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中國文化5000年
游戲化探索研究 版權信息
- ISBN:9787522306070
- 條形碼:9787522306070 ; 978-7-5223-0607-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲化探索研究 內(nèi)容簡介
2010年以來,“游戲化”(Gamification)一詞被人們廣泛使用,在工作設計、營銷推廣、教育等領域的應用也被熱議。事實上,“游戲化”的概念由來已久,20世紀初蘇聯(lián)心理學家維果茨基就已經(jīng)提出了游戲理論。而**次明確使用“游戲化”概念的是英國游戲開發(fā)人員尼克培林,隨后在知名游戲設計師、研究人員的共同推動下,“游戲化”才逐漸被社會認知。本書通過7章內(nèi)容,分析了“游戲化”對人的正面激勵效果,并闡述其在企業(yè)管理、課堂教學等方面的應用可能性。
游戲化探索研究 目錄
**章 電子游戲激勵機制研究
第二章 理論課堂游戲化研究
第三章 實驗課堂游戲化研究
第四章 工作游戲化研究回顧
第五章 概率性獎勵探索研究
第六章 概率性獎勵系統(tǒng)研究
第七章 概率性獎勵應用研究
參考文獻
游戲化探索研究 作者簡介
高超民,河南濮陽人,百色學院工商管理學院院長,工商管理哲學博士,碩士生導師,副研究員,高級項目經(jīng)理,企業(yè)管理自治區(qū)級重點學科帶頭人,百色市鋁產(chǎn)業(yè)協(xié)會副會長,廣西生產(chǎn)力協(xié)會常務理事,百色學院馬克思主義理論一流學科(培育)研究人員,主要從事工作游戲化、教育游戲化研究,近5年出版專著1部,發(fā)表學術論文35篇,主持橫向課題5項、縱向課題6項。
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