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游戲?qū)W

出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社出版時(shí)間:2018-09-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 412
中 圖 價(jià):¥42.1(6.1折) 定價(jià)  ¥69.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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游戲?qū)W 版權(quán)信息

游戲?qū)W 本書(shū)特色

不懂游戲,如何跟年輕人交流? 不懂游戲文化,如何理解社會(huì)潮流? 不懂游戲本質(zhì),如何做出精彩的游戲? 中國(guó)有近7億游戲玩家。 游戲不只是一種娛樂(lè)或者商業(yè)模式,更是一種重要的社會(huì)文化現(xiàn)象。很快,它還將變成一門(mén)完整的學(xué)科。 北大團(tuán)隊(duì)領(lǐng)銜 游戲研究開(kāi)山之作! 學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界力薦。 無(wú)論是想理解網(wǎng)絡(luò)新一代,還是想進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)大門(mén),建議閱讀《游戲?qū)W》。

游戲?qū)W 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是靠前首部游戲?qū)W研究專(zhuān)著,幫助讀者對(duì)游戲有更清晰深刻的認(rèn)識(shí)。
隨著社會(huì)發(fā)展,游戲在人們的生活中扮演了越來(lái)越重要的角色。游戲不僅成為人們重要的娛樂(lè)方式,也成為一種包容多種藝術(shù)形式的文化形式。如何能夠科學(xué)地認(rèn)識(shí)與理解游戲??jī)?yōu)選地發(fā)揮游戲的有益價(jià)值?這成為我們不得不思索的重要問(wèn)題。由于游戲不斷拓展的豐富性與復(fù)雜性,體系化、系統(tǒng)化地對(duì)游戲進(jìn)行研究意義重大。而游戲?qū)嵺`發(fā)展與游戲規(guī)律探索不足之間存在鴻溝,這使得發(fā)展游戲科學(xué)的需求愈發(fā)迫切。
本書(shū)正是在這樣的背景下所做出的初步嘗試。作者立足于跨學(xué)科視野,對(duì)游戲的起源、屬性、功能進(jìn)行了梳理,對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)影響等進(jìn)行了分析,力圖為游戲研究的開(kāi)拓、創(chuàng)新與發(fā)展提供有益參考。
無(wú)論是對(duì)經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的研究者、觀(guān)察者,還是對(duì)游戲從業(yè)者、政策制定者來(lái)說(shuō),本書(shū)都提供了重要的啟發(fā)和借鑒。

游戲?qū)W 目錄

**章 從游戲到游戲?qū)W
**節(jié) 游戲的概念
第二節(jié) 游戲的基本性質(zhì)
第三節(jié) 從游戲到游戲?qū)W
第二章 游戲的歷史與發(fā)展
**節(jié) 游戲的誕生與早期發(fā)展
第二節(jié) 近現(xiàn)代以前的游戲
第三節(jié) 近現(xiàn)代的游戲
第四節(jié) 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
第五節(jié) 2012-2016年智能手機(jī)游戲——中國(guó)手游的革新貢獻(xiàn)
第三章 游戲的社會(huì)功能
**節(jié) 游戲的娛樂(lè)功能
第二節(jié) 游戲的教育功能
第三節(jié) 游戲的跨文化傳播
第四節(jié) 游戲的文化功能
第五節(jié) 功能游戲:游戲社會(huì)功能的集中體現(xiàn)
第四章 游戲文化
**節(jié) 游戲世界的文化狂歡
第二節(jié) 非游戲世界的文化延伸
第五章 游戲產(chǎn)業(yè)
**節(jié) 國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)主體
第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
第四節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程差異
第五節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)外部環(huán)境差異
第六節(jié) 中美游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀差異
第七節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)的地位與意義
第六章 游戲玩家
**節(jié) 游戲用戶(hù)心理與行為
第二節(jié) 游戲?qū)W中的用戶(hù)研究方法
第七章 游戲治理
**節(jié) 國(guó)外防游戲沉迷對(duì)策
第二節(jié) 游戲分級(jí)
第三節(jié) 國(guó)際游戲治理與青少年保護(hù)
第四節(jié) 我國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀及問(wèn)題
第五節(jié) 未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的國(guó)際經(jīng)驗(yàn)和啟示
第八章 游戲的發(fā)展與未來(lái)
**節(jié) 游戲的智能化革新
第二節(jié) AR/VR技術(shù):沉浸式的游戲體驗(yàn)
第三節(jié) 游戲社會(huì)化,功能游戲崛起
第四節(jié) 電競(jìng)成為游戲行業(yè)發(fā)展重要助力點(diǎn)
參考文獻(xiàn)
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游戲?qū)W 作者簡(jiǎn)介

北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心,是北京大學(xué)為服務(wù)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略,推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的知識(shí)創(chuàng)新和文化交流而成立的研究機(jī)構(gòu)。致力于以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展為中心,面向問(wèn)題、面向社會(huì)、面向未來(lái)的研究。

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