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平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)

平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)

作者:似水無痕
出版社:電子工業(yè)出版社出版時(shí)間:2020-08-01
開本: 其他 頁數(shù): 268
中 圖 價(jià):¥34.0(4.3折) 定價(jià)  ¥79.0 登錄后可看到會員價(jià)
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平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì) 版權(quán)信息

平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì) 本書特色

適讀人群 :本書適合以下人群閱讀:未從事過游戲設(shè)計(jì)工作但熱愛游戲,想往數(shù)值策劃方向發(fā)展的人;從事過游戲設(shè)計(jì)工作但沒有機(jī)會做數(shù)值策劃,而又向往做數(shù)值策劃的人;想了解數(shù)值策劃及其工作內(nèi)容和工作方法的人。1.這是一本游戲數(shù)值策劃入門圖書,全面介紹游戲數(shù)值中的經(jīng)濟(jì)部分,全部案例來自真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)案例。2.本書主要內(nèi)容有數(shù)值策劃的職場發(fā)展路線、Excel實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用、MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)、VBA模擬案例、運(yùn)營策劃和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以及數(shù)值策劃求職時(shí)的注意事項(xiàng)。3.本書可以幫游戲數(shù)值策劃勾勒出MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)思路,明確如何入行以及職業(yè)發(fā)展路線。4.本書姊妹篇是《平衡掌控者——游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)》,主要介紹游戲數(shù)值中的戰(zhàn)斗部分。

平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡介

本書由真正從事游戲行業(yè)工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)案例。全書一共分為7章,章介紹數(shù)值策劃在職場中的發(fā)展路線,第2章介紹Excel在數(shù)值工作中的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,第3章介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì),第4章介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運(yùn)營策劃和與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項(xiàng)。

平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì) 目錄

目錄


第1章 數(shù)值策劃的職業(yè)發(fā)展 1

1.1 剛?cè)胄械哪切┠?1

1.1.1 入行機(jī)緣 2

1.1.2 新手上路 3

1.1.3 獨(dú)當(dāng)一面 5

1.1.4 數(shù)值構(gòu)架 5

1.2 晉升之路 6

1.2.1 數(shù)值組長 7

1.2.2 主策劃(制作人) 8

1.2.3 選擇 10

第2章 Excel實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用 11

2.1 編輯模式 11

2.1.1 什么是編輯模式 11

2.1.2 編輯模式的進(jìn)入方式 12

2.2 查詢函數(shù) 16

2.2.1 一對一逆向查詢 16

2.2.2 一對多查詢 20

2.2.3 多對一查詢 23

2.2.4 交叉查詢 24

2.2.5 區(qū)分字母大小寫的查詢 26

2.2.6 去除重復(fù)值 28

2.3 數(shù)學(xué)函數(shù)與統(tǒng)計(jì)函數(shù) 30

2.3.1 *大值和*小值 30

2.3.2 數(shù)列 31

2.3.3 不重復(fù)排名 32

2.3.4 檔位劃分 32

2.3.5 頻度統(tǒng)計(jì) 33

2.4 引用函數(shù) 35

2.4.1 R1C1引用樣式與A1引用樣式 35

2.4.2 定位*后的非空單元格 36

2.5 宏表函數(shù) 37

2.5.1 工作表名稱列表 37

2.5.2 取單元格屬性值 39

2.5.3 EVALUATE函數(shù)用法 45

2.6 其他函數(shù) 46

2.6.1 字符的出現(xiàn)次數(shù) 46

2.6.2 數(shù)值提取 47

2.6.3 分級累進(jìn)求和 49

第3章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì) 52

3.1 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)概述 52

3.1.1 生產(chǎn) 52

3.1.2 積累 54

3.1.3 交易 54

3.1.4 消耗 54

3.2 經(jīng)驗(yàn)相關(guān)設(shè)計(jì) 55

3.2.1 經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)設(shè)計(jì) 55

3.2.2 獲取經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)設(shè)計(jì) 63

3.3 幣制體系 67

3.3.1 三幣制 67

3.3.2 四幣制 71

3.3.3 幣制小結(jié) 72

3.4 交易系統(tǒng) 73

3.4.1 擺攤交易 73

3.4.2 拍賣行交易 74

3.4.3 玩家間直接交易 77

3.4.4 交易系統(tǒng)小結(jié) 78

3.5 追求點(diǎn)設(shè)計(jì) 79

3.5.1 與等級相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計(jì) 79

3.5.2 與屬性值相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計(jì) 82

3.6 階段劃分與定位 91

3.6.1 體驗(yàn)期 92

3.6.2 新手期 92

3.6.3 成長期 93

3.6.4 穩(wěn)定期 93

第4章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 94

4.1 整體架構(gòu)設(shè)計(jì) 94

4.2 系統(tǒng)規(guī)則概述 95

4.2.1 人物自身屬性 95

4.2.2 裝備系統(tǒng) 96

4.2.3 寵物系統(tǒng) 101

4.2.4 寶石系統(tǒng) 104

4.2.5 答題系統(tǒng) 105

4.2.6 貨幣系統(tǒng) 106

4.2.7 副本系統(tǒng) 106

4.2.8 任務(wù)系統(tǒng) 106

4.3 產(chǎn)耗模型 107

4.3.1 系統(tǒng)產(chǎn)耗 109

4.3.2 資源產(chǎn)耗 117

4.4 調(diào)整產(chǎn)耗投放 142

4.4.1 對經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行調(diào)整 142

4.4.2 對貨幣進(jìn)行調(diào)整 144

4.4.3 對裝備進(jìn)行調(diào)整 148

4.4.4 對寶石進(jìn)行調(diào)整 152

4.4.5 對寵物進(jìn)行調(diào)整 153

4.4.6 對道具進(jìn)行調(diào)整 154

第5章 VBA模擬案例 156

5.1 洗點(diǎn)系統(tǒng)成長模擬案例 156

5.1.1 系統(tǒng)概述 156

5.1.2 規(guī)則與數(shù)據(jù)概述 158

5.1.3 變量介紹 162

5.1.4 程序解析 163

5.1.5 模擬用途 168

5.2 簡易RPG行為模擬案例 183

5.2.1 模擬演示 184

5.2.2 數(shù)據(jù)概述 186

5.2.3 變量介紹 190

5.2.4 程序解析 194

5.2.5 模擬用途 211

第6章 運(yùn)營策劃與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 212

6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營環(huán)節(jié) 212

6.2 運(yùn)營策劃 214

6.2.1 游戲推廣 214

6.2.2 游戲活動 219

6.2.3 數(shù)據(jù)分析 229

6.3 后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)需求 234

6.3.1 個人數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 234

6.3.2 全服數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 239

6.3.3 數(shù)據(jù)加工分析 241

第7章 求職中的那點(diǎn)事兒 242

7.1 校園招聘 242

7.1.1 崗位需求解析 242

7.1.2 筆試 245

7.1.3 面試 249

7.2 社會招聘 252

7.2.1 崗位需求分析 252

7.2.2 簡歷 255

7.2.3 面試 257

7.2.4 信息收集 257

7.3 我的親身經(jīng)歷 258


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平衡掌控者:游戲數(shù)值經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì) 作者簡介

似水無痕,一位從事游戲工作十年的游戲人。從進(jìn)入游戲行業(yè)開始便從事數(shù)值策劃工作,之后擔(dān)任主策劃、制作人等職務(wù)。曾參與多款即時(shí)RPG、回合RPG、SLG、即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲等的設(shè)計(jì)工作。在工作的第十個年頭,想起入行時(shí)的種種艱辛,故萌發(fā)寫書的念頭,將自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)下來,希望對熱愛這一行業(yè)的人有所幫助。

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