動畫制作基礎-日本漫畫手繪技法經典教程-17 版權信息
- ISBN:9787512206052
- 條形碼:9787512206052 ; 978-7-5122-0605-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫制作基礎-日本漫畫手繪技法經典教程-17 本書特色
本套圖書是日本非常經典的一套漫畫繪畫技法教程,從上世紀90年代起已陸續(xù)推出幾十本,其本身的專業(yè)性與系統(tǒng)性深受廣大動漫愛好者的喜愛,并且整套圖書的銷量非?捎^。本次我們從此套圖書中精心挑選出符合中國動漫愛好者、學習者使用的圖書共計17冊,其中包括人物、動物、機器人以及透視、構圖、人物設定等等各個漫畫繪畫領域,通過統(tǒng)一的編排和組織,重新整合出一套中國動漫人物**的精品動漫技法圖書,絕對值得每一個動漫人收藏! 動畫是漫畫影視化的產物。即使在電腦技術已經高度發(fā)達的今天,制作動畫仍然需要繪制原畫。動畫原畫和一般的漫畫有什么區(qū)別,如何繪制動畫原畫,制作動畫的順序是什么,人物動作怎么設計,特殊效果如何實現,《動畫制作基礎》定能滿足你對動畫的好奇心。
動畫制作基礎-日本漫畫手繪技法經典教程-17 內容簡介
書中緣金牌圖書“日本漫畫手繪技法經典教程”系列出新版了! “日本漫畫手繪技法經典教程”,是日本非常經典的一套漫畫繪畫技法教程,自推出以來以其專業(yè)性與系統(tǒng)性,深受廣大動漫愛好者歡迎!此次的新版經過嚴格、認真的修訂,按內容編定順序,重新設計封面,無論從觀賞性還是可讀性上都將更上一層樓。 《動畫制作基礎》是該系列的第17本,系統(tǒng)講解了漫畫實現動畫化的詳細過程,包括動畫的原理、原畫的描繪與著色、動作的設計、拍攝過程,適合有一定基礎的漫畫學習者和充滿好奇心的初學者。 日本漫畫手繪技法經典教程 1 繪畫基礎 2 人物身體的畫法 3 男孩子的畫法 4 女孩子的畫法 5 美少女的畫法 6 世界美少女的畫法 7 成熟女孩的畫法 8 雙人體組合畫法 9 衣服的畫法 10 人物角色的畫法 11 動物的畫法 12 機械的畫法 13 機器人的畫法 14 透視的畫法 15 背景的處理技巧 16 漫畫技法的應用 17 動畫制作基礎
動畫制作基礎-日本漫畫手繪技法經典教程-17 目錄
開始之前
動畫的準備
動畫的制作過程
動畫制作的內容
在動畫制作之前,要了解影像
畫面的種類
不同的角度
動作的長度
動畫的畫面為什么是運動的?
暫留現象利用了眼睛的錯覺
使畫面上的物體動起來的方法
第1章 動畫畫面的描繪方法
決定要畫什么
構思人物的立體形象
描繪人物的時候要盡量細致
在紙上確定人物的大小
描繪底稿
描繪表情時需要注意的地方
整理線條,描繪出清晰的形狀
清理畫面
北爪宏幸對描繪的指導
第2章 動畫畫面的著色方法
畫面的素材
前景制作(加工)
確定色彩
謄繪
謄繪色彩
彩色
特殊效果
描繪背景
調和顏色
色彩側視圖
運筆的基本知識
觀察效果——遠近的表現
觀察效果——質感的表現
協(xié)調處理
拍攝之前
紙上畫廊
膠片拍攝(攝影)
淡入(f.i.)淡出(f.o.)
重疊攝影(o.l.)
wxp
射入光線
投射光線
第3章 動作的描繪
設計動作
考慮好一切細節(jié)
軌道——設計運動路線
考慮一切自然法則
夸張與變形
夸張的動作
描繪動作時要注意的幾點
動作的開始與結束
動作過程中有力度的地方
使動作變得柔和
使動作顯得有魄力的場面
動作過程中主要的姿態(tài)
分析動作并且進行描繪
使動作具有立體感的技巧
賦予畫面立體感的要點
不會抹去畫面性格的描繪方法
第4章 進一步描繪動畫
動畫制作與電影拍攝是一樣的
視野、視角、視錐的斟酌
確定地平線的位置
路徑線的彎曲
夸張的透視
續(xù)·夸張的透視
關于畫面的延伸
動作的時機
角色的性格設計
合乎角色性格的變形
用電腦制作動畫
動畫的測試
動畫制作基礎-日本漫畫手繪技法經典教程-17 作者簡介
日本代代木動漫學院,于1978年建成,以培養(yǎng)動畫制作人,聲優(yōu),漫畫家為目的設立。 AIC,日本動漫國際公司。是一家動畫企劃與制作的日本公司,著名的動畫制作公司。
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