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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:Animate 2023

出版社:電子工業(yè)出版社出版時(shí)間:2024-05-01
開(kāi)本: 29cm 頁(yè)數(shù): 212頁(yè)
中 圖 價(jià):¥30.4(6.1折) 定價(jià)  ¥49.8 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:Animate 2023 版權(quán)信息

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:Animate 2023 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)按照學(xué)生學(xué)習(xí)軟件的認(rèn)知規(guī)律,循序漸進(jìn)地介紹Animate 2023的基本功能及操作方法。主要內(nèi)容包括圖形繪制、工具應(yīng)用、文本應(yīng)用、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、高級(jí)動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、多媒體素材應(yīng)用、腳本交互等,*后按照動(dòng)畫(huà)制作流程進(jìn)行綜合實(shí)訓(xùn),注重職業(yè)技能的培養(yǎng)。本書(shū)針對(duì)每章的內(nèi)容設(shè)計(jì)了實(shí)用的教學(xué)案例,通過(guò)具體案例引領(lǐng)的方式對(duì)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中需要掌握的技能進(jìn)行講解,結(jié)合舉一反三、進(jìn)階訓(xùn)練、知識(shí)拓展、課后實(shí)訓(xùn)模塊的學(xué)習(xí),由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)地幫助讀者迅速掌握相關(guān)知識(shí),快速提高實(shí)踐能力。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:Animate 2023 目錄

第1章 Animate基礎(chǔ)入門(mén) 001 1.1 Animate動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 001 1.1.1 Animate動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 001 1.1.2 Animate動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 002 1.1.3 Animate動(dòng)畫(huà)的基本概念 003 1.1.4 Animate動(dòng)畫(huà)的制作流程 004 1.2 **個(gè)Animate動(dòng)畫(huà)――奔跑的馬 005 1.3 Animate 2023的操作界面 010 1.3.1 菜單欄 010 1.3.2 工具箱 011 1.3.3 舞臺(tái) 011 1.3.4 時(shí)間軸 011 1.3.5 “屬性”面板 012 1.3.6 “浮動(dòng)”面板 012 1.4 Animate 2023的基本操作 012 1.4.1 新建文檔 012 1.4.2 打開(kāi)文檔 013 1.4.3 保存文檔 013 1.4.4 關(guān)閉文檔 013 1.4.5 設(shè)置文檔屬性 014 1.4.6 設(shè)置首選參數(shù) 014 1.4.7 輔助功能 015 1.4.8 縮放舞臺(tái) 015 1.4.9 導(dǎo)入圖片 016 1.4.10 元件與庫(kù) 017 知識(shí)拓展 矢量圖和位圖 017 本章小結(jié) 017 課后實(shí)訓(xùn)1 017 課后習(xí)題1 018 第2章 圖形繪制與編輯 019 2.1 選擇圖形和線(xiàn)條繪制 019 2.1.1 課堂實(shí)例1――繪制京劇臉譜 019 2.1.2 選擇工具 022 2.1.3 部分選擇工具 022 2.1.4 套索工具 023 2.1.5 線(xiàn)條工具 023 2.1.6 寬度工具 025 2.1.7 鉛筆工具 025 2.1.8 畫(huà)筆工具組 026 2.1.9 鋼筆工具組 027 2.2 基本圖形繪制 027 2.2.1 課堂實(shí)例2――繪制校車(chē) 027 2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 030 2.2.3 橢圓工具和基本橢圓工具 031 2.2.4 多角星形工具 032 2.2.5 橡皮擦工具 032 2.3 顏色填充 033 2.3.1 課堂實(shí)例3――繪制“芒種”主題手機(jī)壁紙 033 2.3.2 墨水瓶工具 036 2.3.3 顏料桶工具 037 2.3.4 “顏色”面板 037 2.3.5 漸變變形工具 038 2.3.6 滴管工具 039 知識(shí)拓展 RGB和HSB色彩模式 03
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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:Animate 2023 作者簡(jiǎn)介

王萍萍, 青島大學(xué)軟件技術(shù)學(xué)院講師,是大學(xué)校級(jí)項(xiàng)目基于“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)”《動(dòng)畫(huà)原理與技術(shù)》 課程教學(xué)內(nèi)容改革研究與實(shí)踐的組織實(shí)施人,對(duì)二維動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)原理、二維動(dòng)畫(huà)流程等基于flash的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作進(jìn)行研究,同時(shí)組織學(xué)生進(jìn)行flash二維動(dòng)畫(huà)制作方向的創(chuàng)新項(xiàng)目10項(xiàng)。現(xiàn)任Flash動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)原理、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)分鏡臺(tái)本等課程的教學(xué)!度宋镒呗愤\(yùn)動(dòng)規(guī)律》榮獲2012年全省高校青年教師多媒體教育軟件競(jìng)賽一等獎(jiǎng)(第一位),《數(shù)字動(dòng)漫概論立體化課程網(wǎng)站設(shè)計(jì)》榮獲2012年全國(guó)多媒體課件大賽二等獎(jiǎng)。

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