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編程之美——微軟技術(shù)面試心得

出版社:電子工業(yè)出版社出版時(shí)間:2008-03-01
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 327
讀者評(píng)分:1分1條評(píng)論
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編程之美——微軟技術(shù)面試心得 版權(quán)信息

編程之美——微軟技術(shù)面試心得 本書特色

夢(mèng)想改變世界,據(jù)說編程的人都懷揣著一個(gè)改變世界的夢(mèng)想:編程神奇而充滿力量。無數(shù)的年輕人投身其中,用夢(mèng)想和思考改變世界。
  本書是來自微軟技術(shù)人員的杰作,他們和你有同樣的夢(mèng)想。

編程之美——微軟技術(shù)面試心得 內(nèi)容簡(jiǎn)介

自計(jì)算機(jī)與軟件出現(xiàn)以來,在近半個(gè)世紀(jì)里,軟件開發(fā)所能衍生出的無限創(chuàng)意,深深吸引著全世界的青年。在二進(jìn)制的世界里,這幫年輕的程序員充分發(fā)揮自己的熱情和想像力,僅僅通過對(duì)“1”和“0”的互換操作,他們辟地開天,恣意汪洋地創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)的奇跡。今天,前幾代“青年”積累構(gòu)建的虛擬世界正在深刻地改變我們的現(xiàn)實(shí)生活。軟件開發(fā)過程的復(fù)雜程度已經(jīng)足以媲美傳統(tǒng)的工業(yè)生產(chǎn)。前人堆積如山的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和規(guī)則,令象牙塔里的學(xué)子們望而生畏。今天軟件學(xué)院的學(xué)生們站在巨人的肩膀上,用*流行的語言和工具武裝到了牙齒,但似乎缺少了前輩們的熱情,也忘記了編程的樂趣所在——發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,尋找更優(yōu)的解法,總結(jié)規(guī)律,抽象出算法的過程以及由此產(chǎn)生的成就感。
  本書收集了大約60道微軟技術(shù)面試題,作者試圖通過書中妙趣橫生的問題和詳細(xì)的解說以及面試者的各種小故事,告訴讀者微軟需要什么樣的技術(shù)人才,重視什么樣的能力,如何甄別人才。但它更深層的意義在于引導(dǎo)讀者思考,幫助讀者重拾通過編程探索未知世界的樂趣。

編程之美——微軟技術(shù)面試心得 目錄

第1章 游戲之樂——游戲中碰到的題目
 1.1 讓CPU占用率曲線聽你指揮
 1.2 中國(guó)象棋將帥問題
 1.3 一摞烙餅的排序
 1.4 買書問題
 1.5 快速找出故障機(jī)器
 1.6 飲料供貨
 1.7 光影切割問題
 1.8 小飛的電梯調(diào)度算法
 1.9 高效率地安排見面會(huì)
 1.10 雙線程高效下載
 1.11 NIM(1)一排石頭的游戲
 1.12 NIM(2)“拈”游戲分析
 1.13 NIM(3)兩堆石頭的游戲
 1.14 連連看游戲設(shè)計(jì)
 1.15 構(gòu)造數(shù)獨(dú)
 1.16 點(diǎn)游戲
 1.17 俄羅斯方塊游戲
 1.18 挖雷游戲
第2章 數(shù)字之魅——數(shù)字中的技巧
 2.1 求二進(jìn)制數(shù)中1的個(gè)數(shù)
 2.2 不要被階乘嚇倒
 2.3 尋找發(fā)帖“水王”
 2.4 的數(shù)目
 2.5 尋找*大的K個(gè)數(shù)
 2.6 精確表達(dá)浮點(diǎn)數(shù)
 2.7 *大公約數(shù)問題
 2.8 找符合條件的整數(shù)
 2.9 斐波那契(Fibonacci)數(shù)列
 2.10 尋找數(shù)組中的*大值和*小值
 2.11 尋找*近點(diǎn)對(duì)
 2.12 快速尋找滿足條件的兩個(gè)數(shù)
 2.13 子數(shù)組的*大乘積
 2.14 求數(shù)組的子數(shù)組之和的*大值
 2.15 子數(shù)組之和的*大值(二維)
 2.16 求數(shù)組中*長(zhǎng)遞增子序列
 2.17 數(shù)組循環(huán)移位
 2.18 數(shù)組分割
 2.19 區(qū)間重合判斷
 2.20 程序理解和時(shí)間分析
 2.21 只考加法的面試題
第3章 結(jié)構(gòu)之法——字符串及鏈表的探索
 3.1 字符串移位包含的問題
 3.2 電話號(hào)碼對(duì)應(yīng)英語單詞
 3.3 計(jì)算字符串的相似度
 3.4 從無頭單鏈表中刪除節(jié)點(diǎn)
 3.5 *短摘要的生成
 3.6 編程判斷兩個(gè)鏈表是否相交
 3.7 隊(duì)列中取*大值操作問題
 3.8 求二叉樹中節(jié)點(diǎn)的*大距離
 3.9 重建二叉樹
 3.10 分層遍歷二叉樹
 3.11 程序改錯(cuò)
第4章 數(shù)學(xué)之趣——數(shù)學(xué)游戲的樂趣
 4.1 金剛坐飛機(jī)問題
 4.2 瓷磚覆蓋地板
 4.3 買票找零
 4.4 點(diǎn)是否在三角形內(nèi)
 4.5 磁帶文件存放優(yōu)化
 4.6 桶中取黑白球
 4.7 螞蟻爬桿
 4.8 三角形測(cè)試用例
 4.9 數(shù)獨(dú)知多少
 4.10 數(shù)字啞謎和回文
 4.11 挖雷游戲的概率
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商品評(píng)論(1條)
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    2008/7/4 12:44:36
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