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游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密

游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2009-01-01
開本: 16 頁數(shù): 277
中 圖 價:¥56.1(6.1折) 定價  ¥92.0 登錄后可看到會員價
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游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 版權(quán)信息

游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 本書特色

《游戲藝術(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密》是Wacom推薦標(biāo)準(zhǔn)游戲教材東京國際動漫展特殊貢獻(xiàn)獎中國游戲教育聯(lián)盟指定教材設(shè)計工具:3ds ZBrush Photoshop BodyPaint3D影視級別的3D藝術(shù)創(chuàng)作完整流程,軟件技巧與行業(yè)思維同時火速提高法線技術(shù)詳解-學(xué)習(xí)次世代游戲中法線技術(shù)的使用游戲美術(shù)基礎(chǔ)-學(xué)習(xí)了解游戲開發(fā)中美術(shù)技術(shù)及風(fēng)格的演變學(xué)會次世代游戲中植物、木質(zhì)建筑、石頭建筑的正確制作方法超值贈送3DVD附贈部分案例素材、*終文件所有案例講解共20小時視頻教學(xué)+銳海報游戲藝術(shù)工場如果說北京798藝術(shù)工廠是中國藝術(shù)、文化、思想的前沿集散地,那么GAME798.COM就是積聚了中國游戲原創(chuàng)文化新概念、新行為、新思維的先鋒陣地。GAME798.COM創(chuàng)建于中國游戲事業(yè)發(fā)展初期,由國內(nèi)眾多游戲資深制作人創(chuàng)辦,逐漸發(fā)展到國內(nèi)*具影響力的游戲開發(fā)社區(qū)、一個致力于創(chuàng)造新游戲結(jié)構(gòu)以努力推動中國游戲文化藝術(shù)的發(fā)展為使命的大型網(wǎng)絡(luò)交流傳播平臺。如果你是一位專注游戲事業(yè)發(fā)展的有志之士,請到這里來。我們將以*決的速度為你提供國內(nèi)外全方位的*新游戲制作技術(shù)及資訊;多種互動方式讓我們一同深入探究游戲的精密構(gòu)造。無論你是從事游戲策劃、美術(shù)設(shè)計、程序開發(fā)或是涉足游戲外沿,GAME798都是你*密切的伙伴,與你共同進(jìn)退。如果你是一位正在踏入游戲業(yè)的探險者,請到這里來。GAME798為你提供海量國內(nèi)外各類教程及制作心得;帶你領(lǐng)略各國大師的**之作……從這里,你將打開通往游戲圣殿的大門。

游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 內(nèi)容簡介

本書主要講解了次世代游戲中的道具、植物及場景的制作方法,學(xué)習(xí)案例中主要涉及的軟件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。

游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 目錄

第1章 次世代游戲制作——-王里論篇1.1 次世代游戲的到來1.2 基礎(chǔ)理論1.2.1 游戲美術(shù)的提高1.2.2 次世代游戲美術(shù)更注重團(tuán)隊精神1.2.3 美術(shù)基礎(chǔ)的重要性1.2.4 如何成為游戲美術(shù)人員1.2.5 開發(fā)團(tuán)隊的合作1.3 次世代游戲制作理論1.3.1 次世代游戲的模型1.3.2 法線貼圖的概念1.3.3 次世代材質(zhì)的制作1.4 網(wǎng)絡(luò)上的交流和學(xué)習(xí)第2章 建筑制作——場景中的樹木2.1 樹木建模方式2.1.1 制作樹干模型2.1.2 制作樹根2.1.3 制作樹枝模型2.2 拆分樹木UV2.2.1 拆分樹干UV2.2.2 使用輔助軟件優(yōu)化拆分的UV2.3 繪制貼圖2.3.1 使用Body Painte繪制基礎(chǔ)材質(zhì)2.3.2 增加紋理細(xì)節(jié)2.4 制作樹葉2.4.1 制作樹葉模型2.4.2 繪制樹葉貼圖2.4.3 制作樹葉Alpha透明通道2.4.4 制作樹枝上的藤條2.5 添加點(diǎn)著色第3章 次世代武器制作——鐵錘3.1 制作鐵錘模型3.1.1 制作鐵錘錘頭3.1.2 制作鐵錘手柄3.2 展開鐵錘UV3.3 繪制鐵錘貼圖3.4 制作鐵錘法線貼圖3.4.1 3ds Max法線貼圖3.4.2 ZBrush細(xì)節(jié)處理3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法線貼圖第4章 次世代法線建筑制作一木屋4.1 制作木屋模型4.2 展平木屋的UV4.3 繪制木屋貼圖4.3.1 繪制外墻4.3.2 繪制樓梯與層頂4.3.3 繪制木梁與門窗4.3.4 繪制石頭基座4.3.5 繪制塔樓4.4 屋子Normal Map制作4.4.1 制作木板墻面法線貼圖4.4.2 制作瓦片物體法線貼圖4.4.3 制作大門及石階的法線貼圖第5章 次世代法線建筑制作一石屋5.1 石屋模型制作 5.1.1 制作屋體框架5.1.2 制作屋頂5.1.3 制作基石及外墻5.1.4 制作樓梯與輔助建筑5.1.5細(xì)節(jié)完善5.2 展平石屋UV5.2.1 展平石屋主體UV一5.2.2 結(jié)合大門及門前物體5.2.3 結(jié)合框架及其他元素5.3 烘焙石屋基礎(chǔ)貼圖5.3.1 處理石屋整體5.3.2 賦予外墻材質(zhì)5.3.3 賦予門窗裝飾材質(zhì)5.3.4 整體細(xì)節(jié)修繕5.4 制作石屋法線貼圖5.4.1 制作石墻與木頭的法線貼圖5.4.2 制作石門的法線貼圖5.4.3 制作瓦片的法線貼圖5.4.4 制作石塔的法線貼圖
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游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 節(jié)選

《游戲藝術(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密》套書主要講解了次世代游戲中的道具、植物及場景的制作方法,學(xué)習(xí)案例中主要涉及的軟件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。這套書籍中的教堂以游戲研發(fā)中的開發(fā)實(shí)例為案例,通過詳細(xì)的操作配合完整的視頻教堂,讓讀者更便捷、直觀地學(xué)習(xí)到游戲美術(shù)制作的核心內(nèi)容。由于參與《游戲藝術(shù)工廠:DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密》編寫的作者均為業(yè)內(nèi)各大游戲公司的美術(shù)總監(jiān)及資深開發(fā)人員,可以讓讀者充分了解次世代游戲真實(shí)的開發(fā)流程及方法,書中總結(jié)的作者長期工作中得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)滴,對學(xué)習(xí)者來說甚至比技術(shù)本身更有價值!队螒蛩囆g(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密》這套書*大的特點(diǎn)是書籍學(xué)習(xí)和網(wǎng)站交流的完美結(jié)合,讀者在學(xué)習(xí)過程中所做的作業(yè)和遇到任何的問題都可以在論壇BBS.GAME798.COM相應(yīng)版塊發(fā)貼與作者及網(wǎng)友交流,及時得到正確反饋。通過學(xué)習(xí),讀者可以通過網(wǎng)站的推薦尋求相應(yīng)的工作,使學(xué)習(xí)、交流、就業(yè)完美組合在一起。次世代游戲美術(shù)系列書籍是由國內(nèi)*大的游戲研發(fā)交流站點(diǎn)GAME798(同時在線人數(shù)峰值超過2萬)組織業(yè)內(nèi)8位資深游戲美術(shù)研發(fā)人員共同編寫完成的專業(yè)書籍。 掌握次世代游戲美術(shù)制作是進(jìn)入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學(xué)習(xí)的新課題,同時由于次世代游戲制作的高模特性,對影視制作、動漫制作也是非常好的參考。

游戲藝術(shù)工廠:3ds Max+ZBrush次世代游戲場景全案解密 作者簡介

秦衛(wèi)明,游戲藝術(shù)工廠(WWW.GAME798.COM)網(wǎng)站核心成員,曾任上海昱泉信息技術(shù)有限公司任技術(shù)指導(dǎo),上海摩力游美術(shù)場景負(fù)責(zé)人,目前任上海唯晶科技場景美術(shù)經(jīng)理。主要參與開發(fā)《MOTOGP3》《魔法騎士》《啟示錄》《惡靈騎士》《Rainywoods》(多雨之林)等游戲。
楊霆,游戲藝術(shù)工廠(WWW.GAME798.COM)創(chuàng)始人,資深游戲設(shè)計師(7年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)),主要參與開發(fā)《人間》《海盜王》《速度與激情3》《騎士》《崢嶸天下》,曾編寫出版游戲?qū)V队螒蛩囆g(shù)工廠》。

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