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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇

出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2021-01-01
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 21,555頁(yè)
中 圖 價(jià):¥108.8(7.3折) 定價(jià)  ¥149.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇 版權(quán)信息

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇 本書特色

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域久負(fù)盛名的經(jīng)典教材,全新升級(jí),內(nèi)容系統(tǒng)全面,理論、技術(shù)與前沿知識(shí)兼?zhèn)?

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域公認(rèn)的經(jīng)典教材。與上一版相比,新版從內(nèi)容到形式都有大幅變化。為了便于教學(xué),中文版分為基礎(chǔ)篇和進(jìn)階篇兩冊(cè)。此為進(jìn)階篇,包括原書第17~38章,內(nèi)容覆蓋了三角形網(wǎng)格面的簡(jiǎn)化和修復(fù)及細(xì)節(jié)層次表示、復(fù)雜形狀的建模技術(shù)、細(xì)分曲線曲面、圖像的表示及存儲(chǔ)格式、圖像的采樣和重建方法、表面材質(zhì)散射模型、顏色感知與顏色描述、圖形著色器、表意式繪制、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、現(xiàn)代圖形硬件等。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐:進(jìn)階篇 目錄

出版者的話譯者序前言作者簡(jiǎn)介第17章 圖像表示與操作1 171 引言1 172 什么是圖像1  1721 一幅圖像存儲(chǔ)的信息2 173 圖像文件格式2  1731 選擇圖像格式3 174 圖像合成4  1741 圖像合成中像素的含義5  1742 計(jì)算U over V5  1743 簡(jiǎn)化合成6  1744 其他合成運(yùn)算6  1745 物理單位和合成7 175 其他圖像類型7  1751 術(shù)語(yǔ)8 176 MIP圖8 177 討論和延伸閱讀9 178 練習(xí)10第18章 圖像和信號(hào)處理11 181 引言11  1811 概述11  1812 重要的術(shù)語(yǔ)、假設(shè)和概念13 182 歷史動(dòng)因14 183 卷積17 184 卷積的性質(zhì)19 185 卷積的計(jì)算20 186 重建21 187 函數(shù)類21 188 采樣22 189 數(shù)學(xué)考慮23  1891 基于頻率的合成與分析25 1810 傅里葉變換的定義28 1811 在一個(gè)區(qū)間上的函數(shù)的傅里葉變換28  18111 采樣和區(qū)間上的帶寬限制30 1812 推廣到更大的區(qū)間和整個(gè)R上31 1813 傅里葉變換的例子32  18131 基本例子32  18132 盒函數(shù)的變換是sinc函數(shù)32  18133 區(qū)間上的例子34 1814 采樣的近似34 1815 涉及極限的例子35  18151 窄盒函數(shù)和delta函數(shù)35  18152 梳子函數(shù)及其變換35 1816 傅里葉逆變換36 1817 傅里葉變換的性質(zhì)36 1818 應(yīng)用37  18181 帶寬限制37  18182 在頻譜中解釋復(fù)制39 1819 重建和帶寬限制40 1820 再談走樣43 1821 討論和延伸閱讀44 1822 練習(xí)47第19章 圖像縮放48 191 引言48 192 圖像放大49 193 圖像縮小51 194 算法實(shí)用化52 195 有限支撐近似54  1951 實(shí)用的帶限函數(shù)56 196 其他圖像操作和效率56 197 討論和延伸閱讀58 198 練習(xí)59第20章 紋理與紋理映射60 201 引言60 202 各種紋理映射61  2021 環(huán)境映射62  2022 凹凸映射62  2023 輪廓繪制63 203 根據(jù)參數(shù)化構(gòu)建切向量64 204 紋理圖的取值范圍65 205 確定紋理坐標(biāo)66 206 應(yīng)用實(shí)例69 207 采樣、走樣、濾波以及重構(gòu)69 208 紋理合成71  2081 基于傅里葉變換的紋理合成71  2082 Perlin噪聲71  2083 反應(yīng)擴(kuò)散紋理73 209 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的紋理合成74 2010 討論和延伸閱讀76 2011 練習(xí)77第21章 交互技術(shù)79 211 引言79 212 用戶界面與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)79  2121 一般規(guī)則82  2122 交互事件處理84 213 二維操作的多觸點(diǎn)交互85  2131 問(wèn)題定義86  2132 構(gòu)建程序86  2133 交互器87 214 三維空間中基于鼠標(biāo)的物體操作90  2141 跟蹤球界面90  2142 弧球界面93 215 基于鼠標(biāo)的相機(jī)操作:Unicam94  2151 平移94  2152 旋轉(zhuǎn)95  2153 附加操作96  2154 評(píng)估96 216 選擇*佳界面96 217 一些界面實(shí)例96  2171 **人稱射擊游戲控制96  2172 3ds Max變換小工具97  2173 Photoshop的自由變換模式97  2174 Chateau98  2175 Teddy99  2176 Grabcut與通過(guò)筆畫的選擇99 218 討論和延伸閱讀100 219 練習(xí)102第22章 樣條曲線和細(xì)分曲線104 221 引言104 222 基本多項(xiàng)式曲線104 223 兩條曲線間的擬合曲線段:Hermite曲線104  2231 Bézier曲線106 224 曲線拼接與CatmullRom樣條107  2241 CatmullRom樣條的推廣109  2242 CatmullRom樣條的應(yīng)用110 225 三次B樣條110  2251 其他B樣條111 226 細(xì)分曲線112 227 討論和延伸閱讀113 228 練習(xí)113第23章 樣條曲面和細(xì)分曲面114 231 引言114 232 Bézier曲面片114 233 CatmullClark細(xì)分曲面116 234 細(xì)分曲面造型119 235 討論和延伸閱讀120第24章 形狀的隱式表示121 241 引言121 242 隱式曲線121 243 隱式曲面124 244 表示隱函數(shù)125  2441 插值方法125  2442 樣條曲線126  2443 數(shù)學(xué)模型及采樣隱式表示127 245 隱式函數(shù)的其他表示127 246 轉(zhuǎn)換成多面體網(wǎng)格128  2461 移動(dòng)立方體131 247 多面體網(wǎng)格到隱式表示的轉(zhuǎn)換132 248 紋理隱式模型132  2481 模型變換和紋理132 249 光線跟蹤隱式曲面133 2410 動(dòng)畫中的隱式形狀133 2411 討論和延伸閱讀134 2412 練習(xí)135第25章 網(wǎng)格136 251 引言136 252 網(wǎng)格拓?fù)?37  2521 表面三角化和有邊界表面138  2522 計(jì)算和存儲(chǔ)鄰接關(guān)系139  2523 更多網(wǎng)格術(shù)語(yǔ)141  2524 網(wǎng)格嵌入和網(wǎng)格拓?fù)?42 253 網(wǎng)格幾何143  2531 網(wǎng)格含義144 254 細(xì)節(jié)層次145  2541 漸進(jìn)式網(wǎng)格148  2542 其他網(wǎng)格簡(jiǎn)化途徑151 255 網(wǎng)格應(yīng)用1:移動(dòng)立方體算法、網(wǎng)格修復(fù)、網(wǎng)格優(yōu)化151  2551 移動(dòng)立方體算法的變化形式151  2552 網(wǎng)格修復(fù)153  2553 差分或拉普拉斯坐標(biāo)系154  2554 拉普拉斯坐標(biāo)的應(yīng)用156 256 網(wǎng)格應(yīng)用2:變形傳遞和三角形排序優(yōu)化158  2561 變形傳遞158  2562 有利于提高硬件效率的三角形重排序161 257 討論和延伸閱讀163 258 練習(xí)164第26章 光165 261 引言165 262 光的物理學(xué)原理165 263 微觀角度166 264 光的波動(dòng)性169  2641 衍射170  2642 偏振171  2643 光在界面的偏折172 265 菲涅耳定律和偏振174  2651 輻射度計(jì)算與非偏振形式的菲涅耳方程175 266 將光建模為連續(xù)流176  2661 概率密度的簡(jiǎn)單介紹177  2662 進(jìn)一步對(duì)光進(jìn)行建模178  2663 角度和立體角178  2664 計(jì)算立體角180  2665 一個(gè)重要的變量置換182 267 對(duì)光的度量184  2671 輻射術(shù)語(yǔ)185  2672 輻射度185  2673 兩個(gè)輻射度計(jì)算的例子186  2674 輻射照度187  2675 輻射出射度189  2676 輻射功率或輻射通量189 268 其他度量190 269 導(dǎo)數(shù)的方法190 2610 反射率191  26101 相關(guān)項(xiàng)193  26102 鏡子、玻璃、互易性和BRDF194  26103 L的不同寫法195 2611 討論和延伸閱讀195 2612 練習(xí)196第27章 材質(zhì)和散射198 271 引言198 272 物體級(jí)散射198 273 表面散射199  2731 脈沖現(xiàn)象199  2732 散射模型的種類199  2733 散射的物理約束200 274 散射類型200 275 基于經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)象的散射模型204  2751 鏡面“散射”204  2752 朗伯反射204  2753 Phong和BlinnPhong模型206  2754 Lafortune模型208  2755 采樣209 276 基于測(cè)量的模型209 277 鏡面反射和漫反射的物理模型210 278 基于物理的散射模型210  2781 重談菲涅耳方程組211  2782 TorranceSparrow模型212  2783 CookTorrance模型214  2784 OrenNayar模型215  2785 波動(dòng)理論模型216 279 表達(dá)形式的選擇216 2710 評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)217 2711 沿表面的變化217 2712 對(duì)用戶的適用性218 2713 更復(fù)雜的散射218  27131 參與介質(zhì)218  27132 次表面散射220 2714 材質(zhì)模型的軟件接口221 2715 討論和延伸閱讀222 2716 練習(xí)223第28章 顏色225 281 引言225  2811 顏色的含義225 282 光的光譜分布226 283 顏色感知現(xiàn)象和眼睛生理學(xué)227 284 顏色的感知229  2841 亮度感知229 285 顏色描述233 286 關(guān)于顏色的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)235  2861 原色235  2862 紫色并不是真正的顏色236  2863 物體具有顏色,在白光下即可看出236  2864 藍(lán)色和綠色合成青色237  2865 顏色就是RGB237 287 顏色感知的長(zhǎng)處和短處237 288 標(biāo)準(zhǔn)的顏色描述238  2881 CIE顏色描述238  2882 色度圖的應(yīng)用241 289 感知顏色空間242  2891 其他242 2810 階段小結(jié)243 2811 白色244 2812 亮度編碼、冪指數(shù)以及γ矯正244 2813 描述顏色245  28131 RGB顏色模型246 2814 CMY和CMYK顏色模型248 2815 YIQ顏色模型248 2816 視頻標(biāo)準(zhǔn)249 2817 HSV和HLS250  28171 顏色選擇250  28172 調(diào)色板250 2818 顏色插值251 2819 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中對(duì)顏色的使用252 2820 討論和延伸閱讀253 2821 練習(xí)253第29章 光線傳播255 291 引言255 292 光線傳播概述255  2921 繪制方程(**種類型)257 293 略做前瞻258 294 一般散射的繪制方程260  2941 度量方程261 295 再談散射262 296 實(shí)例263 297 求解繪
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