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動畫場景設計-(第二版) 版權信息
- ISBN:9787309085853
- 條形碼:9787309085853 ; 978-7-309-08585-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫場景設計-(第二版) 本書特色
陳賢浩編著的《動畫場景設計》從動畫場景設計概述、動畫場景的創(chuàng)意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動畫場景與畫面構圖、動畫場景的細節(jié)與特技、動畫場景的設計與表現(xiàn)、動畫場景設計案例評析等方面全面分析了動畫場景的概念、類型、風格、特征以及實際設計中的問題。 《動畫場景設計》(第二版)增加了動畫場景設計的個案及設計流程分析,使學習者在學習原理的基礎上,與設計實踐距離更近;在計算機輔助設計方面有不少的充實,從軟件介紹到實例分析都有較多篇幅的增加;另外*后一章的案例評析重新做了全面的梳理,使學習者通過案例分類和評析,總結和提升對動畫場景設計的全面認識;全書圖例較**版更換了50%以上,盡可能選擇近年來新面世的動畫片,以使全書緊跟市場,保持新鮮度。 全書圖文并茂,色彩豐富,操作性強,并配有課件輔助教學,對于高校動畫專業(yè)學生及動畫設計愛好者、從業(yè)者都有極強的參考作用。
動畫場景設計-(第二版) 內容簡介
本書從動畫場景設計概述、動畫場景的創(chuàng)意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動畫場景與畫面構圖、動畫場景的細節(jié)與特技、動畫場景的設計與表現(xiàn)、動畫場景設計案例評析等方面全面分析了動畫場景的概念、類型、風格、特征以及實際設計中的問題。 《動畫場景設計》(第二版)增加了動畫場景設計的個案及設計流程分析,使學習者在學習原理的基礎上,與設計實踐距離更近;在計算機輔助設計方面有不少的充實,從軟件介紹到實例分析都有較多篇幅的增加;另外*后一章的案例評析重新做了全面的梳理,使學習者通過案例分類和評析,總結和提升對動畫場景設計的全面認識;全書圖例較**版更換了50%以上,盡可能選擇近年來新面世的動畫片,以使全書緊跟市場,保持新鮮度。 全書圖文并茂、色彩豐富,操作性強,并配有課件輔助教學,對于高校動畫專業(yè)學生及動畫設計愛好者、從業(yè)者都有極強的參考作用。
動畫場景設計-(第二版) 目錄
**節(jié) 動畫場景設計的概念
一、動畫場景與動畫創(chuàng)作
二、視覺敘事與動畫故事板
三、場景設計的范疇界定
四、動畫片的風格與類型
第二節(jié) 動畫場景設計的特征
一、動畫場景的時間性
二、動畫場景的空間性
三、動畫場景的運動性
四、動畫場景的虛擬性
第三節(jié) 動畫場景設計的功能
一、構建故事時空框架
二、烘托動畫角色
三、強化故事情節(jié)
第二章 動畫場景的創(chuàng)意設計
**節(jié) 場景設計的創(chuàng)意準備
一、研讀劇本與場景想象
二、場景設計與鏡頭原理,
三、故事板定稿與場景設計
第二節(jié) 場景設計的創(chuàng)意流程
一、場景確定和素材搜集
二、概念設計和方案比較
三、設計深化和場景定稿
第三節(jié) 動畫場景與動畫整體創(chuàng)作
一、動畫場景決定動畫基調
二、動畫場景與景別概念
三、動畫場景的整體效應
第三章 動畫場景的空間建構
**節(jié) 動畫場景的構建方法,
一、俯視平面設計
二、平面向空間展開
三、場景細化和空間延伸
第二節(jié) 場景空間元素的建構
一、場景平面元素的建構
二、場景立體形態(tài)的空間建構
三、場景空間的整體建構
第三節(jié) 空間建構與動畫場景
一、空間建構與心理感受
二、空間透視與鏡頭畫面,
三、場景轉換與動畫效果
第四章 動畫場景的光影和色彩設計
**節(jié) 動畫場景的光影與色彩
一、場景光影的表現(xiàn)
二、場景色彩的表現(xiàn)
三、場景光色與整體效果
第二節(jié) 動畫場景的光色空間效應,
一、場景空間與光影
二、場景空間與色彩
三、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性
第三節(jié) 動畫場景光色效果的把握
一、動畫場景光色的整體協(xié)調
二、光色效應與場景塑造
三、確立場景的光色基調和變化
第五章 動畫場景與畫面構圖
**節(jié) 動畫效果與畫面構圖
一、攝影構圖與繪畫構圖
二、畫面構圖與動畫放映
三、動畫關鍵幀與畫面連貫
第二節(jié) 動畫場景與構圖原理
一、畫面的視覺元素
二、畫面構圖的動畫意義
三、動畫構圖的平衡類型
第三節(jié) 動畫場景與畫面整合
一、選擇機位與鏡頭畫面
二、原畫創(chuàng)作和移動拍攝
三、動畫角色與場景疊合
第六章 動畫場景的細節(jié) 與特技
**節(jié) 場景細節(jié) 和材質表現(xiàn)
一、場景空間的節(jié) 點和過渡
二、材質表現(xiàn)的種類和特征
三、場景照明方案和材質細節(jié)
第二節(jié) 動畫場景的特技表現(xiàn)
一、動畫場景的時序特效
二、場景的抽象符號特效
三、場景兼用與畫面巧取
第三節(jié) 場景的動畫表現(xiàn)
一、場景的分層表現(xiàn)
二、鏡頭推移的場景表現(xiàn)
三、場景中投影的意義
四、場景的動態(tài)演繹
第七章 動畫場景的設計與表現(xiàn)
**節(jié) 二維動畫場景繪制與表現(xiàn)
一、手繪動畫場景的繪制與表現(xiàn),
二、賽璐珞動畫場景制作
三、二維動畫場景的其他表現(xiàn)
第二節(jié) 動畫場景的實體搭建
一、場景設計的計劃和管理
二、外景模型的設計和制作
三、內景模型的設計和制作
第三節(jié) 計算機輔助動畫場景表現(xiàn)
一、數(shù)字化動畫場景設計環(huán)境
二、二維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
三、三維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
第四節(jié) 綜合動畫場景的表現(xiàn)與運用
一、動畫場景表現(xiàn)的藝術性與技術性
二、動畫場景表現(xiàn)的一般方法和步驟
三、動畫場景表現(xiàn)方法的綜合運用
四、動畫場景表現(xiàn)的趨勢
第八章 動畫場景設計案例評析
**節(jié) 自然景觀的設計與表現(xiàn)
一、山水和草木表現(xiàn)
二、氣候和災情表現(xiàn)
三、自然景觀的創(chuàng)意表現(xiàn)
第二節(jié) 建筑與人文景觀的表現(xiàn)
一、單體建筑與裝飾細部
二、景觀的人文性體現(xiàn)
三、城市景觀的形成
第三節(jié) 室內空間與場景表現(xiàn)
一、室內空間與氣氛渲染
二、室內場景與角色表演
三、室內場景與家具裝飾
第四節(jié) 道具造型和裝飾的表現(xiàn)
一、道具種類與動畫特點
二、道具造型與圖案裝飾
三、道具與場景整合表現(xiàn)
第五節(jié) 豐富多彩的場景創(chuàng)意
一、魔幻和科幻場景想象
二、未知世界的場景探尋
三、真實場景的卡通化
參考文獻
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后記
動畫場景設計-(第二版) 作者簡介
陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,數(shù)字媒體研究所所長,碩士生導師,擔任多門本科生和研究生設計理論和實踐課的教學;主編和撰寫十余本設計、電腦美術和動畫等專著;主持和參與設計區(qū)域形象、工業(yè)產品、網站網頁、視頻動畫等項目。主要著作包括:《電腦美術設計技巧解析:平面設計篇》、《電腦美術設計技巧解析:立體設計篇》、《AdobePhotoshop速查手冊》、《CorelDraw8.0簡體中文版速查手冊》、《互聯(lián)網品牌策略》(譯著)、《動畫場景設計》。發(fā)表的論文主要有:《國家政策與設計推廣》、《浦江歷史環(huán)境和“蒸汽時代”的設計理念》、《未來傳播媒體形態(tài)的猜想》、《中國連環(huán)畫的傳播方式分析和研究》、《設計中分布式資源的建構和管理》。主要研究項目有:《烏鎮(zhèn)旅游整體開發(fā)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略研究》、《格蘭威島:都市旅游研究》、《十六鋪綜合改造工程人性化研究》。
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