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虛擬現(xiàn)實(shí):理論.技術(shù).開發(fā)與應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787302522744
- 條形碼:9787302522744 ; 978-7-302-52274-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現(xiàn)實(shí):理論.技術(shù).開發(fā)與應(yīng)用 本書特色
本書全面系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論、核心技術(shù)、開發(fā)流程以及實(shí)際應(yīng)用。全書分為 8 章,主 要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過程,虛物實(shí)化技術(shù),實(shí)物虛化技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),移動 VR、VR 一體機(jī)及基于主機(jī)的 VR,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式,交互功 能開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)案例,以及虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、影視、社交、教育、電子商務(wù)、 旅游和醫(yī)療等領(lǐng)域和行業(yè)的應(yīng)用案例。 本書適合作為普通高等院校與職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與多媒體技術(shù)等專業(yè)的教材, 也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)與研發(fā)人員的參考用書。
虛擬現(xiàn)實(shí):理論.技術(shù).開發(fā)與應(yīng)用 內(nèi)容簡介
本書全面系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論、核心技術(shù)、開發(fā)流程以及實(shí)際應(yīng)用。全書分為 8 章,主 要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過程,虛物實(shí)化技術(shù),實(shí)物虛化技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),移動 VR、VR 一體機(jī)及基于主機(jī)的 VR,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式,交互功 能開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)案例,以及虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、影視、社交、教育、電子商務(wù)、 旅游和醫(yī)療等領(lǐng)域和行業(yè)的應(yīng)用案例。 本書適合作為普通高等院校與職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與多媒體技術(shù)等專業(yè)的教材, 也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)與研發(fā)人員的參考用書。
虛擬現(xiàn)實(shí):理論.技術(shù).開發(fā)與應(yīng)用 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么 .2
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)——一個(gè)全新的世界 4
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展過程 .5
1.3.1 VR 概念的提出與演變 .5
1.3.2 當(dāng)下VR 發(fā)展現(xiàn)狀 7
1.3.3 VR 發(fā)展道路上相互促進(jìn)的關(guān)聯(lián)技術(shù) 9
1.4 本章小結(jié) 11
第2 章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù) .13
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)結(jié)構(gòu) .14
2.2 實(shí)物虛化技術(shù) .14
2.2.1 幾何造型建模 .14
2.2.2 物理行為建模 .16
2.3 虛物實(shí)化技術(shù) .18
2.3.1 視覺繪制 .18
2.3.2 并行繪制 .24
2.3.3 聲音渲染 .25
2.3.4 力觸覺渲染 28
2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù) 30
2.4.1 三維注冊技術(shù) .30
2.4.2 標(biāo)定技術(shù) .33
2.4.3 人機(jī)交互技術(shù) .33
2.5 本章小結(jié) 36
第3 章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的解決方案 .37
3.1 常用硬件設(shè)備 .38
3.1.1 建模設(shè)備 .38
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VIII 虛擬現(xiàn)實(shí)——理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用
3.1.2 三維視覺顯示設(shè)備 39
3.1.3 聲音設(shè)備 .42
3.1.4 交互設(shè)備 .43
3.2 移動VR .52
3.2.1 谷歌Cardboard .52
3.2.2 谷歌Daydream View .53
3.2.3 三星Gear VR .54
3.2.4 暴風(fēng)影音——暴風(fēng)魔鏡 55
3.3 VR 一體機(jī) 55
3.3.1 HTC Vive Focus .55
3.3.2 微軟HoloLens 56
3.3.3 Magic Leap——Magic Leap One .57
3.3.4 三星Exyons VR Ⅲ .58
3.3.5 Pico Neo 58
3.4 基于主機(jī)的VR .59
3.4.1 HTC Vive .59
3.4.2 Facebook——Oculus Rift .60
3.4.3 索尼Project Morpheus.63
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺 .64
3.5.1 HTC Viveport .64
3.5.2 SteamVR .65
3.5.3 谷歌Daydream .66
3.5.4 微軟Holographic 平臺 67
3.6 本章小結(jié) 67
第4 章 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開發(fā) 69
4.1 內(nèi)容設(shè)計(jì) 70
4.1.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)和原則 .70
4.1.2 設(shè)計(jì)與開發(fā)流程 .71
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式 75
4.2.1 手工建模 .76
4.2.2 靜態(tài)建模 .82
4.2.3 全景拍攝 .83
4.3 交互功能開發(fā) .84
4.3.1 開發(fā)步驟 .84
4.3.2 主要交互方式 .85
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎 91
文前.indd 8 2019/3/13 11:10:56
目錄IX
4.4.1 Unity 3D 91
4.4.2 Unreal .93
4.4.3 百花齊放的VR 引擎 .94
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)案例 96
4.5.1 制作展柜三維模型 96
4.5.2 展柜模型的交互開發(fā) . 102
4.6 本章小結(jié) 108
第5 章 VR 娛樂 109
5.1 游戲的分類和電子游戲 110
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí):更高階段的游戲體驗(yàn) 110
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲的影響 111
5.3.1 游戲用戶更多,游戲時(shí)間更長、頻率更高 . 112
5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲:虛擬生存的起源 . 112
5.4 VR 游戲 . 113
5.4.1 涂鴉類游戲 113
5.4.2 桌面類游戲 116
5.4.3 射擊類游戲 119
5.4.4 競技類游戲 123
5.4.5 休閑類游戲 126
5.5 VR 影視 . 128
5.6 VR 社交 . 130
5.7 本章小結(jié) 136
第6 章 VR 教育革命 . 137
6.1 教育的VR 化發(fā)展 . 138
6.1.1 VR 課件制作 138
6.1.2 VR 教室 . 140
6.2 高等教育案例 . 142
6.2.1 場景化沉浸式英語 142
6.2.2 VR 實(shí)驗(yàn)室 . 145
6.2.3 VR 無人機(jī)仿真培訓(xùn)系統(tǒng) . 151
6.3 義務(wù)教育 152
6.3.1 科學(xué)教育 . 152
6.3.2 德育教育 . 154
6.3.3 安全教育 . 154
6.3.4 義務(wù)教育的VR 應(yīng)用實(shí)例 156
6.4 本章小結(jié) 161
文前.indd 9 2019/3/13 11:10:56
X 虛擬現(xiàn)實(shí)——理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用
第7 章 VR 行業(yè)應(yīng)用 . 163
7.1 VR 電商 . 164
7.1.1 VR 房地產(chǎn) . 164
7.1.2 VR 購物 . 165
7.1.3 VR 汽車銷售 168
7.2 VR 旅行 . 170
7.2.1 VR 古建筑文物復(fù)原 170
7.2.2 VR 景區(qū) . 173
7.3 VR 醫(yī)療 . 176
7.3.1 VR 心理療法 177
7.3.2 VR 手術(shù)直播 178
7.3.3 VR 健康管理 181
7.4 VR 心理健康 183
7.4.1 VR 心理健康教育的現(xiàn)狀 . 184
7.4.2 VR 心理健康中心的功能 . 184
7.5 VR 其他應(yīng)用 191
7.5.1 VR 軍事應(yīng)用 191
7.5.2 VR 航天應(yīng)用 192
7.5.3 VR 設(shè)計(jì)應(yīng)用 193
7.6 本章小結(jié) 198
第8 章 未來虛擬現(xiàn)實(shí) 199
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與教育 200
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與雙創(chuàng) 201
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與未來生活 . 202
8.4 本章小結(jié) 203
附錄A 加州大學(xué)伯克利分校Decal Class VR 項(xiàng)目實(shí)踐 . 204
A.1 環(huán)境搭建 . 204
A.1.1 項(xiàng)目綜述 . 205
A.1.2 項(xiàng)目設(shè)置 . 205
A.1.3 創(chuàng)建場景 . 206
A.1.4 加入VR 支持 208
A.2 槍械構(gòu)建 . 212
A.2.1 讀取控制器輸入 . 212
A.2.2 槍械的拾取 . 214
A.2.3 工程整合 . 224
文前.indd 10 2019/3/13 11:10:57
目錄XI
A.3 怪獸(敵人)構(gòu)建 225
A.3.1 怪獸預(yù)制體 . 225
A.3.2 創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格 225
A.3.3 怪獸移動 . 227
A.3.4 攻擊玩家 . 229
A.3.5 射殺怪物 . 230
A.4 功能組合 . 235
A.4.1 產(chǎn)生怪物 . 236
A.4.2 玩家生命管理 238
A.5 文件輸出 . 240
A.6 寫在*后 . 241
后記 . 242
虛擬現(xiàn)實(shí):理論.技術(shù).開發(fā)與應(yīng)用 作者簡介
呂云,博士,副教授,北京航空航天大學(xué)軟件學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用研究生培養(yǎng)方向副主任,北京航空航天大學(xué)銘品大數(shù)據(jù)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室執(zhí)行主任,威愛教育公司總裁,美國佛羅里達(dá)國際大學(xué)高性能數(shù)據(jù)庫研究中心(HPDRC)資深研究專家。
王海泉 博士、副教授,北京航空航天大學(xué)碩士生導(dǎo)師,曾主持多項(xiàng)國家級課題,在國內(nèi)外重要刊物和會議上發(fā)表SCI/EI相關(guān)論文30余篇,申請專利20余項(xiàng)。
孫 偉 博士、教授,北京航空航天大學(xué)軟件學(xué)院創(chuàng)始院長,美國佛羅里達(dá)國際大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院終身教授,HTC VIVE全球校園事業(yè)部總經(jīng)理,威愛教育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。
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