺主頁 282
8.4.2 后臺管理 286
8.4.3 會員管理 291
8.4.4 訂單管理 294
8.4.5 商品管理 300
8.4.6 財務(wù)管理 309
8.5 系統(tǒng)前端 314
8.5.1 商品展示 314
8.5.2 購物車處理 318
8.5.3 支付寶支付 327
8.5.4 微信支付 327
8.5.5 線下支付 331
8.6 調(diào)試運行 331
8.7 技術(shù)支持和維護(hù) 333
第9章 房產(chǎn)信息數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng) 335
9.1 背景介紹 336
9.1.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 336
9.1.2 房地產(chǎn)行業(yè)市場調(diào)查 336
9.2 需求分析 337
9.3 模塊架構(gòu) 337
9.4 網(wǎng)絡(luò)爬蟲模塊 338
9.4.1 系統(tǒng)主界面 338
9.4.2 新建爬蟲任務(wù)界面 344
9.4.3 數(shù)據(jù)采集界面 354
9.4.4 查看數(shù)據(jù)界面 371
9.5 數(shù)據(jù)可視化模塊 376
9.5.1 視圖控制器文件 377
9.5.2 前端文件 378
9.6 調(diào)試運行 379
C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版) 作者簡介
扶松柏:博士,精通C#、Java、C語言、C 程序開發(fā),擅長底層技術(shù)和應(yīng)用程序的結(jié)合,具有豐富的Java開發(fā)經(jīng)驗和編程心得。業(yè)余期間,曾經(jīng)在國內(nèi)主流期刊中發(fā)表過多篇通信領(lǐng)域的著名論文。
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