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3dsMax動漫基礎

作者:薄躍萍
出版社:天津大學出版社出版時間:2016-12-01
開本: 32開 頁數(shù): 189
中 圖 價:¥13.7(4.9折) 定價  ¥28.0 登錄后可看到會員價
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3dsMax動漫基礎 版權(quán)信息

3dsMax動漫基礎 本書特色

三維動畫技術(shù)是信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)和新媒體產(chǎn)業(yè)中一 項重要的、在各個領域都應用廣泛的技術(shù),越來越多 的中等職業(yè)學校在動漫游戲、計算機應用、數(shù)字媒體 技術(shù)等專業(yè)中開設該課程。以往的教材是由專業(yè)公司 開發(fā)的,教材質(zhì)量較高但價格昂貴,且內(nèi)容深度也不 適合中職學生。而學校教師編寫的教材往往過于注重 知識的講解,忽略有針對性的實例的選取。
薄躍萍主編的《3dsMax動漫基礎》中的每一個項 目都是經(jīng)過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石 等專業(yè)3d設計公司的**參考書,并針對中職學生的 特點進行了重新組織,綜合實例來自編者的實際項目 。學生通過教材中實例的制作,不僅可以在操作技能 上得到提升和啟示,*能在動手實操過程中,鍛煉設 計能力和審美水平,培養(yǎng)和增強職業(yè)素養(yǎng),提升個人 綜合能力。

3dsMax動漫基礎 內(nèi)容簡介

三維動畫技術(shù)是信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)和新媒體產(chǎn)業(yè)中一項重要的、在各個領域都應用廣泛的技術(shù),越來越多的中等職業(yè)學校在動漫游戲、計算機應用、數(shù)字媒體技術(shù)等專業(yè)中開設該課程。以往的教材是由專業(yè)公司開發(fā)的,教材質(zhì)量較高但價格昂貴,且內(nèi)容深度也不適合中職學生。而學校教師編寫的教材往往過于注重知識的講解,忽略有針對性的實例的選取!  3dsMax動漫基礎·計算機類教材》中的每一個項目都是經(jīng)過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石等專業(yè)3d設計公司的參考書,并針對中職學生的特點進行了重新組織,綜合實例來自編者的實際項目。學生通過教材中實例的制作,不僅可以在操作技能上得到提升和啟示,更能在動手實操過程中,鍛煉設計能力和審美水平,培養(yǎng)和增強職業(yè)素養(yǎng),提升個人綜合能力。

3dsMax動漫基礎 目錄

**部分 基礎篇項目1 卡通小火車制作1.1 情境導入1.2 任務一:制作卡通小火車機身1.3 任務二:繪制駕駛室1.4 任務三:繪制煙囪1.5 任務四:制作車輪和軌道項目2 簡單房子的制作2.1 情境導入2.2 任務一:制作房屋2.3 任務二:制作欄桿與植物 第二部分 動畫篇項目1 文字翻滾1.1 情境導入1.2 任務一:制作“X”文字效果1.3 任務二:制作文字翻滾的動畫項目2 文字路徑動畫2.1 情境導入2.2 任務一:創(chuàng)建文字“好”的路徑2.3 任務二:對鋼筆添加“路徑約束”2.4 任務三:創(chuàng)建鋼筆筆跡 第三部分 建模篇項目1 利用可編輯多邊形制作卡通小飛機1.1 情境導入1.2 任務一:制作卡通小飛機機身1.3 任務二:制作飛機機翼1.4 任務三:制作駕駛室1.5 任務四:制作排氣孔1.6 任務五:對飛機整體進行調(diào)整并制作輪子項目2 實例——多邊形制作豬小弟2.1 情境導入2.2 任務一:準備丁作2.3 任務二:制作豬小弟頭部2.4 任務三:豬鼻子的制作2.5 任務四:眉毛和眼睛的制作2.6 任務五:耳朵的制作2.7 任務六:肚子的制作2.8 任務七:腿部的制作2.9 任務八:肚臍的制作2.10 任務九:舌頭的制作2.11 任務十:胳膊的制作2.12 任務十一:尾巴的制作 第四部分 材質(zhì)與貼圖篇項目1 天鵝游艇實例1.1 情境導入1.2 任務一:天鵝的貼圖1.3 任務二:地板墻壁的貼圖1.4 任務三:隱藏物體的貼圖1.5 任務四:天鵝的合并項目2 利用衰減制作水墨畫效果2.1 情境導入2.2 任務一:給水墨畫貼圖2.3 任務二:制作金魚動畫 第五部分 燈光攝影機與渲染篇項目1 彩色燈光的房間1.1 情境導入1.2 任務一:制作透視的房間1.3 任務_:為不同的墻面賦予不同材質(zhì)1.4 任務三:設置燈光并導入吸頂燈項目2 利用Videopost制作心形動畫2.1 情境導入2.2 任務:制作心形動畫 第六部分 角色動畫篇項目1 人物角色動畫1.1 情境導入1.2 任務一:頭部建模1.3 任務二:身體建模1.4 任務三:手部建模項目2 角色動畫設置2.1 情境導入2.2 任務一:添加骨骼并蒙皮2.3 任務二:角色動畫設置項目3 群集動畫設置3.1 情境導入3.2 任務一:制作生成平面與運動平面3.3 任務二:創(chuàng)建群集與代理對象3.4 任務三:設置運動流創(chuàng)建動作剪輯3.5 任務四:關聯(lián)代理對象
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