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游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題

游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題

作者:張未著
出版社:上海三聯(lián)書店出版時(shí)間:2018-01-01
開本: 23cm 頁數(shù): 11,387頁
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題 版權(quán)信息

游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題 本書特色

本書是一次游戲?qū)W的歷險(xiǎn),*次用全新、全面的方法對游戲進(jìn)行了徹底解剖。是一部直面游戲本身,用游戲?qū)W方法來研究“游戲的本性”及其核心結(jié)構(gòu)的著作。

本書分為兩大部分。*部分針對游戲、電子游戲、藝術(shù)中的游戲等實(shí)際案例與問題,從人類*典型的三大游戲原典出發(fā),對游戲的基本結(jié)構(gòu)、游戲的邏輯、游戲的語法、游戲的媒介及其對玩家的影響進(jìn)行了深入分析,并將這些問題聯(lián)系到更大的人文社會(huì)學(xué)科進(jìn)行了具體研究。

第二部分則對玩與游戲、玩家與自由,與游戲中的人所面臨的理論問題、哲學(xué)問題進(jìn)行了徹底地分析,并對長期以來藝術(shù)行業(yè)、游戲行業(yè)中出現(xiàn)的各種概念混亂與問題進(jìn)行了剖析與澄清。
本書是一次游戲?qū)W的歷險(xiǎn),*次用全新、全面的方法對游戲進(jìn)行了徹底解剖。是一部直面游戲本身,用游戲?qū)W方法來研究“游戲的本性”及其核心結(jié)構(gòu)的著作。 本書分為兩大部分。*部分針對游戲、電子游戲、藝術(shù)中的游戲等實(shí)際案例與問題,從人類*典型的三大游戲原典出發(fā),對游戲的基本結(jié)構(gòu)、游戲的邏輯、游戲的語法、游戲的媒介及其對玩家的影響進(jìn)行了深入分析,并將這些問題聯(lián)系到更大的人文社會(huì)學(xué)科進(jìn)行了具體研究。 第二部分則對玩與游戲、玩家與自由,與游戲中的人所面臨的理論問題、哲學(xué)問題進(jìn)行了徹底地分析,并對長期以來藝術(shù)行業(yè)、游戲行業(yè)中出現(xiàn)的各種概念混亂與問題進(jìn)行了剖析與澄清。 本書試圖建立一套完整的游戲?qū)W方法論。通過游戲?qū)W的方法,游戲?qū)⒖梢蕴嵘剿囆g(shù)層面進(jìn)行研究,藝術(shù)則可以化約為游戲而得到闡釋。以此,*終通過對游戲本性的研究,我們將面對人類*根本的創(chuàng)造力問題。

游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題 內(nèi)容簡介

陳丹青、隋建國、陳嘉映、趙汀陽、牟森、楊福東聯(lián)袂推薦

游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題 目錄

前言 上篇 游戲的基本結(jié)構(gòu) **章 三大原典游戲 一 藏寶游戲 二 圍棋游戲 三 象棋游戲 第二章 游戲的世界及其分析 一 節(jié)奏 1 節(jié)奏與時(shí)間 2 節(jié)點(diǎn) 3 振幅 二 指示 1 媒介性 2 象征性 3 觸發(fā)性 三 路徑 1 靜態(tài)路徑 2 動(dòng)態(tài)路徑 四 跟隨 1 目力 2 心力(Mind Energy) 3 身力 五 表現(xiàn) 六 游戲的范疇 第三章 游戲的基本媒介 一 身體 二 圖像、符號(hào)或文字 三 語音 四 日用品 五 空間、圖像與視角(VR/AR) 六 作為非語言的游戲 第四章 游戲的基本結(jié)構(gòu) 一 游戲狀語(Advcrbial):組織/時(shí)空 二 游戲謂語(Predicate):動(dòng)作/行為 三 游戲定語(Attribute):判定/禁忌 四 游戲主語(Subject):玩家/角色 五 游戲主語與當(dāng)代的“智能化危機(jī)” 六 游戲語法的總結(jié) 七 游戲的“語法”與游戲?qū)W斷層 第五章 電子游戲的游戲?qū)W分析 一 動(dòng)作與身體 1 玩家與角色的“身體距離” 2 身體感受 3 空間系統(tǒng) 4 移動(dòng)與范圍 5 重力與支點(diǎn) 6 玩家身體的理論意義 二 符號(hào)與意義 1 *小意義單位 2 身份標(biāo)志 3 動(dòng)作特點(diǎn) 4 狀態(tài) 5 死亡 三 邏輯與組織 1 游戲的邏輯是對玩家的組織 2 角色的組織 3 行為的組織 4 空間組織 5 判定的組織 四 反饋與質(zhì)感 1 物,或游戲中的物性 2 反饋機(jī)制 3 電子屏幕作媒介的視覺與傳感器反饋 4 作為游戲控制過程的反饋 5 作為游戲結(jié)束的反饋或激勵(lì)機(jī)制 五 電子游戲作為一種控制論的集合 下篇 游戲?qū)W的理論問題 第六章 游戲?qū)W研究的基本任務(wù) 一 “基本游戲”的概念 二 一般游戲的范圍 三 其他的任務(wù) 第七章 游戲現(xiàn)象和幾種類型的定義 一 存在論的游戲定義 二 系統(tǒng)論的游戲定義 三 功能論或目的論的游戲定義 四 效用論的游戲定義 第八章 玩與游戲的定義 一 游戲的詞源與語義 二 存在于生活 三 玩與游戲(局) 四 一個(gè)暫時(shí)的定義 第九章 游戲定義所延伸的核心問題 一 “現(xiàn)成目的”與幾種類型的再造 二 再造及其物質(zhì)性 三 規(guī)則或邏輯 四 兩個(gè)基本范疇:游戲邏輯與玩法 第十章 游戲中的自由與玩家的存在 一 導(dǎo)出**個(gè)問題:游戲中是否具有自由? 二 自由與處境(Situation)及其局勢 三 領(lǐng)會(huì)(Verstand) 四 格局(Mindedness) 五 他人在游戲中存在及其超越 1 自我概念的混雜性及其存在領(lǐng)域 2 他人作為“我”的契機(jī) 3 他人作為我的超越性 六 “絕對孤獨(dú)”作為玩家生存論的起點(diǎn) 1 絕對孤獨(dú):從無能到沉思 2 避世與隱遁 3 失樂園式的孤獨(dú) 七 范疇作為領(lǐng)會(huì)的基礎(chǔ) 第十一章 對其他誤解的澄清 一 沉浸(immersion) 二 模仿(mimesis) 三 再現(xiàn)(representation)與仿真(simulation) 四 賽博空間(Cyberspace) 五 算法與互動(dòng) 六 游戲與勞動(dòng) 結(jié)論:游戲是對生活的發(fā)明 致謝 參考文獻(xiàn)
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游戲的本性:從游戲語法到游戲?qū)W的基本問題 作者簡介

張未,原名張煒,博士,著名藝術(shù)評(píng)論家、藝術(shù)哲學(xué)學(xué)者、策展人。文風(fēng)犀利,涉獵極廣,領(lǐng)域跨越人文與藝術(shù)、科技與經(jīng)濟(jì),知識(shí)與哲學(xué)思想兼?zhèn),被譽(yù)為“中國最重要的藝術(shù)評(píng)論家之一”。在鳳凰藝術(shù)與各大藝術(shù)媒體開設(shè)的專欄,是藝術(shù)界最有影響力的專欄之一。曾獲得“國際藝術(shù)評(píng)論獎(jiǎng)IAAC”、“上海當(dāng)代藝術(shù)博物館青年策展人獎(jiǎng)”。 畢業(yè)于香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院訪問學(xué)者,中國美術(shù)學(xué)院博士,同濟(jì)大學(xué)哲學(xué)系哲學(xué)碩士,自動(dòng)化學(xué)士。已出版物有《21世紀(jì)文化地圖》(系列叢刊)、《文化批評(píng)——文化哲學(xué)的理論與實(shí)踐》(合著)。

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