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動畫場景設計-(第二版)

動畫場景設計-(第二版)

作者:陳賢浩
出版社:復旦大學出版社出版時間:2014-09-01
開本: 16開 頁數(shù): 206
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥37.4(7.8折) 定價  ¥48.0 登錄后可看到會員價
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動畫場景設計-(第二版) 版權信息

動畫場景設計-(第二版) 本書特色

陳賢浩編著的《動畫場景設計》從動畫場景設計概述、動畫場景的創(chuàng)意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動畫場景與畫面構圖、動畫場景的細節(jié)與特技、動畫場景的設計與表現(xiàn)、動畫場景設計案例評析等方面全面分析了動畫場景的概念、類型、風格、特征以及實際設計中的問題。   《動畫場景設計》(第二版)增加了動畫場景設計的個案及設計流程分析,使學習者在學習原理的基礎上,與設計實踐距離更近;在計算機輔助設計方面有不少的充實,從軟件介紹到實例分析都有較多篇幅的增加;另外*后一章的案例評析重新做了全面的梳理,使學習者通過案例分類和評析,總結和提升對動畫場景設計的全面認識;全書圖例較**版更換了50%以上,盡可能選擇近年來新面世的動畫片,以使全書緊跟市場,保持新鮮度。   全書圖文并茂,色彩豐富,操作性強,并配有課件輔助教學,對于高校動畫專業(yè)學生及動畫設計愛好者、從業(yè)者都有極強的參考作用。

動畫場景設計-(第二版) 內容簡介

本書從動畫場景設計概述、動畫場景的創(chuàng)意設計、動畫場景的空間建構、動畫場景的光影和色彩設計、動畫場景與畫面構圖、動畫場景的細節(jié)與特技、動畫場景的設計與表現(xiàn)、動畫場景設計案例評析等方面全面分析了動畫場景的概念、類型、風格、特征以及實際設計中的問題。 《動畫場景設計》(第二版)增加了動畫場景設計的個案及設計流程分析,使學習者在學習原理的基礎上,與設計實踐距離更近;在計算機輔助設計方面有不少的充實,從軟件介紹到實例分析都有較多篇幅的增加;另外*后一章的案例評析重新做了全面的梳理,使學習者通過案例分類和評析,總結和提升對動畫場景設計的全面認識;全書圖例較**版更換了50%以上,盡可能選擇近年來新面世的動畫片,以使全書緊跟市場,保持新鮮度。 全書圖文并茂、色彩豐富,操作性強,并配有課件輔助教學,對于高校動畫專業(yè)學生及動畫設計愛好者、從業(yè)者都有極強的參考作用。

動畫場景設計-(第二版) 目錄

**章 動畫場景設計概述
 **節(jié) 動畫場景設計的概念
  一、動畫場景與動畫創(chuàng)作
  二、視覺敘事與動畫故事板
  三、場景設計的范疇界定
  四、動畫片的風格與類型
 第二節(jié) 動畫場景設計的特征
  一、動畫場景的時間性
  二、動畫場景的空間性
  三、動畫場景的運動性
  四、動畫場景的虛擬性
 第三節(jié) 動畫場景設計的功能
  一、構建故事時空框架
  二、烘托動畫角色
  三、強化故事情節(jié)
第二章 動畫場景的創(chuàng)意設計
 **節(jié) 場景設計的創(chuàng)意準備
  一、研讀劇本與場景想象
  二、場景設計與鏡頭原理,
  三、故事板定稿與場景設計
 第二節(jié) 場景設計的創(chuàng)意流程
  一、場景確定和素材搜集
  二、概念設計和方案比較
  三、設計深化和場景定稿
 第三節(jié) 動畫場景與動畫整體創(chuàng)作
  一、動畫場景決定動畫基調
  二、動畫場景與景別概念
  三、動畫場景的整體效應
第三章 動畫場景的空間建構
 **節(jié) 動畫場景的構建方法,
  一、俯視平面設計
  二、平面向空間展開
  三、場景細化和空間延伸
 第二節(jié) 場景空間元素的建構
  一、場景平面元素的建構
  二、場景立體形態(tài)的空間建構
  三、場景空間的整體建構
 第三節(jié) 空間建構與動畫場景
  一、空間建構與心理感受
  二、空間透視與鏡頭畫面,
  三、場景轉換與動畫效果
第四章 動畫場景的光影和色彩設計
 **節(jié) 動畫場景的光影與色彩
  一、場景光影的表現(xiàn)
  二、場景色彩的表現(xiàn)
  三、場景光色與整體效果
 第二節(jié) 動畫場景的光色空間效應,
  一、場景空間與光影
  二、場景空間與色彩
  三、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性
 第三節(jié) 動畫場景光色效果的把握
  一、動畫場景光色的整體協(xié)調
  二、光色效應與場景塑造
  三、確立場景的光色基調和變化
第五章 動畫場景與畫面構圖
 **節(jié) 動畫效果與畫面構圖
  一、攝影構圖與繪畫構圖
  二、畫面構圖與動畫放映
  三、動畫關鍵幀與畫面連貫
 第二節(jié) 動畫場景與構圖原理
  一、畫面的視覺元素
  二、畫面構圖的動畫意義
  三、動畫構圖的平衡類型
 第三節(jié) 動畫場景與畫面整合
  一、選擇機位與鏡頭畫面
  二、原畫創(chuàng)作和移動拍攝
  三、動畫角色與場景疊合
第六章 動畫場景的細節(jié) 與特技
 **節(jié) 場景細節(jié) 和材質表現(xiàn)
  一、場景空間的節(jié) 點和過渡
  二、材質表現(xiàn)的種類和特征
  三、場景照明方案和材質細節(jié)
 第二節(jié) 動畫場景的特技表現(xiàn)
  一、動畫場景的時序特效
  二、場景的抽象符號特效
  三、場景兼用與畫面巧取
 第三節(jié) 場景的動畫表現(xiàn)
  一、場景的分層表現(xiàn)
  二、鏡頭推移的場景表現(xiàn)
  三、場景中投影的意義
  四、場景的動態(tài)演繹
第七章 動畫場景的設計與表現(xiàn)
 **節(jié) 二維動畫場景繪制與表現(xiàn)
  一、手繪動畫場景的繪制與表現(xiàn),
  二、賽璐珞動畫場景制作
  三、二維動畫場景的其他表現(xiàn)
 第二節(jié) 動畫場景的實體搭建
  一、場景設計的計劃和管理
  二、外景模型的設計和制作
  三、內景模型的設計和制作
 第三節(jié) 計算機輔助動畫場景表現(xiàn)
  一、數(shù)字化動畫場景設計環(huán)境
  二、二維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
  三、三維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
 第四節(jié) 綜合動畫場景的表現(xiàn)與運用
  一、動畫場景表現(xiàn)的藝術性與技術性
  二、動畫場景表現(xiàn)的一般方法和步驟
  三、動畫場景表現(xiàn)方法的綜合運用
  四、動畫場景表現(xiàn)的趨勢
第八章 動畫場景設計案例評析
 **節(jié) 自然景觀的設計與表現(xiàn)
  一、山水和草木表現(xiàn)
  二、氣候和災情表現(xiàn)
  三、自然景觀的創(chuàng)意表現(xiàn)
 第二節(jié) 建筑與人文景觀的表現(xiàn)
  一、單體建筑與裝飾細部
  二、景觀的人文性體現(xiàn)
  三、城市景觀的形成
 第三節(jié) 室內空間與場景表現(xiàn)
  一、室內空間與氣氛渲染
  二、室內場景與角色表演
  三、室內場景與家具裝飾
 第四節(jié) 道具造型和裝飾的表現(xiàn)
  一、道具種類與動畫特點
  二、道具造型與圖案裝飾
  三、道具與場景整合表現(xiàn)
 第五節(jié) 豐富多彩的場景創(chuàng)意
  一、魔幻和科幻場景想象
  二、未知世界的場景探尋
  三、真實場景的卡通化
參考文獻
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后記
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動畫場景設計-(第二版) 作者簡介

陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,數(shù)字媒體研究所所長,碩士生導師,擔任多門本科生和研究生設計理論和實踐課的教學;主編和撰寫十余本設計、電腦美術和動畫等專著;主持和參與設計區(qū)域形象、工業(yè)產品、網站網頁、視頻動畫等項目。主要著作包括:《電腦美術設計技巧解析:平面設計篇》、《電腦美術設計技巧解析:立體設計篇》、《AdobePhotoshop速查手冊》、《CorelDraw8.0簡體中文版速查手冊》、《互聯(lián)網品牌策略》(譯著)、《動畫場景設計》。發(fā)表的論文主要有:《國家政策與設計推廣》、《浦江歷史環(huán)境和“蒸汽時代”的設計理念》、《未來傳播媒體形態(tài)的猜想》、《中國連環(huán)畫的傳播方式分析和研究》、《設計中分布式資源的建構和管理》。主要研究項目有:《烏鎮(zhèn)旅游整體開發(fā)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略研究》、《格蘭威島:都市旅游研究》、《十六鋪綜合改造工程人性化研究》。

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