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Unreal Engine5編程器深度拓展應(yīng)用研究

作者:蘭曉天
出版社:西南交通大學(xué)出版社出版時(shí)間:2023-10-01
開本: 16開 頁數(shù): 228
中 圖 價(jià):¥51.8(7.5折) 定價(jià)  ¥69.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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Unreal Engine5編程器深度拓展應(yīng)用研究 版權(quán)信息

Unreal Engine5編程器深度拓展應(yīng)用研究 內(nèi)容簡介

本書為學(xué)術(shù)著作。UnrealEngine(虛幻引擎)是一款被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)時(shí)可視化等領(lǐng)域的引擎。本書對(duì)虛幻編輯器拓展開行了深入研究,對(duì)虛幻引擎編輯器的主要行了二次開發(fā),對(duì)該引擎的部分C 編輯器行了一些代碼重寫,對(duì)編輯器能及表現(xiàn)樣行了創(chuàng)新。全書共分為8章,主要講述了C 編輯器拓展基礎(chǔ)、提示消息、常用模塊、Widget與Slate相關(guān)基礎(chǔ)、自定義世界大綱、自定義快捷鍵與函數(shù)的調(diào)用、Material相關(guān)基礎(chǔ)、在UE5中使用渲染目標(biāo)等內(nèi)容。

Unreal Engine5編程器深度拓展應(yīng)用研究 目錄

第1章C 編輯器拓展基礎(chǔ) 1.1創(chuàng)建C 項(xiàng)目 1.2設(shè)置 1.3創(chuàng)建模塊 1.4使用 Extender拓展 1.5使用 UToolMenus拓展 1.6 FSlateStyleSet 1.7 Commands 第2章提示消息 2.1 OnScreenDebugMessage 2.2 Viewport Stats Subsystem 2.3創(chuàng)建UMessageClass 2.4使用 UMessageClass 2.5 UE LOG 2.6 Logs調(diào)試 2.7 Dialog 第3章常用模塊 3.1典模塊 3.2模塊 3.3 Transaction (Undo/Redo) …… 第4章Widget與 Slate相關(guān)基礎(chǔ) 第5章自定義世界大綱 第6章自定義快捷鍵、函數(shù)的調(diào)用 第7章Materlal相關(guān)基礎(chǔ) 第8章在UE5 中使用渲染目標(biāo) 參考文獻(xiàn)
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Unreal Engine5編程器深度拓展應(yīng)用研究 作者簡介

蘭曉天,貴州經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,副教授,貴州大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)畢業(yè)。具備豐富的教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),擅長虛擬現(xiàn)實(shí)VR相關(guān)開發(fā)、Unreal Engine4/5開發(fā)、三維次世代建模技術(shù)。

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