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Maya 應(yīng)用教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787800007491
- 條形碼:9787800007491 ; 978-7-80000-749-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya 應(yīng)用教程 內(nèi)容簡介
《Maya應(yīng)用教程》主要講述游戲制作軟件Maya的使用方法和技巧。主要分為以下幾個方面:Maya使用基礎(chǔ)、Maya項目管理、三維空間的認識、游戲制作常用的菜單命令、多邊形建模基礎(chǔ),*后通過兩個實例(游戲道具劍,弩的制作)來貫通全書的講述內(nèi)容,使讀者在學習完前面的基礎(chǔ)操作以及建模知識以后能立即進行Maya創(chuàng)作。
《Maya應(yīng)用教程》主要特點是內(nèi)容全面,實例豐富。作者結(jié)合基礎(chǔ)操作知識以及工作室的實際maya動畫制作,給讀者呈現(xiàn)了詳細的制作技巧。另外,對工具使用步驟 的講解也很清晰,有相應(yīng)的圖片的指示!禡aya應(yīng)用教程》可作為相關(guān)設(shè)計院校動畫專業(yè)的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學使用。
Maya 應(yīng)用教程 目錄
第2章 Maya使用基礎(chǔ)
2.1 Maya的界面介紹
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 狀態(tài)欄
2.1.4 工具架
2.1.5 常用工具欄
2.2 視圖區(qū)
2.3 通道盒
2.4 層級窗口
2.5 命令欄
2.6 時間和范圍滑塊
2.7 幫助欄
2.8 項目管理
2 8.1 創(chuàng)建項目
2.8.2 設(shè)置當前項目
2.8.3 編輯當前項目
2.9 熱盒
2.10 物體創(chuàng)建和復(fù)制
2.10.1 創(chuàng)建對象
2.10.2 復(fù)制物體
2.11 選擇物體
2.11.1 個別地選擇物體
2.11.2 選擇一個物體
2.11.3 選擇多個物體
2.11.4 選擇所有顯示物體
2.11.5 按類型選擇物體
第3章 認識三維空間
3.1 視圖認識
3.2 視圖切換
3.3 視圖操作
3.4 多邊形視圖顯示
3.4.1 線框模式
3.4.2 平滑材質(zhì)模式
3.4.3 硬件紋理屁示模式
3.4.4 材質(zhì)燈光顯示模式
3.5 NURBS視圖顯示
3.6 XYZ坐標系統(tǒng)的定向
3.7 常用坐標系統(tǒng)
3.7.1 世界坐標
3.7.2 局部坐標
3.8 操縱器
3.9 移動物體
3.9.1 利用移動工具移動物體
3.9.2 利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)物體
3.9.3 縮放物體
3.10 使用軸和樞軸點
3.10.1 什么是樞軸點
3.10.2 快速顯示物體的樞軸點
3.10.3 使用屬性編輯器娃示物體的樞軸點
第4章 游戲制作常用的菜單命令
4.1 公用菜單及游戲制作常用參數(shù)設(shè)定
4.1.1 File菜單
4.1.2 Edit菜單
4 1 3 Modify菜單
4.1.4 Create菜單
4.1.5 Display菜單
4.1.6 Window菜單
4.2 視窗菜單介紹
4.2.1 View菜單
4.2.2 Shading菜單
4.2.3 Lighting菜單
4.2.4 Show菜單
4.2.5 Panels菜單
第5章 多邊形建模基礎(chǔ)
5.1 多邊形建模介紹
5.2 多邊形基礎(chǔ)知識
5.2.1 什么是多邊形
5.2.2 Polygon的顯示設(shè)置
5.2.3 多邊形的元素
5.2.4 在默認狀況下元素顯示
5 2 5 多邊形頂點顯示
5.2.6 多邊形面顯示
5.2.7 多邊形面的法線
5.3 Polygon物體的創(chuàng)建
5.4 Polygons菜單欄的命令介紹
5.4.1 使用Create Polygon Tool工具
5.4.2 使用Append to Polygon工具
5.4.3 合并多邊形物體
5.4.4 鏡像多邊形幾何體
5.4.5 三邊化多邊形和四邊化多邊形
5.4.6 清除多邊形幾何體
5.5 編輯多邊形
5.5.1 Split Polygon
5.5.2 細分多邊形
5.5.3 多邊形突起面
5.5.4 多邊形突起邊
5.5.5 剪切表面
5.5.6 融合頂點和邊
5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊
5.5.8 多邊形復(fù)制面
5.5.9 提取面
5.5.10 刪除元素
5.5.11 塌陷
5.5.12 選擇技巧
第6章 游戲道具制作實例——劍
6.1 形體結(jié)構(gòu)分析
6.2 道具模型的制作流程
6.3 模型UV展開
第7章 游戲道具制作實例——弩
7.1 道具形體分析
7.2 模型的制作流程
7.3 弩的UV分布
Maya 應(yīng)用教程 節(jié)選
第1章 Maya游戲制作概述
Maya是目前世界上*為優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然相對于其他老牌三維制作軟件來說Maya的歷史還不是很久,但Maya憑借其強大的功能,良好的界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫影視界和游戲制作界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維制作軟件之一。
Maya*初主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,所以在問世后不久就在《精靈鼠小弟》《恐龍》《冰河世紀》以及《THRU THE MOEBIUS STRIP》 等大片中一展身手,如圖1-1所示。由于其強大的功能,所以除了,在影視方面的應(yīng)用外.Maya開始在三維動嘶制作和游戲制作領(lǐng)域嶄露頭角。日前國內(nèi)外越來越多的游戲制作公司采用Maya作為內(nèi)部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。
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