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三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析

三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析

出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2024-09-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 228
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三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 版權(quán)信息

三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 本書(shū)特色

《三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析》主要圍繞3ds Max軟件的相關(guān)技能展開(kāi)講解,并對(duì)不同類(lèi)型的案例制作進(jìn)行解析,讓讀者了解并掌握動(dòng)畫(huà)制作的方法和要領(lǐng)。 《三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析》采用案例解析 + 理論講解 + 課堂實(shí)戰(zhàn) + 課后練習(xí) + 拓展賞析的結(jié)構(gòu)進(jìn)行編寫(xiě),其內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),讓讀者帶著疑問(wèn)學(xué)習(xí)知識(shí),并從實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 緊密?chē)@“素養(yǎng)、知識(shí)、技能”三位一體的教學(xué)目標(biāo),提升學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)學(xué)生精益求精的工匠精神,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀。

三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 內(nèi)容簡(jiǎn)介

"《三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析》內(nèi)容以理論為基礎(chǔ),以實(shí)操為指向,全面系統(tǒng)地講解了3ds Max動(dòng)畫(huà)技能的基礎(chǔ)操作。 全書(shū)共分8章,遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的思路,依次介紹了三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)、三維建模技術(shù)、材質(zhì)貼圖技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、環(huán)境和效果、燈光與場(chǎng)景渲染等內(nèi)容。每章都設(shè)置了課堂實(shí)戰(zhàn)、課后練習(xí)和拓展賞析三個(gè)板塊,旨在對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行鞏固和拓展應(yīng)用,以達(dá)到舉一反三、學(xué)以致用的目的。 全書(shū)結(jié)構(gòu)合理,語(yǔ)言通俗,圖文并茂,易學(xué)易懂,既適合作為高職高專(zhuān)院校和應(yīng)用型本科院校計(jì)算機(jī)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,又適合作為廣大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)愛(ài)好者和各類(lèi)技術(shù)人員的參考用書(shū)。 "

三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 目錄

目 錄 第1章 三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念 2 1.1.1 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型 2 1.1.2 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 3 1.2 3ds Max的工作界面 3 1.2.1 菜單欄 4 1.2.2 主工具欄 5 1.2.3 命令面板 6 1.2.4 視圖區(qū) 7 1.2.5 動(dòng)畫(huà)控制欄 7 1.2.6 視圖導(dǎo)航欄 8 1.2.7 狀態(tài)和提示欄 8 1.3 設(shè)置繪圖環(huán)境 8 案例解析:加載內(nèi)置的用戶(hù)界面方案 8 1.3.1 繪圖單位 9 1.3.2 自動(dòng)保存和備份 10 1.3.3 設(shè)置快捷鍵 10 1.4 視口布局 11 案例解析:更改默認(rèn)視口布局 11 1.4.1 視口布局 13 1.4.2 切換視口 13 1.4.3 視口顯示類(lèi)型 14 1.5 對(duì)象的變換操作 14 1.5.1 選擇對(duì)象 14 1.5.2 捕捉對(duì)象 16 1.5.3 變換對(duì)象 16 1.5.4 克隆對(duì)象 18 1.5.5 陣列對(duì)象 19 1.5.6 對(duì)齊對(duì)象 19 1.5.7 鏡像對(duì)象 20 課堂實(shí)戰(zhàn) 完善場(chǎng)景畫(huà)面 20 課后練習(xí) 調(diào)整模型的觀察角度 23 拓展賞析 中國(guó)動(dòng)畫(huà)之父——萬(wàn)籟鳴 24 第2章 三維建模技術(shù) 2.1 幾何體建模 26 2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 26 2.1.2 擴(kuò)展基本體 27 2.2 樣條線(xiàn)建模 29 2.2.1 線(xiàn) 29 2.2.2 其他樣條線(xiàn) 30 2.3 復(fù)合對(duì)象建模 32 2.3.1 布爾 32 2.3.2 放樣 34 2.4 修改器建模 35 案例解析:建立蘑菇群場(chǎng)景 35 2.4.1 車(chē)削 38 2.4.2 擠出 39 2.4.3 FFD 40 2.4.4 晶格 40 2.4.5 噪波 41 2.4.6 彎曲 42 2.4.7 扭曲 43 2.4.8 路徑變形 43 2.4.9 Hair和Fur(WSM) 44 2.5 網(wǎng)格建模 48 案例解析:制作老樹(shù)根模型 48 2.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 50 2.5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 51 課堂實(shí)戰(zhàn) 創(chuàng)建魚(yú)群游動(dòng)的場(chǎng)景 52 課后練習(xí) 創(chuàng)建啤酒瓶蓋模型 57 拓展賞析 “80后”的記憶——上海美術(shù)電影制片廠 58 第3章 材質(zhì)貼圖技術(shù) 3.1 材質(zhì)編輯器 60 3.2 常用材質(zhì)類(lèi)型 61 案例解析:制作藝術(shù)小燈箱材質(zhì) 61 3.2.1 物理材質(zhì) 65 3.2.2 Ink'n Paint材質(zhì) 67 3.2.3 混合材質(zhì) 67 3.2.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 68 3.2.5 頂/底材質(zhì) 69 3.2.6 VRayMtl材質(zhì) 69 3.2.7 VRay燈光材質(zhì) 70 3.3 常用貼圖類(lèi)型 71 案例解析:設(shè)置手串材質(zhì) 71 3.3.1 位圖貼圖 72 3.3.2 衰減貼圖 73 3.3.3 漸變貼圖 74 3.3.4 平鋪貼圖 75 3.3.5 噪波貼圖 76 課堂實(shí)戰(zhàn) 制作盤(pán)古斧貼圖材質(zhì) 77 課后練習(xí) 創(chuàng)建游戲金幣材質(zhì) 97 拓展賞析 國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)漫巨作——大圣歸來(lái) 98 第4章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 4.1 動(dòng)畫(huà)控制 100 案例解析:制作擊打動(dòng)畫(huà) 100 4.1.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 106 4.1.2 播放控制器 107 4.1.3 時(shí)間配置 108 4.2 骨骼與蒙皮 109 4.2.1 骨骼的創(chuàng)建與編輯 109 4.2.2 蒙皮技術(shù) 110 4.2.3 Biped對(duì)象 112 4.3 動(dòng)畫(huà)約束 115 4.3.1 鏈接約束 115 4.3.2 路徑約束 116 4.3.3 注視約束 116 4.3.4 方向約束 117 課堂實(shí)戰(zhàn) 制作玩具貨車(chē)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景 118 課后練習(xí) 制作卡通角色移步動(dòng)畫(huà) 121 拓展賞析 優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件 122 第5章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 5.1 認(rèn)識(shí)MassFX 124 5.1.1 什么是MassFX 124 5.1.2 MassFX工具 125 5.2 創(chuàng)建MassFX 128 案例解析:模擬人物摔倒動(dòng)畫(huà) 128 5.2.1 創(chuàng)建剛體 129 5.2.2 創(chuàng)建mCloth對(duì)象 130 5.2.3 創(chuàng)建約束 132 5.2.4 創(chuàng)建碎布玩偶 132 課堂實(shí)戰(zhàn) 模擬球體撞擊動(dòng)畫(huà)效果 134 課后練習(xí) 模擬布條自然垂落效果 137 拓展賞析 豐富多樣的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技術(shù) 138 第6章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 6.1 粒子系統(tǒng) 140 案例解析:創(chuàng)建粒子文字特效 140 6.1.1 粒子流源 147 6.1.2 噴射 148 6.1.3 雪 149 6.1.4 超級(jí)噴射 150 6.1.5 暴風(fēng)雪 152 6.1.6 粒子陣列 152 6.1.7 粒子云 153 6.2 空間扭曲 154 案例解析:模擬煙花綻放動(dòng)畫(huà)效果 154 6.2.1 力 162 6.2.2 導(dǎo)向器 166 6.2.3 幾何/可變形 166 課堂實(shí)戰(zhàn) 營(yíng)造雪花飛舞浪漫場(chǎng)景 167 課后練習(xí) 創(chuàng)建冬季雪花效果 171 拓展賞析 3D動(dòng)畫(huà)與2D動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 172 第7章 環(huán)境和效果 7.1 背景環(huán)境效果 174 7.1.1 公用參數(shù) 174 7.1.2 曝光控制 175 7.2 大氣 176 案例解析:營(yíng)造火焰效果 176 7.2.1 火效果 180 7.2.2 霧效果 180 7.2.3 體積光 181 7.2.4 體積霧 181 7.3 渲染效果 182 7.3.1 鏡頭效果 183 7.3.2 模糊 183 7.3.3 景深 185 7.3.4 膠片顆粒 185 課堂實(shí)戰(zhàn) 營(yíng)造云霧繚繞的游戲場(chǎng)景 186 課后練習(xí) 創(chuàng)建室外濃霧彌漫場(chǎng)景 189 拓展賞析 3D動(dòng)畫(huà)影片的制作流程 190 第8章 燈光與場(chǎng)景渲染 8.1 燈光入門(mén) 192 案例解析:模擬卡通燈光照效果 192 8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)光源 194 8.1.2 VRay光源 195 8.2 攝影機(jī)簡(jiǎn)介 197 8.2.1 物理攝影機(jī) 197 8.2.2 目標(biāo)攝影機(jī) 199 8.3 渲染基礎(chǔ)知識(shí) 201 8.3.1 渲染器類(lèi)型 201 8.3.2 渲染幀窗口 202 8.3.3 渲染輸出參數(shù) 203 8.4 V-Ray渲染器 203 8.4.1 幀緩存區(qū) 204 8.4.2 全局開(kāi)關(guān) 204 8.4.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 205 8.4.4 圖像過(guò)濾器 206 8.4.5 全局 DMC 207 8.4.6 顏色映射 207 8.4.7 全局光照 208 8.4.8 發(fā)光貼圖 208 8.4.9 燈光緩存 209 課堂實(shí)戰(zhàn) 為洞穴場(chǎng)景添加燈光效果 210 課后練習(xí) 渲染漁船場(chǎng)景模型 214 拓展賞析 3D動(dòng)畫(huà)師所具備的職業(yè)素養(yǎng) 215 參考文獻(xiàn) 216
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三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析 作者簡(jiǎn)介

肖磊,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院科研院長(zhǎng)助理,副教授、碩士生導(dǎo)師。在全國(guó)職業(yè)院校教師微課大賽中連續(xù)兩年獲得一等獎(jiǎng),在天津市教師技能大賽中連續(xù)兩年取得第一名,6次獲天津市職業(yè)院校技能大賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師稱(chēng)號(hào)。在全國(guó)、省市各類(lèi)比賽中獲獎(jiǎng)36項(xiàng),擁有形象設(shè)計(jì)版權(quán)7項(xiàng)、國(guó)家專(zhuān)利6項(xiàng),指導(dǎo)學(xué)生在全國(guó)、省市級(jí)各類(lèi)比賽中獲獎(jiǎng)四十余項(xiàng)。2022年榮獲“第七屆黃炎培職業(yè)教育獎(jiǎng)杰出教師獎(jiǎng)”。

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