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魔術(shù)游戲中的數(shù)學(xué) 版權(quán)信息
- ISBN:9787563836390
- 條形碼:9787563836390 ; 978-7-5638-3639-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
魔術(shù)游戲中的數(shù)學(xué) 內(nèi)容簡介
基于項目學(xué)習的理論與實踐,結(jié)合師范生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)要求,以魔術(shù)游戲為載體,開發(fā)項目教學(xué)資源是有意義的。魔術(shù)游戲中的數(shù)學(xué)經(jīng)多輪教學(xué)實踐,使學(xué)生在真實的情境中經(jīng)歷觀察、體驗、探究、交流、感悟的過程,體會素養(yǎng)的發(fā)生、發(fā)展、深化與積淀。該研究總結(jié)凝練了以初等數(shù)學(xué)知識、原理為主,以撲克牌、數(shù)表、骰子等為道具設(shè)計的典型魔術(shù)游戲項目;提出了魔術(shù)項目設(shè)計的六環(huán)節(jié):魔術(shù)示范-魔術(shù)揭秘-魔術(shù)拓展-數(shù)學(xué)素養(yǎng)-實踐思考-發(fā)展評價;編寫了促進數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)落地的魔術(shù)教學(xué)案例。該著作的創(chuàng)新之處,首先,魔術(shù)、游戲與數(shù)學(xué)相結(jié)合形成研究的整體內(nèi)容,基于讀者的視覺和操作偏好,遵循教、學(xué)、做、創(chuàng)的思路編排內(nèi)容,符合知、行、思的認知發(fā)展規(guī)律,凸顯科學(xué)性;其次,魔術(shù)探究從形象到抽象、特殊到一般、猜想到推理、模型化到應(yīng)用的過程,推動了思維的螺旋遞進,增強了問題解決能力,有利于素養(yǎng)的養(yǎng)成。 該著作的讀者對象主要是中小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者、數(shù)學(xué)愛好者、小學(xué)教育、初等教育與學(xué)前教育專業(yè)師生群體等。
魔術(shù)游戲中的數(shù)學(xué) 目錄
魔術(shù)游戲中的數(shù)學(xué) 作者簡介
胡英武,浙江武義人,金華職業(yè)技術(shù)學(xué)院副教授,本科學(xué)歷,畢業(yè)于上海師范大學(xué)數(shù)學(xué)教育專業(yè),南開大學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)碩士;從事高等職業(yè)教育、數(shù)學(xué)教育、小學(xué)教育與管理工作20余年,曾任小學(xué)教育部副主任、數(shù)學(xué)教育專業(yè)主任。主要研究方向為:高等數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)建模、孤子、數(shù)學(xué)魔術(shù)、素養(yǎng)導(dǎo)向的數(shù)學(xué)項目學(xué)習等。發(fā)表論文十余篇;主持省級課題1項;主持校級課題2項;參與省自然科學(xué)基金項目1項(排名第三);參與其它省級課題4項;參編教材1部;指導(dǎo)學(xué)生參加數(shù)學(xué)建模競賽獲全國二等獎2項,省一等獎3項。
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