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青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究

出版社:經(jīng)濟(jì)管理出版社出版時(shí)間:2024-06-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 155
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青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究 版權(quán)信息

青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)以教育學(xué)、心理學(xué)、思想政治教育學(xué)、社會(huì)學(xué)、傳播學(xué)等多學(xué)科為視角,聚焦青少年群體手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題,并針對(duì)以往理論研究居多、實(shí)證研究較少、研究視角較為單一的局限性,圍繞青少年手機(jī)游戲沉迷的形成機(jī)制問(wèn)題開(kāi)展了多項(xiàng)實(shí)證調(diào)查研究。本書(shū)建構(gòu)了青少年群體手機(jī)游戲沉迷的新理論框架,是對(duì)已有網(wǎng)絡(luò)成癮、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮理論研究的進(jìn)一步拓展與豐富,在理論上與研究領(lǐng)域方面具有一定的創(chuàng)新性。具體包括六個(gè)部分:**部分為文獻(xiàn)調(diào)查與述評(píng),即了解國(guó)內(nèi)外對(duì)手機(jī)游戲沉迷相關(guān)研究的現(xiàn)狀,并進(jìn)行述評(píng)。第二部分為青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究的理論概述,即辨析一些基本概念,探討其測(cè)量與診斷標(biāo)準(zhǔn)以及本研究的理論基礎(chǔ)。第三部分為青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題的實(shí)證研究,即選取較大樣本量,采用問(wèn)卷調(diào)查的方法探討了青少年自尊、社會(huì)支持、自我控制、一般自我效能感等變量與手機(jī)游戲沉迷的關(guān)系及其影響的心理機(jī)制。第四部分探討了手機(jī)游戲的兩面性,即積極作用與消極作用,初步提出了與社會(huì)主義精神文明相符的健康、正確的手機(jī)游戲休閑觀。第五部分探討了青少年手機(jī)游戲沉迷的形成因素,即分別從內(nèi)外、主客觀等維度探討了青少年手機(jī)游戲沉迷的發(fā)生原因。第六部分建構(gòu)了青少年手機(jī)游戲沉迷的預(yù)防與應(yīng)對(duì)策略,即借鑒相關(guān)學(xué)科的理論,以調(diào)查研究結(jié)果為基礎(chǔ),提出了應(yīng)對(duì)青少年手機(jī)游戲沉迷的基本原則與具體的應(yīng)對(duì)策略。

青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究 目錄

**章 緒論 節(jié) 研究背景與意義 一、研究背景 二、研究意義 第二節(jié) 研究現(xiàn)狀 一、關(guān)于手機(jī)游戲沉迷者的特征研究 二、關(guān)于手機(jī)游戲沉迷的原因研究 三、關(guān)于手機(jī)游戲沉迷的后果研究 四、關(guān)于手機(jī)游戲沉迷的干預(yù)策略研究 五、研究述評(píng) 第三節(jié) 研究設(shè)計(jì) 一、研究思路 二、研究?jī)?nèi)容 三、研究方法 四、研究的技術(shù)路線 第二章 手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題的理論概述 節(jié) 概念界定 一、游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲 二、手機(jī)成癮、手機(jī)游戲成癮與手機(jī)游戲沉迷 第二節(jié) 手機(jī)游戲沉迷的測(cè)量 一、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的測(cè)量及診斷標(biāo)準(zhǔn) 二、關(guān)于手機(jī)游戲成癮的測(cè)量及診斷標(biāo)準(zhǔn) 三、關(guān)于手機(jī)游戲沉迷的測(cè)量及判斷標(biāo)準(zhǔn) 第三節(jié) 手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究的理論基礎(chǔ) 一、心流體驗(yàn)理論 二、戲劇論理論 三、狂歡理論 四、社會(huì)標(biāo)簽理論 五、污名理論 第三章 青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題的實(shí)證研究 節(jié) 青少年自尊、社會(huì)支持與手機(jī)游戲沉迷的關(guān)系研究 一、問(wèn)題的提出 二、研究方法 三、研究結(jié)果 四、討論與分析 第二節(jié) 中學(xué)生學(xué)業(yè)壓力、自我控制與手機(jī)游戲沉迷的關(guān)系研究 一、問(wèn)題的提出 二、研究方法 三、研究結(jié)果 四、討論與分析 第三節(jié) 青少年一般自我效能感、時(shí)間管理傾向與手機(jī)游戲沉迷的關(guān)系研究 一、問(wèn)題的提出 二、研究方法 三、研究結(jié)果 四、討論與分析 第四節(jié) 中職生無(wú)聊傾向、孤獨(dú)感與手機(jī)游戲沉迷的關(guān)系研究 一、問(wèn)題的提出 二、研究方法 三、研究結(jié)果 四、討論與分析
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青少年手機(jī)游戲沉迷問(wèn)題研究 作者簡(jiǎn)介

孫崇勇,男,漢族,江西省九江市人,吉林師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院副教授,博士,碩士研究生導(dǎo)師,吉林師范大學(xué)心理研究所副所長(zhǎng),中國(guó)心理學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)員。研究方向?yàn)榘l(fā)展與教育心理學(xué)、心理健康教育研究。在《心理科學(xué)》《心理與行為研究》《學(xué)前教育研究》《中國(guó)健康心理學(xué)雜志》等專業(yè)刊物上發(fā)表學(xué)術(shù)論文40余篇,其中核心以上20篇;出版專著3部,主編教材5部;主持并完成教育部人文社科與吉林省社科項(xiàng)目各1項(xiàng),廳級(jí)項(xiàng)目若干項(xiàng);獲吉林省教育科學(xué)優(yōu)秀成果一等獎(jiǎng)2項(xiàng)、三等獎(jiǎng)2項(xiàng)。 李淑蓮,女,漢族,吉林省白山市人,吉林師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院講師,碩士,吉林省心理學(xué)會(huì)會(huì)員,國(guó)家二級(jí)心理咨詢師,高級(jí)育嬰師,高級(jí)營(yíng)養(yǎng)師。研究方向?yàn)榘l(fā)展與教育心理學(xué)、學(xué)前教育學(xué)。發(fā)表學(xué)術(shù)論文10余篇,出版專著1部,主編教材3部,參與編寫(xiě)教材5部,參與省部級(jí)以上課題5項(xiàng)。

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