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游戲藝術(shù)設(shè)計原理

作者:方興
出版社:華中師范大學(xué)出版社出版時間:2015-03-01
開本: 16開 頁數(shù): 180
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游戲藝術(shù)設(shè)計原理 版權(quán)信息

游戲藝術(shù)設(shè)計原理 內(nèi)容簡介

  《游戲藝術(shù)設(shè)計原理/華大博雅藝術(shù)設(shè)計系列教材》的每個章節(jié)之后附有思考題、項目訓(xùn)練、實訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)等,尤其設(shè)置了相關(guān)課程之外的建議活動。這些建議活動包括對一流學(xué)術(shù)網(wǎng)站的推介訪問、學(xué)科關(guān)鍵詞的網(wǎng)絡(luò)搜索、精典設(shè)計案例的觀摩欣賞等。以寓教于樂的互動學(xué)習(xí)方式,拓寬資訊渠道,提高學(xué)習(xí)興趣。

游戲藝術(shù)設(shè)計原理 目錄

**章 準(zhǔn)備去創(chuàng)造虛擬的世界
一、游戲發(fā)展簡史
二、游戲結(jié)構(gòu)類型
三、游戲的基本元素與特征
四、游戲設(shè)計的關(guān)鍵詞
五、資深行業(yè)人士訪談

第二章 游戲虛擬世界的概念設(shè)計
一、設(shè)計的開始
二、游戲概念設(shè)計與電影動畫設(shè)計
三、如何收集高質(zhì)量的素材
四、角色動態(tài)造型設(shè)計
五、游戲虛擬環(huán)境設(shè)計
六、資深行業(yè)人士訪談

第三章 搭建游戲世界的模型
一、建模的思路和方法
二、模型技術(shù)的新流程
三、資深行業(yè)人士訪談

第四章 游戲的貼圖設(shè)計
一、貼圖UV
二、貼圖紋理
三、特殊貼圖
四、文件格式與優(yōu)化
五、資深行業(yè)人士訪談

第五章 游戲虛擬世界中的光影
一、傳統(tǒng)的光照設(shè)計原理
二、光照的應(yīng)用經(jīng)驗
三、數(shù)字游戲中的燈光
四、光照實踐與案例分析
五、資深行業(yè)人士訪談

第六章 了解游戲的引擎
一、游戲引擎的定義與類別
二、游戲引擎圖形技術(shù)原理
三、案例分析
四、資深行業(yè)人士訪談

第七章 游戲界面的設(shè)計與制作
一、游戲界面的功能結(jié)構(gòu)及制作流程
二、游戲界面交互設(shè)計
三、游戲界面美術(shù)設(shè)計
四、資深行業(yè)人士訪談

第八章 設(shè)計創(chuàng)造三維游戲的原型
一、場景在3DMAX中的制作和輸出
二、游戲引擎Virtools中場景的設(shè)置
三、車與場景的互動行為設(shè)置
四、資深行業(yè)人士訪談
參考文獻(xiàn)
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游戲藝術(shù)設(shè)計原理 作者簡介

鄭達(dá),男, 新媒體互動藝術(shù)家 、低科技藝術(shù)家、獨立游戲制作人,任教于華中師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,韓國文化部CPI訪問學(xué)者,F(xiàn)工作生活于中國武漢,2003年畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院,2006年于武漢理工大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)碩士畢業(yè)。

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