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定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張)

定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張)

作者:張英杰
出版社:中國水利水電出版社出版時間:2013-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 164
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥16.3(3.4折) 定價  ¥48.0 登錄后可看到會員價
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定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張) 版權(quán)信息

定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張) 本書特色

張英杰主編的《定格動畫技法》共分9章,由淺入深地講解了定格動畫的基礎(chǔ)知識、角色制作、場景制作、拍攝技巧、燈光設(shè)置等以及后期合成等技術(shù),并通過實例邀請讀者與編者一起動手制作,使讀者更容易了解定格動畫制作的每個環(huán)節(jié),引發(fā)讀者的創(chuàng)作意識。本書內(nèi)容豐富,章節(jié)安排合理,敘述清楚,既可作為高職高專院校動畫專業(yè)的教材,也可作為網(wǎng)絡(luò)用戶及動畫愛好者的自學(xué)參考書。

定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張) 內(nèi)容簡介

  《定格動畫技法(第2版)/普通高等教育數(shù)字媒體·動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》以一站式闡述定格動畫的發(fā)展歷程。針對動畫專業(yè)的在校學(xué)生,全面剖析了定格動畫的材質(zhì)種類、制作工藝、流程方法,前后期的設(shè)計制作與合成,以具有中國特色的偶動畫為基本視點,實例解析制作步驟,全書對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的制作流程,詳細地闡述了定格動畫的制作方法,材質(zhì)、骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色制作、場景制作、拍攝技巧、燈光設(shè)置、道具制作以及后期合成等技術(shù)。在跟隨制作過程中你會看見自己親手制作的動畫作品,它展現(xiàn)了不同的民族特色,以用信手拈來的材質(zhì)替代昂貴的材料,改變了過去由于望塵莫及的材質(zhì)所帶來的尷尬局面,由此引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。   《定格動畫技法(第2版)/普通高等教育數(shù)字媒體·動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》適用于高等院校動畫專業(yè)師生和高等職業(yè)技術(shù)院校師生以及動畫設(shè)計愛好者參考使用。

定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張) 目錄

第二版前言
**版前言
第1章 緒論
1.1 定格動畫的發(fā)展歷程
1.1.1 基本概念
1.1.2 發(fā)展歷程
1.2 定格動畫的基本原理及應(yīng)用
1.2.1 定格動畫的基本原理
1.2.2 定格動畫的應(yīng)用
本章小結(jié)
課后研討題目

第2章 基礎(chǔ)知識
2.1 定格動畫的創(chuàng)作流程
2.1.1 前期策劃設(shè)定
2.1.2 中期制作拍攝
2.1.3 后期合成輸出
2.2 制作定格動畫需要用到的知識
2.2.1 運動規(guī)律
2.2.2 視聽語言
本章小結(jié)
課后研討題目

第3章 偶形骨架的制作
3.1 骨架的設(shè)計
3.1.1 骨架的設(shè)定
3.1.2 骨架的比例
3.2 骨架的分類
3.2.1 簡易骨架
3.2.2 專業(yè)骨架
3.3 骨架的制作材料及部件
3.3.1 簡易骨架的制作材料
3.3.2 專業(yè)骨架的制作部件
本章小結(jié)
課后研討題目

第4章 偶體的制作材料及工藝
4.1 偶體的制作材料
4.2 偶體的制作方法
4.2.1 拼裝法
4.2.2 澆鑄法
4.3 偶體的成型工藝
4.3.1 拼裝法制作偶體的工藝流程
4.3.2 澆鑄法制作偶體的工藝流程
本章小結(jié)
課后研討題目

第5章 場景道具的設(shè)計與制作
5.1 場景的設(shè)計與制作
5.1.1 場景設(shè)計
5.1.2 場景模型的制作
5.2 道具的巧制作
5.2.1 道具設(shè)計
5.2.2 道具的制作
本章小結(jié)
課后研討題目

第6章 定格動畫的拍攝
6.1 定格動畫的拍攝方法
6.2 定格動畫攝影棚的布局和設(shè)備配置
6.2.1 影棚的布局
……

第7章 拍攝棉布制作的定格動畫
第8章 定格動畫與三維動畫的完美結(jié)合
第9章 定格動畫后期制作的新感受
第10章 動畫作品賞析
參考文獻
展開全部

定格動畫技法-(第二版)-(附光盤1張) 作者簡介

  張英杰,女,47歲,副教授,碩士生導(dǎo)師。1995年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院獲文學(xué)學(xué)士學(xué)位。之后繼續(xù)獲得北京工業(yè)大學(xué)數(shù)字藝術(shù)碩士學(xué)位,F(xiàn)任教于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院動畫系、從事動畫專業(yè)教學(xué)工作。   從1996年起開始從事計算機輔助設(shè)計,從事電腦美術(shù)專業(yè)和動畫設(shè)計教學(xué),1999年分別獲得了Adobe公司的平面設(shè)計師、Discreet公司的動畫設(shè)計師和Discreet公司的專業(yè)教師認(rèn)證、Maya公司的亞泰地區(qū)的工程師認(rèn)證、Discreet公司的Combustion合成師及教師認(rèn)證。2003年就職于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院并組建動畫系。現(xiàn)任教于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院動畫系、從事動畫專業(yè)教學(xué)工作。   現(xiàn)任中國圖形圖像學(xué)會會員、中國工業(yè)設(shè)計協(xié)會會員、吉林省工業(yè)設(shè)計協(xié)會會員。主編了《中國高等美術(shù)院校美術(shù)設(shè)計教研大系》、《實用透視畫法》、《定格動畫技法》、《數(shù)字動畫視頻合成與特效制作》、《意象圖形的創(chuàng)意思維與應(yīng)用》、《Flash動畫技術(shù)與藝術(shù)手法解析》等“十二五”規(guī)劃教材。曾有數(shù)件數(shù)碼作品發(fā)表于國家核心刊物,動畫作品《自樂》曾獲電影學(xué)院優(yōu)秀獎,多組動畫作品收錄到長春2007年亞冬會的申辦片中,為亞冬會的成功申辦做出了貢獻。

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