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動畫劇本創(chuàng)作

動畫劇本創(chuàng)作

作者:洪汎
出版社:山東美術(shù)出版社出版時間:2010-07-01
開本: 16開 頁數(shù): 185
讀者評分:5分1條評論
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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動畫劇本創(chuàng)作 版權(quán)信息

  • ISBN:9787533028565
  • 條形碼:9787533028565 ; 978-7-5330-2856-5
  • 裝幀:暫無
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

動畫劇本創(chuàng)作 內(nèi)容簡介

一方面是因為自己從事的“影視劇本創(chuàng)作”、“動畫劇本創(chuàng)作”和“影視導(dǎo)演”這三門課程的教學(xué)工作已有七年之久。在這七年中接觸的學(xué)生和他們的創(chuàng)作,時至今日已經(jīng)不知道有多少了。從這些作品中我看到的*多的是對影視和動畫的熱情、缺的*多的卻是經(jīng)驗。另一方面,在登上大學(xué)講堂之前,在影視一線自己奮戰(zhàn)了十年,在這十年里曾被很多專業(yè)上的困難羈絆,跌倒了再爬起來繼續(xù)向前走。之所以能這樣是因為,自己對所從事專業(yè)的喜愛。一轉(zhuǎn)眼,那個曾穿著牛仔褲、背著雙肩包、滿懷創(chuàng)作沖動的青澀女生,已經(jīng)在時間的磨礪中轉(zhuǎn)化成另一副模樣。在專業(yè)摸索的“磕磕絆絆”中,自己和“三十多歲”這個美好的稱呼快要揮手說再見了。于是覺得應(yīng)該是靜下來心來總結(jié)一些東西的時候了。雖然模樣離“青春”二字已經(jīng)很遠了,但青春時代對影視的癡迷與沖動還時不時地涌動在心里,相信它們會伴自己一生。

動畫劇本創(chuàng)作 目錄

前言
綜述動畫•獨立動畫的劇本創(chuàng)作
 **節(jié) 電影•獨立電影與動畫•獨立動畫
 第二節(jié) 動畫片的另一種分類
 第三節(jié) 動畫劇本的重要性
 第四節(jié) 為什么人人都渴望嘗試寫劇本,卻難以寫好
 第五節(jié) 動畫思維的培養(yǎng)以及如何快速學(xué)習動畫編劇
主題的確立
 **節(jié) 什么是主題?它存在的價值是什么
 第二節(jié) 怎樣才能把主題設(shè)定好 
關(guān)于故事梗概
 **節(jié) 什么是故事梗概及其功能
 第二節(jié) 如何進行合理的故事梗概練習 
分場大綱
 **節(jié) 分場大綱的概念及其重要性
展開全部

動畫劇本創(chuàng)作 節(jié)選

《動畫劇本創(chuàng)作》特點:一方面是因為自己從事的“影視劇本創(chuàng)作”、“動畫劇本創(chuàng)作”和“影視導(dǎo)演”這三門課程的教學(xué)工作已有七年之久。在這七年中接觸的學(xué)生和他們的創(chuàng)作,時至今日已經(jīng)不知道有多少了。從這些作品中我看到的*多的是對影視和動畫的熱情、缺的*多的卻是經(jīng)驗。另一方面,在登上大學(xué)講堂之前,在影視一線自己奮戰(zhàn)了十年,在這十年里曾被很多專業(yè)上的困難羈絆,跌倒了再爬起來繼續(xù)向前走。之所以能這樣是因為,自己對所從事專業(yè)的喜愛。一轉(zhuǎn)眼,那個曾穿著牛仔褲、背著雙肩包、滿懷創(chuàng)作沖動的青澀女生,已經(jīng)在時間的磨礪中轉(zhuǎn)化成另一副模樣。在專業(yè)摸索的“磕磕絆絆”中,自己和“三十多歲”這個美好的稱呼快要揮手說再見了。于是覺得應(yīng)該是靜下來心來總結(jié)一些東西的時候了。雖然模樣離“青春”二字已經(jīng)很遠了,但青春時代對影視的癡迷與沖動還時不時地涌動在心里,相信它們會伴自己一生。

動畫劇本創(chuàng)作 相關(guān)資料

插圖:是動畫劇本,有一句幾乎被人們說爛的話——“劇本,劇本,一劇之本!”總會不由自主地躍入腦際。對于學(xué)習影視專業(yè)的人來說,這幾乎是一句沒有任何懸念、也從未懷疑過的話。為什么我們談?wù)搫赢媱”緞?chuàng)作,要先提這句話呢?因為動畫在影視大家庭中,雖然有它獨特的個性,也有著專屬于它的創(chuàng)作規(guī)律,但動畫是影視的一個主干型的分支,這個事實是毋庸置疑的。人們習慣把沒有動畫元素的電影、電視劇稱為常規(guī)影視劇,或者實拍片;而把逐格拍攝的動畫稱為動畫片或卡通片。但不管實拍片還是動畫片,講故事的基本元素都是鏡頭。有了鏡頭的概念,自然就會涉及到景別、角度、鏡頭的銜接、鏡頭的靜止與運動、鏡頭內(nèi)外的信息張力等視聽語言。所以說,動畫劇本創(chuàng)作中,有著很多與常規(guī)影視創(chuàng)作相通和相同的語言、技法與規(guī)律。隨著社會多元化的發(fā)展,影視技術(shù)的日新月異,人們觀賞影片的審美習慣也在不斷更新,隔膜在各種影片類型之間的柵欄越來越稀疏,實拍片和動畫片之間彼此借鑒、互通有無的情況愈發(fā)繁多起來。例如,美國科幻片《未來戰(zhàn)士》系列,一個打破天際的故事,加真人演繹和三維電腦技術(shù)合成的巧妙情節(jié),不僅模糊了實拍電影的概念和范圍,也讓動畫元素出現(xiàn)在實拍片中變得越來越普遍。發(fā)展到今天,實拍影視劇中像翻車、爆炸、星際大戰(zhàn)、角色變臉等,這些只能通過虛擬動畫才能實現(xiàn)的效果,已經(jīng)不再讓真實影片的推崇者們感到新奇,它們就如同生長在身體上的皮膚、毛發(fā)一樣再普通不過了。從這個角度來看,動畫不能算是存在于孤島之上的孤單個體了。而另一個提及它的根本原因,就是劇本是一個影片成立的根本。有經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人員,當看到劇本時就能夠準確地判斷出未來影片的模樣、它能否成功。所以看到一個存在硬傷的劇本,這些經(jīng)驗人士會說:“一看劇本就知道這片子已經(jīng)失敗了。”既然如此,哪個腰纏萬貫的投資人會把自己口袋里的錢,哪怕是一分錢,投在一個沒有潛力的劇本上呢?或者說,怎么可能把錢浪費在一個“滿身瘡痍”的劇本上呢?相反,一個精彩的劇本可能會招來無數(shù)有眼光的投資人的爭相投資。劇本不扎實,會給后面的工序帶來很多麻煩,如會給導(dǎo)演組織影片、演員的表演、后期剪輯等帶來制約和障礙。說到此處,又不得不用一句被廣泛適用于各個領(lǐng)域的話來闡釋以上的觀點,即劇本好比蓋房子時所打的地基,地基不牢固,將來的房子一定是個“豆腐渣工程”,坍塌只是時間的問題。盡管有時一個有經(jīng)驗的導(dǎo)演會使出渾身解數(shù),來解救和拔高一個并不出色、甚至千瘡百孔的劇本,但終究難把它躋身于一流影片的行列,反而會讓觀眾覺得這是一部空有一副漂亮的外表,而實質(zhì)內(nèi)容空洞無味,或故事邏輯混亂不堪,再或人物設(shè)計根本就站不住腳的一部垃圾影片。所以說從它誕生開始就注定了失敗。而劇本對影片的影響不僅僅于此,還直接制約著一部影片興衰時間的長短。譬如,一些劇本創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本的初衷僅僅是為了應(yīng)景某個政策的頒布、響應(yīng)某項制度的推出,而缺少對人類情感、哲理等這些能橫亙時間長河的深度思考,這樣的影片也許會一度引起社會關(guān)注,也許還會紅極一時,但隨著時間的推移,它們很快會在觀眾的記憶中退色,或許還會給觀眾留下不快的記憶。很不幸,縱覽電影史、電視劇史或動畫史,忽略以上原則的編劇不乏其人,因而也就可以解釋一種令人沮喪的現(xiàn)象——為什么影視技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展到如此繁榮的地步,擁有類似失誤的影片還會層出不窮。

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