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數(shù)字媒體藝術(shù)概論 版權(quán)信息
- ISBN:9787121328961
- 條形碼:9787121328961 ; 978-7-121-32896-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數(shù)字媒體藝術(shù)概論 本書特色
本書是一本面向高等院校、高職高專數(shù)字媒體類專業(yè)的基礎(chǔ)教材。它立足于數(shù)字媒體時代,以發(fā)展的視角論述數(shù)字媒體藝術(shù)概論的發(fā)展概況、美學(xué)形態(tài),以全新的理念闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)所涉獵的領(lǐng)域——數(shù)字影視、數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字互動藝術(shù)等,并從數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系深入分析各個藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與展望。本書通過充實的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),全書共分7章,每章的編寫思路基本圍繞發(fā)展歷程、特征及類型、藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系展開,每章后面附有小結(jié)、思考題,有助于讀者全面、透徹地理解本書內(nèi)容。
數(shù)字媒體藝術(shù)概論 內(nèi)容簡介
本書是一本面向高等院校、高職高專數(shù)字媒體類專業(yè)的基礎(chǔ)教材。它立足于數(shù)字媒體時代,以發(fā)展的視角論述數(shù)字媒體藝術(shù)概論的發(fā)展概況、美學(xué)形態(tài),以全新的理念闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)所涉獵的領(lǐng)域——數(shù)字影視、數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字互動藝術(shù)等,并從數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系深入分析各個藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與展望。本書通過充實的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),全書共分7章,每章的編寫思路基本圍繞發(fā)展歷程、特征及類型、藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系展開,每章后面附有小結(jié)、思考題,有助于讀者全面、透徹地理解本書內(nèi)容。
數(shù)字媒體藝術(shù)概論 目錄
1.1 藝術(shù)的由來與特征 1
1.1.1 藝術(shù)傳播的由來 1
1.1.2 藝術(shù)審美之我見 2
1.1.3 藝術(shù)審美的特征 4
1.1.4 藝術(shù)的主要門類 5
1.2 媒體與媒介的異同 7
1.2.1 媒體的由來與特征 7
1.2.2 媒體與媒介之異同 10
1.2.3 如何理解媒介理論 10
1.2.4 媒體與新媒體的淵源 11
1.3 如何理解數(shù)字媒體與藝術(shù) 13
1.3.3 數(shù)字媒體的由來及特征 13
1.3.2 數(shù)字媒體的表現(xiàn)形態(tài) 16
1.3.3 何謂數(shù)字媒體藝術(shù) 17
1.3.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征 17
1.3.5 數(shù)字媒體藝術(shù)是如何發(fā)展的 19
1.4 數(shù)字媒體藝術(shù)之淵源 21
1.4.1 計算機與藝術(shù)聯(lián)姻—計算機誕生了 21
1.4.2 計算機圖形學(xué)的來臨 22
1.4.3 讓人耳目一新的計算機藝術(shù) 22
1.4.4 數(shù)字媒體發(fā)展的新契機 24
練習(xí)與思考題 26
第 2 章 數(shù)字媒體藝術(shù)與美學(xué)和科學(xué) 27
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)和科學(xué)靈魂 27
2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)之構(gòu)成要素 28
2.3 數(shù)字科學(xué)語境下數(shù)字媒體藝術(shù)的審美 29
2.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)應(yīng)用價值 33
2.5 后現(xiàn)代主義角度看數(shù)字媒體藝術(shù) 33
練習(xí)與思考題 35
第 3 章 數(shù)字影視藝術(shù) 36
3.1 數(shù)字影視的誕生 36
3.1.1 奠基:數(shù)字?jǐn)z影術(shù)出現(xiàn)了 37
3.1.2 劃時代意義的數(shù)字電影藝術(shù) 50
3.1.3 數(shù)字入戶:數(shù)字電視技術(shù)普及 52
3.1.4 時代的巨變:從傳統(tǒng)影視到數(shù)字影視 54
3.2 如何理解數(shù)字影視 55
3.2.1 什么是數(shù)字影視 55
3.2.2 數(shù)字影視的特征 56
3.2.3 數(shù)字和影視的結(jié)合 64
3.3 數(shù)字技術(shù)時代的影視創(chuàng)作 68
3.3.1 日新月異的數(shù)字影視攝影 68
3.3.2 出神入化的數(shù)字后期制作 74
3.3.3 精彩紛呈的數(shù)字影視放映 82
練習(xí)與思考題 85
第 4 章 數(shù)字動漫藝術(shù) 86
4.1 動漫藝術(shù)的由來 86
4.1.1 開啟動畫藝術(shù)先河之使命 86
4.1.2 堪稱世界先鋒的美國動畫 88
4.1.3 獨樹一幟的日本動畫 91
4.1.4 異軍突起的歐洲動畫 95
4.1.5 東方之巔的中國動畫 96
4.1.6 世界漫畫發(fā)展之長河 99
4.2 數(shù)字動畫打開了動漫新格局 104
4.2.1 何謂數(shù)字動畫 104
4.2.2 數(shù)字動畫的特征 105
4.2.3 數(shù)字動畫如何劃分與界定 108
4.3 數(shù)字漫畫如何劃分與界定 109
4.3.1 數(shù)字漫畫的由來 109
4.3.2 數(shù)字漫畫的特征 109
4.3.3 數(shù)字漫畫如何分類與界定 110
4.4 數(shù)字技術(shù)時代的動漫藝術(shù) 112
4.4.1 動漫創(chuàng)新時代的到來 112
4.4.2 全媒體時代的動漫思維 117
練習(xí)與思考題 118
第 5 章 數(shù)字游戲藝術(shù) 120
5.1 數(shù)字游戲發(fā)展歷程 120
5.1.1 數(shù)字游戲的誕生 120
5.1.2 數(shù)字游戲的里程碑 121
5.2 數(shù)字游戲的概念和特征 125
5.2.1 什么叫數(shù)字游戲 125
5.2.2 數(shù)字游戲的特征 126
5.2.3 數(shù)字游戲的互動特征 128
5.2.4 數(shù)字游戲的技術(shù)特征 134
5.2.5 數(shù)字游戲的藝術(shù)特征 137
5.3 數(shù)字游戲設(shè)計 139
5.3.1 數(shù)字游戲的內(nèi)容設(shè)計 139
5.3.2 數(shù)字游戲的分類 140
5.3.3 數(shù)字游戲的制作流程 148
5.4 游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢 151
練習(xí)與思考題 152
第 6 章 數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 153
6.1 數(shù)字網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展歷程 153
6.1.1 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng) 153
6.1.2 互聯(lián)網(wǎng)之前的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 154
6.1.3 互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的界定 156
6.2.1 如何界定網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的內(nèi)涵和外延 157
6.3 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點 158
6.3.1 交互性與不確定性 158
6.3.2 綜合性與多元性 160
6.3.3 個人性與廣泛性 163
6.3.4 動態(tài)性與隨機性 164
6.3.5 瞬時傳播性 165
6.3.6 虛擬性 166
6.3.7 對技術(shù)的依賴性 166
6.4 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)現(xiàn)狀 167
6.5 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)的影響 168
6.6 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的未來 169
練習(xí)與思考題 170
第 7 章 數(shù)字互動藝術(shù) 171
7.1 數(shù)字互動藝術(shù)發(fā)展歷程 171
7.2 數(shù)字交互藝術(shù)的概念 173
7.2.1 交互的由來與界定 174
7.2.2 數(shù)字交互藝術(shù)的二維定義矩陣 176
7.3 虛擬現(xiàn)實與數(shù)字藝術(shù) 179
7.3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念 179
7.3.2 虛擬互動展示設(shè)計的魅力 180
7.3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交叉應(yīng)用 181
7.3.4 以影像為核心的藝術(shù)空間 183
7.3.5 三維全景虛擬展示應(yīng)用 183
7.4 移動媒體與數(shù)字藝術(shù) 184
7.4.1 移動媒體藝術(shù)審美體驗 184
7.4.2 移動媒體的個體性 184
7.4.3 難以達到的終極藝術(shù) 185
7.4.4 多元化感受的藝術(shù) 186
7.4.5 數(shù)字化“游”的藝術(shù) 186
練習(xí)與思考題 188
參考文獻 189
數(shù)字媒體藝術(shù)概論 作者簡介
陳薇,副教授,北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長,北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系研究生畢業(yè)。長期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫等領(lǐng)域教學(xué)及科研工作。2013-2014年參與文化部項目:"手機(移動終端)動漫標(biāo)準(zhǔn)衍進研究”。2015年10月--2016年6月,主持省部級項目:國家新聞出版廣電總局"百部社會主義核心價值觀動畫短片扶持計劃”的動畫短片《少年多吉》,負責(zé)動畫短片創(chuàng)作及管理,已結(jié)題。
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