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中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍

作者:李新科
出版社:朝華出版社出版時(shí)間:2006-01-01
開本: 小16開 頁數(shù): 238
中 圖 價(jià):¥16.4(5.5折) 定價(jià)  ¥29.8 登錄后可看到會員價(jià)
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中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍 版權(quán)信息

中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍 內(nèi)容簡介

本書從世界游戲發(fā)展潮流的歷史視野和中國經(jīng)濟(jì)、文化、教育發(fā)展的宏觀角度,以大量的事實(shí)、翔實(shí)的數(shù)據(jù)為依據(jù),借助哲學(xué)、政治、經(jīng)濟(jì)、倫理、教育等多種學(xué)科的理論成果,在深入分析了中國游戲產(chǎn)業(yè)的背景、現(xiàn)狀、發(fā)展、歷史任務(wù)和廣闊前景之后,提出了“中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍”的重要命題,并揭示了制約中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸——人才問題,得出了“實(shí)現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍,必然首先實(shí)現(xiàn)人才突圍”的結(jié)論。
由于人才培養(yǎng)的重要性,作者專辟人才培養(yǎng)一章,對如何建設(shè)中國游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)提出了非常有價(jià)值的建議和構(gòu)想,并以成功培養(yǎng)5000名優(yōu)秀人才的游戲?qū)W院為主要案例正,著重闡述了如何利用大型職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)解決當(dāng)前游戲行業(yè)人才培養(yǎng)瓶頸問題,為行業(yè)提供了富于建設(shè)意義的經(jīng)驗(yàn)。這對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,具有很強(qiáng)的啟發(fā)和促進(jìn)作用。
本書內(nèi)容豐富,論述嚴(yán)密,文采斐然,富于氣勢,是一部可讀性極強(qiáng)的專著。

中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍 目錄

**章 世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和未來
**節(jié) 從《宇宙戰(zhàn)爭》到任天堂
第二節(jié) 進(jìn)軍!進(jìn)軍!進(jìn)軍!
第三節(jié) 綠色經(jīng)濟(jì)與游戲產(chǎn)業(yè)
第四節(jié) 突圍!突圍!突圍!
第二章 中國游戲業(yè)發(fā)展歷史和現(xiàn)實(shí)
**節(jié) 姍姍來遲的中國游戲
第二節(jié) 活著,還是死去——夾縫中的中國游戲產(chǎn)業(yè)
第三節(jié) 契機(jī)——中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻
第四節(jié) 敢問題在何方
第三章 經(jīng)濟(jì):中國游戲業(yè)發(fā)展的夢想
**節(jié) 一個(gè)中國夢想的誕生
第二節(jié) 國產(chǎn)游戲成功之作
第三節(jié) 國產(chǎn)游戲:我與春天有個(gè)約會
第四節(jié) 從打壓到引導(dǎo)——游戲產(chǎn)業(yè)政策轉(zhuǎn)變背后的宏觀視野
第五節(jié) 崛起不是夢想
第四章 文化道德:中國游戲業(yè)發(fā)展的使命
**節(jié) 游戲:誰是真正的玩家
第二節(jié) 游戲中的文化殖民與文化侵略
第三節(jié) 游戲是一種文化
第四節(jié) 建立中國游戲的文化道德理想
第五節(jié) 中國游戲的偉大使命
第五章 本土化:中國游戲業(yè)發(fā)展的出路
**節(jié) 大力發(fā)展中國游戲產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)缺什么?
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍的策略
第四節(jié) 人才,人才,還是人才
第六章 如何培訓(xùn)急需的游戲人才
**節(jié) 中國游戲人才的定義
第二節(jié) 人才培養(yǎng)的三種途徑
第三節(jié) 企業(yè)自主培養(yǎng)人才
第四節(jié) 大學(xué)教育培養(yǎng)人才
第五節(jié) 職業(yè)培訓(xùn)(游戲?qū)W院)培訓(xùn)人才
附錄一
附錄二
參考資料
后記
展開全部

中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍 作者簡介

 李新科,為人直爽謙和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山東海陽,1987年畢業(yè)于山東大學(xué)計(jì)算機(jī)系。于2004年6月,正式成立了北京匯眾益智科技有限公司,并借助他對市場敏銳的把控和廣泛的人際關(guān)系,啟動(dòng)了“游戲?qū)W院”項(xiàng)目。短短一年多的時(shí)間,游戲?qū)W院目前已成為亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)及輔出基地。 2005年03月,被評為“2004中國教育(民辦)新稅人物”。 2005年12月被評為“2005年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”。

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