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《動畫藝術概論》 版權信息
- ISBN:9787302448327
- 條形碼:9787302448327 ; 978-7-302-44832-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
《動畫藝術概論》 內(nèi)容簡介
《動畫藝術概論》由七章組成,一章為動畫概述,第二章介紹動畫片的分類,第三章介紹動畫的風格與流派,第四章介紹動畫創(chuàng)作原理,第五章介紹動畫的制作,第六章介紹動畫片的鑒賞與批評,第七章介紹動畫創(chuàng)作者的知識結構與人文修養(yǎng)!秳赢嬎囆g概論》涵蓋了動畫制作工藝與技巧,通過對當代前沿動畫藝術家的案例研究、詳細闡述,探索了這些工藝與技巧的應用。 《動畫藝術概論》是針對本科和職業(yè)院校動漫及游戲類相關專業(yè)在校生以及漫畫、游戲?qū)I(yè)工作者而編寫的指導性教材,也可作為數(shù)字媒體、動漫游戲從業(yè)人員的參考書籍。
《動畫藝術概論》 目錄
**章 動畫概述
**節(jié) 動畫的基本概念
一、動畫的定義
二、動畫與動畫片
三、動畫片的藝術特征
第二節(jié) 動畫的起源與發(fā)展
一、動畫意識與動畫形象
二、動畫思維與動畫形成
第三節(jié) 動畫技術的發(fā)展與成熟
一、早期的動畫探索
二、捕捉動作的開始
三、動畫技術的初期
四、動畫片的成型
第四節(jié) 早期動畫的探索者
一、埃米爾·雷諾
二、斯圖爾特·布萊克頓
三、埃米爾·科爾
四、溫瑟·麥凱
五、麥克斯·弗雷希爾和達夫·弗雷希爾兩兄弟
六、艾爾·霍爾德和約翰·倫道夫·布雷
第五節(jié) 世界動畫的發(fā)展概況
一、主流動畫的發(fā)展
二、非主流動畫的發(fā)展
第二章 動畫的分類
**節(jié) 按技術形式分類
一、平面動畫
二、立體動畫
三、計算機動畫
四、其他形式
第二節(jié) 按傳播形式分類
一、電影傳播
二、電視傳播
三、新型媒體傳播方式的動畫
四、其他實用動畫
第三節(jié) 按敘事形式分類
一、文學性敘事方式
二、戲劇性敘事方式
三、紀實性敘事方式
四、抽象性敘事方式
第四節(jié) 按藝術性質(zhì)分類
一、主流動畫
二、非主流動畫
第三章 動畫的風格與流派
**節(jié) 中國動畫
一、中國動畫學派創(chuàng)作風格
二、中國動畫藝術家
第二節(jié) 美國動畫
一、美國動畫的創(chuàng)作特征
二、沃爾特·迪士尼
第三節(jié) 日本動畫
一、日本動畫的創(chuàng)作特征
二、日本的電視動畫
三、日本動畫藝術家
第四章 動畫創(chuàng)作原理
**節(jié) 主流動畫的創(chuàng)作
一、主流動畫的觀眾心理需求
二、主流動畫片的創(chuàng)作原則
第二節(jié) 非主流動畫的創(chuàng)作
一、內(nèi)容上
二、形式上
三、風格的形成
四、技術與藝術
第三節(jié) 動畫劇本創(chuàng)作的基本方法
一、動畫劇本的選題
二、動畫劇本創(chuàng)作的常用方法
三、動畫劇本創(chuàng)作的結構設計
第五章 動畫的制作
**節(jié) 動畫的制作工具
一、手繪工具
二、攝影設備
第二節(jié) 動畫制作團隊的基本職責
一、動畫制片人
二、動畫導演
三、動畫編劇
四、美術指導
五、動畫分鏡設計師
六、造型設計師
七、背景設計師
八、原畫師
九、助理動畫師
十、中間設計師
十一、動檢師
十二、描線、上色、攝影師
十三、總校
十四、剪輯師
十五、后期總監(jiān)
十六、音響總監(jiān)
第三節(jié) 二維動畫片創(chuàng)作的工藝流程
一、前期策劃階段
二、中期創(chuàng)作階段
三、后期制作階段
第四節(jié) 計算機動畫制作
一、計算機二維動畫
二、合成與特效
三、動作捕捉
四、三維動畫
五、無紙動畫
第五節(jié) 定格動畫制作
一、制作定格動畫流程圖
二、定格動畫創(chuàng)作流程
三、其他偶動畫制作
第六章 動畫片的鑒賞與批評
**節(jié) 動畫片的鑒賞
一、影視動畫鑒賞的基本目的與任務
二、研究影視動畫鑒賞的意義
三、鑒賞的本質(zhì)
四、動畫影視作品客體的認識和分析
五、動畫影視藝術鑒賞的主體——鑒賞者(觀眾)的認識分析
第二節(jié) 影視動畫作品的批評
一、感受形成的反應
二、審美創(chuàng)造與審美接受之間的交流
三、對分歧的表達
第三節(jié) 影片實例賞析
一、中國經(jīng)典動畫《大鬧天宮》賞析
二、日本動畫《千與千尋》賞析
第七章 動畫創(chuàng)作者的知識結構與人文修養(yǎng)
**節(jié) 基礎專業(yè)技能
一、美術造型能力
二、色彩感覺
三、設計思維
四、計算機技術
第二節(jié) 動畫創(chuàng)作與制作
一、表演
二、運動規(guī)律
三、時間節(jié)奏
四、動畫藝術特有的制作方式
第三節(jié) 視聽語言
一、鏡頭設計
二、蒙太奇
三、場面調(diào)度
四、剪輯
五、聲音設置
六、影視美學
第四節(jié) 綜合人文修養(yǎng)
一、哲學
二、文學
三、音樂
四、觀眾心理學
五、其他能力
附錄 動畫專用術語(中英對照表)
參考文獻
**節(jié) 動畫的基本概念
一、動畫的定義
二、動畫與動畫片
三、動畫片的藝術特征
第二節(jié) 動畫的起源與發(fā)展
一、動畫意識與動畫形象
二、動畫思維與動畫形成
第三節(jié) 動畫技術的發(fā)展與成熟
一、早期的動畫探索
二、捕捉動作的開始
三、動畫技術的初期
四、動畫片的成型
第四節(jié) 早期動畫的探索者
一、埃米爾·雷諾
二、斯圖爾特·布萊克頓
三、埃米爾·科爾
四、溫瑟·麥凱
五、麥克斯·弗雷希爾和達夫·弗雷希爾兩兄弟
六、艾爾·霍爾德和約翰·倫道夫·布雷
第五節(jié) 世界動畫的發(fā)展概況
一、主流動畫的發(fā)展
二、非主流動畫的發(fā)展
第二章 動畫的分類
**節(jié) 按技術形式分類
一、平面動畫
二、立體動畫
三、計算機動畫
四、其他形式
第二節(jié) 按傳播形式分類
一、電影傳播
二、電視傳播
三、新型媒體傳播方式的動畫
四、其他實用動畫
第三節(jié) 按敘事形式分類
一、文學性敘事方式
二、戲劇性敘事方式
三、紀實性敘事方式
四、抽象性敘事方式
第四節(jié) 按藝術性質(zhì)分類
一、主流動畫
二、非主流動畫
第三章 動畫的風格與流派
**節(jié) 中國動畫
一、中國動畫學派創(chuàng)作風格
二、中國動畫藝術家
第二節(jié) 美國動畫
一、美國動畫的創(chuàng)作特征
二、沃爾特·迪士尼
第三節(jié) 日本動畫
一、日本動畫的創(chuàng)作特征
二、日本的電視動畫
三、日本動畫藝術家
第四章 動畫創(chuàng)作原理
**節(jié) 主流動畫的創(chuàng)作
一、主流動畫的觀眾心理需求
二、主流動畫片的創(chuàng)作原則
第二節(jié) 非主流動畫的創(chuàng)作
一、內(nèi)容上
二、形式上
三、風格的形成
四、技術與藝術
第三節(jié) 動畫劇本創(chuàng)作的基本方法
一、動畫劇本的選題
二、動畫劇本創(chuàng)作的常用方法
三、動畫劇本創(chuàng)作的結構設計
第五章 動畫的制作
**節(jié) 動畫的制作工具
一、手繪工具
二、攝影設備
第二節(jié) 動畫制作團隊的基本職責
一、動畫制片人
二、動畫導演
三、動畫編劇
四、美術指導
五、動畫分鏡設計師
六、造型設計師
七、背景設計師
八、原畫師
九、助理動畫師
十、中間設計師
十一、動檢師
十二、描線、上色、攝影師
十三、總校
十四、剪輯師
十五、后期總監(jiān)
十六、音響總監(jiān)
第三節(jié) 二維動畫片創(chuàng)作的工藝流程
一、前期策劃階段
二、中期創(chuàng)作階段
三、后期制作階段
第四節(jié) 計算機動畫制作
一、計算機二維動畫
二、合成與特效
三、動作捕捉
四、三維動畫
五、無紙動畫
第五節(jié) 定格動畫制作
一、制作定格動畫流程圖
二、定格動畫創(chuàng)作流程
三、其他偶動畫制作
第六章 動畫片的鑒賞與批評
**節(jié) 動畫片的鑒賞
一、影視動畫鑒賞的基本目的與任務
二、研究影視動畫鑒賞的意義
三、鑒賞的本質(zhì)
四、動畫影視作品客體的認識和分析
五、動畫影視藝術鑒賞的主體——鑒賞者(觀眾)的認識分析
第二節(jié) 影視動畫作品的批評
一、感受形成的反應
二、審美創(chuàng)造與審美接受之間的交流
三、對分歧的表達
第三節(jié) 影片實例賞析
一、中國經(jīng)典動畫《大鬧天宮》賞析
二、日本動畫《千與千尋》賞析
第七章 動畫創(chuàng)作者的知識結構與人文修養(yǎng)
**節(jié) 基礎專業(yè)技能
一、美術造型能力
二、色彩感覺
三、設計思維
四、計算機技術
第二節(jié) 動畫創(chuàng)作與制作
一、表演
二、運動規(guī)律
三、時間節(jié)奏
四、動畫藝術特有的制作方式
第三節(jié) 視聽語言
一、鏡頭設計
二、蒙太奇
三、場面調(diào)度
四、剪輯
五、聲音設置
六、影視美學
第四節(jié) 綜合人文修養(yǎng)
一、哲學
二、文學
三、音樂
四、觀眾心理學
五、其他能力
附錄 動畫專用術語(中英對照表)
參考文獻
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