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動畫角色造型設計

動畫角色造型設計

作者:周宇
出版社:化學工業(yè)出版社出版時間:2024-09-01
開本: 16開 頁數: 104
本類榜單:藝術銷量榜
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動畫角色造型設計 版權信息

  • ISBN:9787122457875
  • 條形碼:9787122457875 ; 978-7-122-45787-5
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

動畫角色造型設計 內容簡介

本書針對影視行業(yè)應用型人才培養(yǎng)需求而編寫,主要講解影視動畫角色造型設計基礎知識、繪制流程、典型案例應用。全書共7章內容,首先第1、2章為基礎知識,講解動畫角色造型設計概述、動畫角色造型設計基礎,為角色造型設計打下良好基礎;其次在第3~6章分類分步驟重點講解動畫人物角色造型設計,動物、機械、魔幻生物角色造型設計,Q版角色造型設計,動畫角色色彩設計;*后通過第7章的角色造型設計項目實踐提高讀者的綜合實戰(zhàn)能力,使讀者能夠獨立制作影視相關項目。本書遵循應用型人才培養(yǎng)規(guī)律,集理論與實踐于一體,設置了豐富的教學實例。為便于數字化教學的開展,配套30個微課視頻,以及完整的課件PPT、教學大綱。 本書可供高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、游戲設計等專業(yè)教學使用,也可為影視制作、動畫創(chuàng)作、游戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。

動畫角色造型設計 目錄

第1章 動畫角色造型設計概述1.1 動畫角色造型的基本概念1.1.1 動畫角色造型設計的定義 21.1.2 動畫角色造型設計的研究內容 21.1.3 動畫角色造型的繪制流程 31.1.4 動畫角色造型的意義與作用 41.2 動畫角色造型設計的基本分類1.2.1 按動畫片的類型分類 51.2.2 按動畫片的造型風格分類 71.3 動畫角色造型的風格化1.3.1 美國動畫的角色造型風格 91.3.2 日本動畫的角色造型風格 101.3.3 中國動畫的角色造型風格 101.3.4 歐洲動畫的角色造型風格 11課后訓練第2章 動畫角色造型設計基礎2.1 造型結構基礎2.1.1 幾何圖形元素分解 142.1.2 幾何圖形元素的差異性組合 142.1.3 立體結構分析 162.1.4 頭結構分析 172.1.5 手、腳結構分析 192.2 結構動態(tài)應用課后訓練第3章 人物角色造型設計3.1 人物角色的身形設計3.1.1 頭身比例 233.1.2 外形征 273.2 人物角色的面表情設計3.2.1 面元素的情感表達 283.2.2 面表情的設計方法 283.3 人物角色的肢體動作設計3.3.1 人物角色的肢體語言 313.3.2 人物角色的動態(tài)設計 323.4 動畫角色的服裝造型設計3.4.1 角色服裝的戲劇作用 333.4.2 角色服裝的類型 34課后訓練第4章 動物、機械、魔幻生物角色造型設計4.1 動物角色造型4.1.1 好的動物角色建立在真實之上 394.1.2 動物角色結構造型的基礎 394.1.3 擬人化動物角色的造型設計 414.2 機械角色造型4.2.1 有生命魅力的機械角色 434.2.2 機械角色造型的創(chuàng)作方法 434.2.3 機械角色造型的創(chuàng)作小技巧 454.2.4 繪制示范講解 464.3 魔幻生物角色造型4.3.1 魔幻生物角色是基于現實的綺麗幻想 474.3.2 魔幻生物角色的靈感來源 484.3.3 魔幻生物角色的設計思路 494.3.4 案例講解 51課后訓練第5章 Q版角色造型設計5.1 Q版角色造型設計基礎5.2 Q版角色類型與風格5.2.1 Q版角色類型 535.2.2 Q版角色風格 545.3 Q版角色比例設計5.3.1 Q版角色頭身比設計 555.3.2 Q版角色身體與四肢比例設計 575.4 Q版角色五官設計5.4.1 Q版角色的臉型 575.4.2 Q版角色的眼睛 585.4.3 Q版角色的鼻子和嘴巴 595.5 Q版角色動態(tài)設計5.6 Q版角色應用5.6.1 Q版角色在動畫片中的應用 615.6.2 Q版角色在衍生產品設計中的應用 625.6.3 Q版角色在企業(yè)、公益形象設計中的應用 63課后訓練第6章 動畫角色色彩設計6.1 色彩設計基礎6.1.1 動畫角色設計中的色彩基調 666.1.2 動畫角色設計中的色彩對比 666.1.3 影響動畫角色色彩設計的因素 686.2 色彩設計與動畫角色表現6.2.1 單個角色的色彩設計 696.2.2 多個角色之間的色彩搭配 706.2.3 角色與場景色彩的關系處理 706.3 動畫角色色彩運用案例分析6.3.1 寫實風格角色色彩 716.3.2 擬人風格角色色彩 716.3.3 寫意風格角色色彩 72課后訓練第7章 角色造型設計項目實踐7.1 原創(chuàng)寫實風格角色造型設計項目實踐7.1.1 編寫寫實風格動畫故事梗概及劇本 747.1.2 寫實風格角色造型概念草圖 787.1.3 寫實風格角色造型比例關系圖 797.1.4 寫實風格角色造型轉面圖 817.1.5 寫實風格角色表情設計圖 837.1.6 寫實風格角色肢體動作設計圖 847.1.7 寫實風格角色造型色 857.1.8 寫實風格角色海報版式編排 857.2 原創(chuàng)卡通風格角色造型設計項目實踐7.2.1 編寫卡通風格動畫故事梗概及劇本 867.2.2 卡通風格角色造型概念草圖 947.2.3 卡通風格角色造型比例關系圖 967.2.4 卡通風格角色造型轉面圖 987.2.5 卡通風格角色表情設計圖 1007.2.6 卡通風格角色肢體動作設計圖 1017.2.7 卡通風格角色造型色 1027.2.8 卡通風格角色海報版式編排 103課后訓練參考文獻 104
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動畫角色造型設計 作者簡介

周宇,武漢商學院,教授,吉林長春人,武漢理工大學碩士畢業(yè),2012年赴澳大利亞訪學。武漢市學科帶頭人、武漢市 青年教師、全國輕工業(yè)職業(yè)教育教學指導委員會委員、全國數字創(chuàng)意專業(yè)委員會委員、湖北動漫協(xié)會理事。擔任多項 設計賽事評審專家。主要研究領域為數字媒體藝術、動態(tài)影像表達、數字攝影、視覺傳達、文化創(chuàng)意產業(yè)等。任教期間在 重要期刊發(fā)表學術論文45篇,其中CSSCI等中文核心期刊10篇。主參編教材20本。獲得11項 實用新型、外觀設計及軟件著作權。主持、參與完成 、省市級縱(橫)課題二十余項。個人獲得 、省部級和市級獎項二十余項。指導學生參加 、省市級比賽獲獎五十余項。重視理論研究與實踐相結合,主持及參與2012年湖北省大學生運動會吉祥物設計、武漢市江漢區(qū)全域旅游規(guī)劃設計、北京冷山公司吉祥物設計、溫州育才控股集團吉祥物設計等實踐項目多項,獲得了較好的社會認可與評價。

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