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虛擬經(jīng)濟學(xué) 版權(quán)信息
- ISBN:9787300212388
- 條形碼:9787300212388 ; 978-7-300-21238-8
- 裝幀:一般輕型紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬經(jīng)濟學(xué) 本書特色
電子游戲中也存在 “看不見的手”嗎? 玩虛擬游戲能夠創(chuàng)造真實價值嗎? 為什么現(xiàn)實世界需要虛擬經(jīng)濟? 經(jīng)濟學(xué)作為一門成熟的學(xué)科,起源于對農(nóng)業(yè)、制造業(yè)和商業(yè)的探究,曾經(jīng)作為解決饑餓、就業(yè)這些人類所面對的真實問題的方法。然而,在虛擬世界,*為稀缺的資源不再是食物和住所,而是人類的關(guān)注度。一些基于農(nóng)業(yè)、制造業(yè)和商業(yè)存在的經(jīng)濟學(xué)理論、概念依然適用于游戲中的虛擬世界,比如*為人們所熟知的“看不見的手”這一概念。同時,虛擬世界又在改變、豐富著經(jīng)濟學(xué)。它制造新的商品、貨幣和市場,建立新的供需關(guān)系,以新的定價模式,滿足人們新的消費需求。理論經(jīng)濟學(xué)家甚至可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中觀看、分析人們的決策模式。在虛擬經(jīng)濟中,貨幣投放量、 宏觀經(jīng)濟環(huán)境管理、政策制定等一系列問題以新的面貌出現(xiàn)。本書的兩位作者威利萊頓維塔和愛德華卡斯特羅諾瓦還就如何將虛擬經(jīng)濟學(xué)的發(fā)現(xiàn)應(yīng)用于實體經(jīng)濟做出了令人耳目一新的探討!短摂M經(jīng)濟學(xué)》既為不懂經(jīng)濟學(xué)的網(wǎng)絡(luò)高手提供了一個了解經(jīng)濟學(xué)基本原理和概念的捷徑,同時也將經(jīng)濟學(xué)專業(yè)人士和學(xué)習(xí)者引入了探索經(jīng)濟學(xué)新發(fā)展的獨特領(lǐng)域。
虛擬經(jīng)濟學(xué) 內(nèi)容簡介
《虛擬經(jīng)濟學(xué)》是一本十分有趣的經(jīng)濟學(xué)通俗讀物,介紹了“看不見的手”、邊際效用遞減等經(jīng)濟學(xué)原理在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中所發(fā)揮的作用,同時介紹了虛擬世界中人的經(jīng)濟行為中傳統(tǒng)經(jīng)濟學(xué)無法解釋的東西。在這個飛速變化的世界,了解這些變化將使你與時代共進步。
虛擬經(jīng)濟學(xué) 目錄
第1章 介紹
虛擬商品中的真實商業(yè)
虛擬設(shè)計的新工具
虛擬空間經(jīng)濟學(xué)
虛擬經(jīng)濟設(shè)計可以帶來什么?
本書概要
第2章 人類行為理論
理性選擇
理性選擇的修正與替代
游戲理論
第3章 商品:材料、數(shù)字、虛擬
商品的種類
商品被用作社會標(biāo)志
商品提供了意義與樂趣
商品滿足了需求并解決了問題
虛擬商品的價值
第4章 供給與需求
供給
需求
均衡
事物產(chǎn)生變化時會發(fā)生什么?
快樂模型
第5章 監(jiān)管市場
為什么要監(jiān)管市場?
市場結(jié)構(gòu)——以娛樂為目的
市場結(jié)構(gòu)——以營利為目的
市場是否應(yīng)該存在
第6章 市場勢力與定價
什么是市場勢力?
構(gòu)建市場勢力
打擊市場勢力
使用市場勢力為虛擬商品定價
第7章 交易方式
常見的交易模式
選擇一個交易機制
市場設(shè)計的局限:未經(jīng)開發(fā)商批準(zhǔn)的市場
第8章 外部性與二級市場交易
二級市場交易介紹
外部性理論
二級市場交易中的負外部性
解決負外部性
第9章 制度和非市場配置
什么是制度?
團體與公司
信任與司法
再分配
慈善與禮物贈予
犯罪
第10章 貨幣
貨幣的基礎(chǔ)
什么讓貨幣產(chǎn)生價值?
為虛擬經(jīng)濟設(shè)計貨幣
第11章 宏觀設(shè)計
宏觀經(jīng)濟學(xué)隱喻:“車輪”和“管道”
構(gòu)建“車輪”
構(gòu)建“管道”:“水龍頭”和“污水槽”
構(gòu)建虛擬宏觀經(jīng)濟
第12章 宏觀經(jīng)濟管理
績效管理
貨幣政策
生產(chǎn)與經(jīng)濟增長
不平等
經(jīng)驗
數(shù)據(jù)的收集和分析
第13章 政策制定
政策與設(shè)計的區(qū)別
利益聚合的問題
政策制定流程
政策執(zhí)行
政策評估
政策和游戲測試
第14章 為什么現(xiàn)實世界需要虛擬經(jīng)濟設(shè)計?
作為消費對象的經(jīng)濟制度
了解你使用的衡量方式
唯物主義的終結(jié)?
虛擬如何預(yù)示真實
原理從未改變
參考文獻
致謝虛擬經(jīng)濟學(xué) 作者簡介
威利萊頓維塔,經(jīng)濟社會學(xué)博士,曾供職于倫敦政治經(jīng)濟學(xué)院、東京大學(xué)、早稻田大學(xué),現(xiàn)任牛津互聯(lián)網(wǎng)研究院哲學(xué)博士項目主任。同時在多家電子游戲公司與機構(gòu)擔(dān)任顧問,包括Rovio、CCP Games。萊頓維塔的主要研究方向為數(shù)字市場設(shè)計及其產(chǎn)生的社會經(jīng)濟影響,專長于虛擬商品、虛擬貨幣和數(shù)字勞動等問題的分析。在成為教師前,萊頓維塔是一名電子游戲程序員。 愛德華卡斯特羅諾瓦,經(jīng)濟學(xué)博士,于2004年起供職于美國印第安納大學(xué),擔(dān)任電信學(xué)與認知科學(xué)專業(yè)教授?ㄋ固亓_諾瓦專注于虛擬經(jīng)濟研究,范圍涵蓋電子游戲、科技、經(jīng)濟學(xué)及社會學(xué)領(lǐng)域,其研究成果引起了廣泛的關(guān)注,并創(chuàng)辦了印第安納大學(xué)Ludium電子游戲研討會。2008年,卡斯特羅諾瓦及其團隊成功地完成了由麥克阿瑟基金會支持的學(xué)術(shù)實驗項目。代表作:《虛擬經(jīng)濟學(xué)》、《貨幣革命》、《虛擬世界:網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)與文化》、《走向虛擬世界》。
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