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動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤

動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤

作者:殷俊
出版社:江蘇科學(xué)技術(shù)出版社出版時(shí)間:2010-07-01
開本: 16開 頁數(shù): 135頁
本類榜單:動漫/幽默銷量榜
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  • 新書--WORLD世界3:海外中國藝術(shù)研究
  • 動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤 版權(quán)信息

    • ISBN:9787534574436
    • 條形碼:9787534574436 ; 978-7-5345-7443-6
    • 裝幀:暫無
    • 冊數(shù):暫無
    • 重量:暫無
    • 所屬分類:>

    動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤 本書特色

    《動畫分鏡頭創(chuàng)作》:高等院校數(shù)字影視、動畫、游戲?qū)I(yè)系列教材

    動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤 目錄

    第1章 動畫分鏡頭概述1.1 動畫分鏡頭畫面的基本概念21.1.1 電影鏡頭31.1.2 電影畫面31.1.3 鏡頭設(shè)計(jì)61.1.4 分鏡頭劇本151.2 動畫分鏡頭畫面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)161.2.1 動畫分鏡頭畫面的構(gòu)成要素161.2.2 分鏡頭畫面設(shè)計(jì)在實(shí)拍電影巾的應(yīng)用181.3 動態(tài)畫面的意義201.4 動畫的類型231.4.1 二維動畫231.4.2 三維計(jì)算機(jī)動畫231.4.3 定格動畫231.4.4 水墨動畫25思考與實(shí)踐26第2章 動畫分鏡頭創(chuàng)作整體構(gòu)思2.1 用分鏡頭講故事282.2 劇本的特點(diǎn)282.2.1 劇本的概念282.2.2 動畫劇本的特點(diǎn)282.3 劇本與畫面設(shè)計(jì)的關(guān)系292.4 動畫影像制作的程序302.4.1 二維動畫中影像的形成302.4.2 三維動畫中影像的形成352.5 動畫分鏡頭的設(shè)計(jì)流程38思考與實(shí)踐43第3章 動畫分創(chuàng)作中的鏡頭語言應(yīng)用3.1 鏡頭與景別453.1.1 鏡頭453.1.2 景別503.2 角度與運(yùn)動573.2.1 角度573.2.2 運(yùn)動593.3 畫面構(gòu)圖和色彩氣氛633.3.1 構(gòu)圖633.3.2 色彩673.4 軸線713.4.1 軸線的概念713.4.2 關(guān)系軸線713.4.3 越軸77思考與實(shí)踐81第4章 動畫分鏡頭創(chuàng)作的聲音與特效4.1 分鏡頭創(chuàng)作中聲音的構(gòu)成元素834.2 分鏡頭創(chuàng)作中聲畫關(guān)系的特效86思考與實(shí)踐88第5章 動畫分鏡頭創(chuàng)作的表現(xiàn)形式5.1 動畫分鏡頭美術(shù)形式的基本造型元素905.1.1 角色905.1.2 場景915,1.3 光影935.1.4 色彩945.2 動畫分鏡頭設(shè)計(jì)的類型965.2.1 影院動畫片965.2.2 TV動畫片985.2.3 動畫藝術(shù)短片995.2.4 動畫廣告片995.2.5 動畫片頭100思考與實(shí)踐100第6章 動畫分鏡頭設(shè)計(jì)的基本規(guī)律6.1 分鏡頭與劇本1026.1.1 劇本的鏡頭化1026.1.2 角色的鏡頭化1066.2 時(shí)間的掌握1106.3 動畫分鏡頭設(shè)計(jì)中視聽節(jié)奏的把握1106.3.1 畫面設(shè)計(jì)節(jié)奏要素1106.3.2 畫面組接的基本原理110思考與實(shí)踐112第7章 經(jīng)典動畫分鏡頭畫面設(shè)計(jì)賞析思考與實(shí)踐135主要參考文獻(xiàn)136
    展開全部

    動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤 節(jié)選

    《動畫分鏡頭創(chuàng)作(附盤)》,本書主要內(nèi)容包括:動畫分鏡頭概述、動畫分鏡頭創(chuàng)作整體構(gòu)思、動畫分鏡頭創(chuàng)作中的鏡頭語言應(yīng)用等。

    動畫分鏡頭創(chuàng)作-隨贈光盤 相關(guān)資料

    插圖:動畫作為一一種特殊的藝術(shù)形式,以其“天馬行空”與“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視聽的綜合藝術(shù)表現(xiàn),吸引著兒童、老人以及其他各年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來越多的年輕人立志學(xué)習(xí)動畫這門專業(yè)。大多數(shù)初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動畫的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說,動畫藝術(shù)最核心的部分,是要解決動畫的傳達(dá)實(shí)質(zhì)(即動畫作品所要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)涵等)和動畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)富有生命活力的動畫角色,不僅僅是讓其動起來,而是要使整個(gè)動畫富有強(qiáng)烈鮮明個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)力。動畫藝術(shù)有其特殊的語言環(huán)境和語言法則,動畫角色的“生命”形態(tài)與真人表演的影視類作品完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)樹一幟的。因?yàn)橐徊縿赢嫙o論創(chuàng)意、故事情節(jié)以及內(nèi)容多么構(gòu)思巧妙,無論表現(xiàn)手法多么震撼視聽,首先是要讓觀眾明白影片所要表達(dá)的主題思想。在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)還要對每一個(gè)鏡頭的畫面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素做出準(zhǔn)確的設(shè)定。動畫分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時(shí)也是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計(jì)和施工的藍(lán)圖。需要注意的是動畫片的創(chuàng)作不同于電影,它是采用后期工程前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都允許有不同程度的片耗比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)甚至更長時(shí)間的素材,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上而言,在這一階段,要學(xué)會以一個(gè)導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。

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