CINEMA 4D 2023入門教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787115636164
- 條形碼:9787115636164 ; 978-7-115-63616-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
CINEMA 4D 2023入門教程 本書(shū)特色
細(xì)致功能講解+22個(gè)課堂案例+22個(gè)課后習(xí)題+3個(gè)綜合案例+8個(gè)技巧與提示。
采用“功能講解+課堂案例+課后習(xí)題+綜合案例”的模式進(jìn)行寫(xiě)作,*后一章為綜合實(shí)戰(zhàn)案例。
2023版本,專業(yè)教程,同時(shí)適用于其他較低的軟件版本學(xué)習(xí)使用。
附贈(zèng)學(xué)習(xí)資源及豐富的教師專享資源:實(shí)例文件+教學(xué)視頻+PPT課件。
CINEMA 4D 2023入門教程 內(nèi)容簡(jiǎn)介
這是一本全面介紹Cinema 4D 2023基本功能及實(shí)際應(yīng)用的書(shū),主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者展開(kāi)講解,可幫助讀者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。
本書(shū)共12章,內(nèi)容包括Cinema 4D 2023的界面與基本操作,以及建模、攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)與紋理、渲染、毛發(fā)、粒子、動(dòng)力學(xué)和動(dòng)畫(huà)等技術(shù)要點(diǎn)。第1章講解軟件界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟件的操作方法,為后續(xù)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。第2~11章以課堂案例為主線,通過(guò)對(duì)各個(gè)案例的實(shí)際操作進(jìn)行講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。第2~12章設(shè)有課后習(xí)題,可以幫助讀者提高實(shí)際操作能力。第12章中的案例都是在實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的項(xiàng)目類型,可以起到強(qiáng)化訓(xùn)練的作用。
本書(shū)附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括課堂案例、課后習(xí)題和綜合案例的實(shí)例文件和在線教學(xué)視頻,以及教師專享的PPT教學(xué)課件。
本書(shū)講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,既適合作為初學(xué)者學(xué)習(xí)Cinema 4D 2023的入門參考書(shū),又可作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
CINEMA 4D 2023入門教程 目錄
第 1 章 初識(shí)Cinema 4D 2023 011
1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 012
1.1.1 工作界面 012
1.1.2 菜單欄 013
1.1.3 工具欄 014
1.1.4 視圖窗口 018
1.1.5 “對(duì)象”面板 019
1.1.6 “屬性”面板 019
1.1.7 “時(shí)間線”面板 019
1.1.8 界面選擇欄 019
1.2 Cinema 4D 2023的常用操作 019
1.2.1 軟件的初始設(shè)置 020
1.2.2 移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放視圖 021
1.2.3 切換對(duì)象的顯示效果 022
1.2.4 移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放對(duì)象 023
1.2.5 復(fù)制對(duì)象 024
第 2 章 參數(shù)化對(duì)象建模 025
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象 026
2.1.1 課堂案例:電商展示臺(tái) 026
2.1.2 立方體 028
2.1.3 圓柱體 029
2.1.4 平面 030
2.1.5 球體 030
2.1.6 圓錐體 030
2.1.7 金字塔 031
2.1.8 管道 031
2.1.9 圓環(huán)面 032
2.1.10 文本 033
2.2 樣條參數(shù)對(duì)象 034
2.2.1 課堂案例:卡通相框 034
2.2.2 樣條畫(huà)筆 036
2.2.3 圓環(huán) 037
2.2.4 螺旋線 037
2.2.5 矩形 038
2.2.6 星形 038
2.2.7 文本樣條 038
2.3 場(chǎng)景對(duì)象 039
2.3.1 課堂案例:護(hù)膚品包裝 039
2.3.2 天空 042
2.3.3 地板 042
2.3.4 背景 042
2.4 課后習(xí)題 043
2.4.1 課后習(xí)題:立體字 043
2.4.2 課后習(xí)題:卡通樹(shù) 044
第3 章 生成器/變形器/效果器/域 045
3.1 生成器 046
3.1.1 課堂案例:管道 046
3.1.2 細(xì)分曲面 048
3.1.3 布料曲面 049
3.1.4 擠壓 049
3.1.5 旋轉(zhuǎn) 051
3.1.6 掃描 052
3.1.7 樣條布爾 052
3.1.8 布爾 052
3.1.9 晶格 053
3.1.10 減面 053
3.1.11 克隆 054
3.1.12 破碎(Voronoi) 055
3.1.13 體積生成 055
3.1.14 體積網(wǎng)格 056
3.2 變形器056
3.2.1 課堂案例:甜筒 057
3.2.2 彎曲 059
3.2.3 膨脹 060
3.2.4 錐化 061
3.2.5 扭曲 061
3.2.6 FFD 062
3.2.7 樣條約束 062
3.2.8 置換 062
3.3 效果器和域063
3.3.1 課堂案例:抽象立方體場(chǎng)景063
3.3.2 推散 064
3.3.3 隨機(jī) 065
3.3.4 隨機(jī)域 066
3.4 課后習(xí)題 067
3.4.1 課后習(xí)題:低多邊形小景067
3.4.2 課后習(xí)題:噪波球068
第4 章 可編輯對(duì)象建模 069
4.1 可編輯樣條070
4.1.1 課堂案例:立體文字 070
4.1.2 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條 074
4.1.3 編輯樣條 074
4.2 可編輯對(duì)象075
4.2.1 課堂案例:音樂(lè)播放器 075
4.2.2 轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象 082
4.2.3 編輯多邊形對(duì)象 082
4.3 雕刻085
4.3.1 課堂案例:甜甜圈 085
4.3.2 切換雕刻界面 088
4.3.3 筆刷 088
4.4 課后習(xí)題.089
4.4.1 課后習(xí)題:抽象線條 089
4.4.2 課后習(xí)題:創(chuàng)意模型 090
第5 章 攝像機(jī)技術(shù) 091
5.1 攝像機(jī)與構(gòu)圖092
5.1.1 課堂案例:創(chuàng)建攝像機(jī)并構(gòu)圖092
5.1.2 攝像機(jī) 094
5.1.3 安全框的概念與設(shè)置方法 095
5.1.4 膠片寬高比 097
5.2 攝像機(jī)特效098
5.2.1 課堂案例:場(chǎng)景景深效果 098
5.2.2 景深 100
5.2.3 運(yùn)動(dòng)模糊 100
5.3 課后習(xí)題 101
5.3.1 課后習(xí)題:景深效果 101
5.3.2 課后習(xí)題:隧道的運(yùn)動(dòng)模糊102
第6 章 燈光技術(shù) 103
6.1 燈光的基本屬性104
6.1.1 強(qiáng)度 104
6.1.2 入射角 104
6.1.3 衰減 104
6.1.4 反射光與環(huán)境光 105
6.1.5 燈光顏色 105
6.1.6 三點(diǎn)布光法 106
6.1.7 其他常見(jiàn)布光方式 106
6.2 Cinema 4D的燈光工具107
6.2.1 課堂案例:產(chǎn)品展示燈光 107
6.2.2 燈光 109
6.2.3 區(qū)域光 112
6.2.4 無(wú)限光 114
6.2.5 HDRI 115
6.3 課后習(xí)題 116
6.3.1 課后習(xí)題:電商場(chǎng)景燈光 116
6.3.2 課后習(xí)題:金屬場(chǎng)景燈光 116
第7 章 材質(zhì)與紋理技術(shù) 117
7.1 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予118
7.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)的方法 118
7.1.2 賦予材質(zhì)的方法 118
7.2 材質(zhì)編輯器119
7.2.1 課堂案例:常見(jiàn)材質(zhì)場(chǎng)景 119
7.2.2 顏色 122
7.2.3 發(fā)光 123
7.2.4 透明 123
7.2.5 GGX 124
7.2.6 凹凸 126
7.2.7 Alpha 126
7.2.8 輝光 127
7.2.9 置換 127
7.3 紋理貼圖與坐標(biāo)128
7.3.1 課堂案例:木紋材質(zhì) 128
7.3.2 噪波 131
7.3.3 漸變 132
7.3.4 菲涅耳(Fresnel) 132
7.3.5 圖層 132
7.3.6 效果 133
7.3.7 表面 133
7.3.8 材質(zhì)標(biāo)簽 134
7.4 課后習(xí)題.134
7.4.1 課后習(xí)題:金色金屬材質(zhì) 134
7.4.2 課后習(xí)題:漸變材質(zhì) 134
第8 章 渲染技術(shù) 135
8.1 Cinema 4D的常用渲染器136
8.1.1 “標(biāo)準(zhǔn)”渲染器 136
8.1.2 “物理”渲染器 136
8.1.3 Octane Render渲染器 136
8.1.4 RedShift渲染器 137
8.1.5 Arnold渲染器 137
8.2 “渲染設(shè)置”面板137
8.2.1 課堂案例:為場(chǎng)景添加全局光照 138
8.2.2 輸出 140
8.2.3 保存 140
8.2.4 抗鋸齒 141
8.2.5 材質(zhì)覆寫(xiě) 141
8.2.6 物理 141
8.2.7 全局光照 142
8.3 不同模式的渲染方法143
8.3.1 課堂案例:光澤紋理場(chǎng)景效果圖 143
8.3.2 單幀圖渲染 144
8.3.3 序列幀渲染 145
8.3.4 視頻渲染 146
8.4 課后習(xí)題.146
8.4.1 課后習(xí)題:機(jī)械場(chǎng)景效果圖146
8.4.2 課后習(xí)題:律動(dòng)曲線效果圖146
第9 章 毛發(fā)和粒子技術(shù) 147
9.1 毛發(fā)對(duì)象 148
9.1.1 添加毛發(fā) 148
9.1.2 編輯毛發(fā) 148
9.2 毛發(fā)材質(zhì) 150
9.2.1 課堂案例:毛絨小怪獸 150
9.2.2 顏色 153
9.2.3 高光 154
9.2.4 粗細(xì) 154
9.2.5 長(zhǎng)度 154
9.2.6 集束 154
9.2.7 彎曲 155
9.2.8 卷曲 156
9.3 粒子發(fā)射器156
9.3.1 課堂案例:氣泡動(dòng)畫(huà) 156
9.3.2 粒子發(fā)射器 158
9.3.3 粒子屬性 158
9.3.4 烘焙粒子 159
9.4 力場(chǎng)159
9.4.1 課堂案例:抽象線條 159
9.4.2 吸引場(chǎng) 164
9.4.3 偏轉(zhuǎn)場(chǎng) 164
9.4.4 破壞場(chǎng) 164
9.4.5 摩擦力 164
9.4.6 重力場(chǎng) 165
9.4.7 旋轉(zhuǎn) 165
9.4.8 湍流 165
9.4.9 風(fēng)力 165
9.5 課后習(xí)題 166
9.5.1 課后習(xí)題:草地 166
9.5.2 課后習(xí)題:彈跳的小球 166
第 10 章 動(dòng)力學(xué)技術(shù) 167
10.1 子彈標(biāo)簽168
10.1.1 課堂案例:多米諾骨牌 168
10.1.2 剛體 171
10.1.3 柔體 172
10.1.4 碰撞體 172
10.2 模擬標(biāo)簽173
10.2.1 課堂案例:透明塑料布.173
10.2.2 布料175
10.2.3 繩子176
10.2.4 布料綁帶 177
10.2.5 碰撞體177
10.3 課后習(xí)題177
10.3.1 課后習(xí)題:小球墜落動(dòng)畫(huà) 177
10.3.2 課后習(xí)題:籃球彈跳動(dòng)畫(huà) 178
第 11 章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 179
11.1 動(dòng)畫(huà)制作工具 180
11.1.1 “時(shí)間線”面板 180
11.1.2 時(shí)間線窗口 181
11.2 常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)類型 182
11.2.1 課堂案例:動(dòng)態(tài)山水畫(huà) 182
11.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 185
11.2.3 點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫(huà) 186
11.2.4 參數(shù)動(dòng)畫(huà) 186
11.3 課后習(xí)題186
11.3.1 課后習(xí)題:齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 186
11.3.2 課后習(xí)題:走廊燈光動(dòng)畫(huà) 186
第 12 章 綜合案例實(shí)訓(xùn) 187
12.1 “雙十二”海報(bào) 188
12.1.1 模型制作 188
12.1.2 環(huán)境創(chuàng)建 194
12.1.3 材質(zhì)制作 194
12.1.4 渲染輸出 197
12.1.5 后期處理 197
12.2 科技芯片 198
12.2.1 模型制作 198
12.2.2 環(huán)境創(chuàng)建 205
12.2.3 材質(zhì)制作 206
12.2.4 渲染輸出 207
12.2.5 后期處理 207
12.3 工廠流水線 209
12.3.1 模型制作 209
12.3.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 216
12.3.3 材質(zhì)制作 217
12.3.4 渲染輸出 218
12.3.5 后期處理 219
12.4 課后習(xí)題 220
12.4.1 課后習(xí)題:趣味網(wǎng)頁(yè)辦公場(chǎng)景 220
12.4.2 課后習(xí)題:漸變?cè)氩ㄇ?220
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CINEMA 4D 2023入門教程 作者簡(jiǎn)介
任媛媛,2011年起從事建筑動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)等三維設(shè)計(jì)工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》《中文版CINEMA 4D實(shí)用教程》系列、《中文版3ds Max 2016實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)教程》等圖書(shū)。