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動畫藝術概論

作者:韓斌生
出版社:海洋出版社出版時間:2013-04-01
開本: 16開 頁數(shù): 187
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥25.9(7.2折) 定價  ¥36.0 登錄后可看到會員價
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動畫藝術概論 版權信息

動畫藝術概論 本書特色

《動畫藝術概論》由韓斌生主編,教材的突出特點在于強調基礎性和常識性,并努力追求廣泛的應用性。既要使教材適應該課程教學的需求,又使其符合市場對動畫專業(yè)人才的基本要求。因此,本教材的主要內容,即從動畫的基本概念、基本原理和規(guī)律入手,從不同層面,系統(tǒng)地講述動畫藝術的本體特性、思維方式、創(chuàng)作規(guī)律、實用功能和學科體系,從而使學生樹立正確的動畫藝術基本觀念,為以后深入學習動畫藝術的專業(yè)知識和技能打下堅實的基礎。

動畫藝術概論 內容簡介

  《動畫藝術概論》由韓斌生主編,從*基本的概念入手,從不同角度和不同層面,全面、系統(tǒng)地介紹了這門課程在動畫專業(yè)學習中的地位、動畫藝術的本體特性、形態(tài)體系、發(fā)展歷史、創(chuàng)作流程與常識、產業(yè)形成、實用功能和學科體系等基礎內容。本書希望能夠幫助學生樹立正確的動畫藝術基本觀念,為以后深入學習動畫藝術各方面專業(yè)知識打下堅實的基礎。本書還希望通過對優(yōu)秀動畫作品的賞析幫助學生獲得對動畫藝術的感性認知。   《動畫藝術概論》讀者對象:全國應用型本科高校動畫專業(yè)學生。同時因其性質接近和應用性強的緣故,亦可作為高職類院校和動漫培訓機構的適用教材。

動畫藝術概論 目錄


**章 動畫藝術概論的定位與學習方法
**節(jié) 動畫藝術概論在課程體系中的地位及動畫的應用
一、動畫藝術概論在課程體系中的地位
二、勸畫的應用
第二節(jié) 學習方法
一、要善于觀察生活
二、培養(yǎng)自己的想象能力和表演能力
三、打好美術造型基礎
四、運動規(guī)律和必要技能的掌握
五、培養(yǎng)自己的色彩感覺
六、提高動畫常用軟件的操作能力
七、注意培養(yǎng)自己的團隊合作精神
八、著力提高自己對于動畫美感的鑒賞能力
實踐項目建議
課后怍業(yè)練習
第二章 動畫的本質與特性
**節(jié) 動畫的定義與本質
一、“動畫”的定義
二、動畫的本質
第二節(jié) 動畫的特性
一、造型性
二、視聽性
三、綜合性
四、假定性
五、時代性
六、敘事性
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第三章 動畫的形態(tài)系統(tǒng)
**節(jié) 本體形態(tài)
一、動畫藝術的技術本體
二、動畫的藝術本體
第二節(jié) 作品構戰(zhàn)
一、作品的圖像構成
二、動畫作品的光影構成
三、作品的聲音構成
四、作品的鏡頭構成
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第四章 世界動畫的發(fā)展過程和概況
**節(jié) 原始動畫
一、動畫的雛形
二、動畫的萌芽時期
第二節(jié) 機械實驗時期
第三節(jié) 前期動畫大師
一、溫瑟·麥凱
二、諾曼·麥克拉倫
第四節(jié) 動畫產業(yè)的形成
第五節(jié) 現(xiàn)代電腦動畫發(fā)展時期
第六節(jié) 中外動畫概況
一、俄羅斯勸畫
二、法國勸畫
三、英國動畫
四、日本動畫
五、中國動畫的發(fā)展
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第五章 動畫片制作流程
**節(jié) 前期制作階段
一、劇本創(chuàng)作
二、導演闡述
三、分鏡頭劇本
第二節(jié) 美術設計階段
一、概念設計
二、角色設計
三、場景設計
四、設計稿繪制
五、動畫攝影表
第三節(jié) 動畫制作階段
一、原畫設計
二、動畫制作
三、動檢、描線、上色
四、特效制作
第四節(jié) 后期合成階段
一、音頻制作
二、視頻剪輯
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第六章 動畫基本常識
**節(jié) 動畫制作與分工
一、動畫制作團隊組織結構
二、動畫團隊主要崗位的職責
第二節(jié) 動畫制作工具與軟件
一、動畫實驗室設備
二、動畫制作軟件
第三節(jié) 動畫常用術語
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第七章 動畫經典作品分析
**節(jié) 動畫片的鑒賞分析方法
一、欣賞和分析經典動畫片的意義
二、動畫影視作品鑒賞中文學因素及其他審美層面的分析
第二節(jié) 中外動畫經典作品解讀
一、國產經典動畫片《大鬧天宮》分析
二、日本動畫片《千與千尋》分析
第三節(jié) 培養(yǎng)提高動畫鑒賞能力的幾項基本要求
一、對于繪畫要有基本的認識和了解
二、了解必要的動畫基礎知識
三、要有一定的視聽語言的基礎
四、積極積累較為豐富的文化知識素養(yǎng)
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第八章 動畫的學術系統(tǒng)
**節(jié) 動畫的理論體系
一、動畫本質論
二、動畫發(fā)展論
三、動畫作品構成論
四、動畫創(chuàng)作論
五、動畫接受論
六、動畫傳播論
七、動畫產業(yè)論
第二節(jié) 動畫的學科體系
一、我國高校勸畫專業(yè)學科體系簡介
二、我國高校動畫專業(yè)培養(yǎng)模式分類
三、我國高校動畫專業(yè)主要專業(yè)課程設置的一般狀況
四、歐美國家藝術類院校課程設置
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
第九章 動漫產業(yè)與發(fā)展趨勢
**節(jié) 動漫文化產業(yè)的界定
一、勸漫產業(yè)的概念
二、動漫產業(yè)的主要特點
三、動漫產業(yè)發(fā)展階段的分析
第二節(jié) 動畫文化產業(yè)模式
一、美國動漫產業(yè)模式
二、日本動漫產業(yè)模式
三、韓國動漫產業(yè)模式
四、其他國家動漫產業(yè)模式
第三節(jié) 全球動漫產業(yè)的發(fā)展趨勢
一、美國
二、日本
三、韓國
四、印度
五、英國
六、法國
七、德國
八、捷克
九、波蘭
十、瑞典
第四節(jié) 中國動漫產業(yè)的現(xiàn)狀與前景
一、中國動漫產業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國動漫的產業(yè)優(yōu)勢
三、中國動漫產業(yè)發(fā)展中的不足
四、中國動漫產業(yè)的前景分析
實踐項目建議
課后作業(yè)練習
參考文獻
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動畫藝術概論 作者簡介

  韓斌生,教授、研究員。中國作家協(xié)會會員,中國話劇理論暨歷史研究會理事,江蘇省高職高專藝術類專業(yè)協(xié)作委員會副主任、高職高專藝術類教材“基礎學程”編委會主任。曾任江南影視藝術職業(yè)技術學院教學副院長、中國現(xiàn)代戲展演及江蘇省戲劇節(jié)評委等職。迄今共發(fā)表論著約300萬字,專著或論文獲得過市、省(部)級或以上多項獎勵。曾獲得江蘇省文化系統(tǒng)先進工作者稱號,現(xiàn)任江南影視藝術職業(yè)技術學院高教研究室主任(副院長級),影視戲劇學科帶頭人。

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