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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū)

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū)

出版社:上海文藝出版社出版時(shí)間:2018-05-01
開(kāi)本: 32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 256
中 圖 價(jià):¥20.7(3.5折) 定價(jià)  ¥59.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū) 版權(quán)信息

  • ISBN:9787532170562
  • 條形碼:9787532170562 ; 978-7-5321-7056-2
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
  • 重量:暫無(wú)
  • 所屬分類(lèi):>

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū) 本書(shū)特色

“游戲世界”既展示了在視頻游戲中設(shè)計(jì)的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現(xiàn)的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關(guān)系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴(kuò)展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂(lè)高、《星球大戰(zhàn)》);由兒童的想象力和創(chuàng)造力所產(chǎn)生的游戲世界(角色扮演、繪畫(huà)以及戶外游戲)。
吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問(wèn)題,并充分利用近期在科學(xué)和技術(shù)研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數(shù)字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異,希望通過(guò)關(guān)注日常生活中現(xiàn)實(shí)游戲世界與虛擬游戲世界之間的關(guān)系來(lái)填補(bǔ)研究空白。

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

外國(guó)人文社科。游戲研究在全世界都是一個(gè)迅速發(fā)展的領(lǐng)域,越來(lái)越多涉及視頻游戲和數(shù)字游戲的專(zhuān)門(mén)課程成為當(dāng)今日常生活和媒體文化中的標(biāo)志性現(xiàn)象。作者希望通過(guò)關(guān)注日常生活中現(xiàn)實(shí)游戲世界與虛擬游戲世界之間的關(guān)系來(lái)填補(bǔ)一段空白。他指出了數(shù)字游戲與其他設(shè)立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異!坝螒蚴澜纭边@個(gè)標(biāo)題既展示了在視頻游戲中設(shè)計(jì)的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現(xiàn)的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關(guān)系;硬件與軟件;在游戲的虛擬世界與它們所延伸擴(kuò)展的媒體宇宙(例如神奇寶貝、哈利·波特、樂(lè)高、星球大戰(zhàn));由兒童們的想象力和創(chuàng)造力所產(chǎn)生的游戲世界(通過(guò)討論和角色扮演、繪畫(huà)以及戶外游戲)。游戲世界提出了一些問(wèn)題,關(guān)于在游戲中的人物和事件。采用了近期在科學(xué)和技術(shù)研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,一個(gè)關(guān)鍵主題是這些游戲世界的重要的具體化角色和他們的組成部分(參與者本身、計(jì)算機(jī)硬件、玩具、虛擬物理學(xué)以及物理環(huán)境)。本書(shū)基于詳細(xì)的小規(guī)模人種學(xué)案例研究,搶先發(fā)售探索了在視頻游戲的虛擬世界中娛樂(lè)的本質(zhì)以及這些娛樂(lè)與現(xiàn)實(shí)世界中的日常游戲如何相互關(guān)聯(lián),互相交叉。

游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū) 目錄

導(dǎo)言
**章 虛擬世界和真實(shí)世界
第二章 虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章 微觀行為學(xué):研究游戲世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔軟的世界:玩電腦
第六章 游樂(lè)場(chǎng):物質(zhì)與非物質(zhì)玩耍
第七章 實(shí)在的世界:現(xiàn)實(shí)性、虛擬性與游戲的原生政治
參考文獻(xiàn)
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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍/新視野人文叢書(shū) 作者簡(jiǎn)介

賽斯·吉丁斯

英國(guó)南安普頓大學(xué)副教授,傳媒和文化學(xué)者、媒體藝術(shù)家,研究方向涵蓋多媒體娛樂(lè)、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩!。

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