掃一掃
關(guān)注中圖網(wǎng)
官方微博
本類五星書更多>
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
深度學(xué)習(xí)
-
>
Unreal Engine 4藍圖完全學(xué)習(xí)教程
-
>
深入理解計算機系統(tǒng)-原書第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013辦公應(yīng)用從入門到精通-(附贈1DVD.含語音視頻教學(xué)+辦公模板+PDF電子書)
多媒體技術(shù)與應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787502470418
- 條形碼:9787502470418 ; 978-7-5024-7041-8
- 裝幀:平裝
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
多媒體技術(shù)與應(yīng)用 內(nèi)容簡介
本書以幫助讀者快速掌握多媒體技術(shù)相關(guān)知識及簡單多媒體作品開發(fā)技能為目標,從簡單實用的角度出發(fā),在介紹多媒體技術(shù)相關(guān)概念、基礎(chǔ)理論知識和相關(guān)多媒體處理及多媒體作品制作工具軟件的操作使用方法的基礎(chǔ)上,以案例導(dǎo)航的形式,深入淺出地介紹了不同類型多媒體作品的開發(fā)技巧和實現(xiàn)方法。
多媒體技術(shù)與應(yīng)用 目錄
1 多媒體技術(shù)概述
1.1 多媒體及多媒體技術(shù)基本概念
1.1.1 多媒體和多媒體技術(shù)
1.1.2 多媒體技術(shù)的主要特征
1.1.3 多媒體技術(shù)相關(guān)概念
1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
1.2.1 數(shù)據(jù)冗余和數(shù)據(jù)壓縮
1.2.2 音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)
1.2.3 圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)
1.3 多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)
1.3.1 硬件技術(shù)
1.3.2 軟件技術(shù)
1.4 多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.4.1 多媒體技術(shù)發(fā)展簡史
1.4.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢
1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)甩
1.5.1 商業(yè)領(lǐng)域
1.5.2 教育領(lǐng)域
1.5.3 其他領(lǐng)域
習(xí)題
2 音頻處理
2.1 音頻處理基本知識
2.1.1 音頻信號的物理特征
2.1.2 音頻信號的數(shù)模轉(zhuǎn)換
2.1.3 常見音頻格式簡介
2.2 音頻編輯軟件SonySounciForge
2.2.1 SoundForge工作界面
2.2.2 SoundForge基本操作
2.2.3 基本聲音編輯
2.2.4 聲音效果處理
2.3 案例導(dǎo)航
2.3.1 音頻合成實例
2.3.2 去除噪聲和回音制作實例
習(xí)題
3 圖形與圖像處理
3.1 圖形與圖像處理基本知識
3.1.1 圖形處理的研究內(nèi)容
3.1.2 數(shù)字圖像處理的研究內(nèi)容
3.1.3 數(shù)字圖像處理的基本特點
3.2 圖像的基本概念
3.2.1 色彩的亮度、色調(diào)及飽和度
3.2.2 色彩模型
3.2.3 分辨率
3.2.4 顏色深度
3.2.5 矢量圖與位圖
3.2.6 圖像文件格式
3.3 圖像的采集
3.4 矢量繪圖軟件CorelDraw
3.4.1 CorelDraw的啟動和工作界面
3.4.2 CorelDraw的基本操作
3.5 圖像處理軟件Photoshop
3.5.1 Photoshop的工作界面
3.5.2 Photoshop的基本操作
3.6 案例導(dǎo)航
3.6.1 繪制風(fēng)景畫實例
3.6.2 顯示器海報設(shè)計實例
3.6.3 水中倒影制作實例
3.6.4 通道在背景替換中的應(yīng)用實例
習(xí)題
4 視頻處理
4.1 視頻處理基本知識
4.1.1 視頻圖像的數(shù)字化處理過程
4.1.2 數(shù)字化視頻的優(yōu)點
4.1.3 數(shù)字視頻的相關(guān)概念
4.1.4 數(shù)字視頻的格式
4.2 數(shù)字視頻的采集
4.2.1 視頻卡的分類與功能
4.2.2 視頻采集
4.3 非線性編輯系統(tǒng)
4.3.1 線性編輯與非線性編輯
4.3.2 非線性視頻編輯系統(tǒng)建立視頻的過程
4.4 數(shù)字視頻編輯軟件Premiere
4.4.1 Premiere的基本操作界面
4.4.2 Premiere數(shù)字視頻編輯
4.5 案例導(dǎo)航
4.5.1 校園風(fēng)光短片制作實例
4.5.2 電子相冊的設(shè)計與制作實例
習(xí)題
5 動畫制作
5.1 動畫制作基本知識
5.1.1 動畫的定義及分類
5.1.2 Flash動畫的特點及相關(guān)概念
5.1.3 Flash動畫類型
5.2 動畫制作軟件Flash
5.2.1 Flash的工作界面
5.2.2 幾個重要工具
5.2.3 素材的使用
5.2.4 影片的導(dǎo)出與發(fā)布
5.2.5 腳本基礎(chǔ)
5.2.6 動作面板
5.3 案例導(dǎo)航
5.3.1 相冊制作實例——遮罩技術(shù)和簡單腳本的應(yīng)用
5.3.2 舞動文字制作實例——引導(dǎo)技術(shù)和簡單腳本的應(yīng)用
習(xí)題
6 多媒體作品制作
6.1 Authorware及Authorware多媒體作品簡介
6.1.1 Authorware及其特點
6.1.2 Authorware的多媒體作品及其開發(fā)步驟
6.2 Authorware的工作界面
6.2.1 圖標功能介紹
6.2.2 圖標使用技巧
6.3 Authorware的交互設(shè)計
6.3.1 交互類型
6.3.2 建立交互響應(yīng)分支
6.4 Authorware的知識對象及其分類
6.4.1 知識對象的概念
6.4.2 Authorware知識對象的分類
6.5 變量、函數(shù)與程序
6.5.1 變量
6.5.2 函數(shù)
6.5.3 程序
6.6 Authorware多媒體作品發(fā)布
6.6.1 一鍵發(fā)布屬性設(shè)置
6.6.2 直接發(fā)布和遠程發(fā)布
6.7 案例導(dǎo)航
6.7.1 月亮繞著地球轉(zhuǎn)作品制作實例
6.7.2 兔子奔跑作品制作實例
習(xí)題
7 流媒體
7.1 流媒體基本知識
7.1.1 流媒體的相關(guān)概念
7.1.2 流媒體技術(shù)方式
7.1.3 流媒體技術(shù)問題
7.1.4 流媒體文件格式
7.1.5 流媒體技術(shù)的應(yīng)用
7.2 流媒體的傳輸
7.2.1 實時傳輸協(xié)議(RTP)
7.2.2 實時流傳輸協(xié)議(RTSF)
7.3 流媒體編程工具JRTPLIB
7.3.1 環(huán)境搭建
7.3.2 初始化
7.3.3 數(shù)據(jù)發(fā)送
7.3.4 數(shù)據(jù)接收
7.3.5 控制信息
7.4 案例導(dǎo)航
習(xí)題
參考文獻
1.1 多媒體及多媒體技術(shù)基本概念
1.1.1 多媒體和多媒體技術(shù)
1.1.2 多媒體技術(shù)的主要特征
1.1.3 多媒體技術(shù)相關(guān)概念
1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
1.2.1 數(shù)據(jù)冗余和數(shù)據(jù)壓縮
1.2.2 音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)
1.2.3 圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)
1.3 多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)
1.3.1 硬件技術(shù)
1.3.2 軟件技術(shù)
1.4 多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.4.1 多媒體技術(shù)發(fā)展簡史
1.4.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢
1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)甩
1.5.1 商業(yè)領(lǐng)域
1.5.2 教育領(lǐng)域
1.5.3 其他領(lǐng)域
習(xí)題
2 音頻處理
2.1 音頻處理基本知識
2.1.1 音頻信號的物理特征
2.1.2 音頻信號的數(shù)模轉(zhuǎn)換
2.1.3 常見音頻格式簡介
2.2 音頻編輯軟件SonySounciForge
2.2.1 SoundForge工作界面
2.2.2 SoundForge基本操作
2.2.3 基本聲音編輯
2.2.4 聲音效果處理
2.3 案例導(dǎo)航
2.3.1 音頻合成實例
2.3.2 去除噪聲和回音制作實例
習(xí)題
3 圖形與圖像處理
3.1 圖形與圖像處理基本知識
3.1.1 圖形處理的研究內(nèi)容
3.1.2 數(shù)字圖像處理的研究內(nèi)容
3.1.3 數(shù)字圖像處理的基本特點
3.2 圖像的基本概念
3.2.1 色彩的亮度、色調(diào)及飽和度
3.2.2 色彩模型
3.2.3 分辨率
3.2.4 顏色深度
3.2.5 矢量圖與位圖
3.2.6 圖像文件格式
3.3 圖像的采集
3.4 矢量繪圖軟件CorelDraw
3.4.1 CorelDraw的啟動和工作界面
3.4.2 CorelDraw的基本操作
3.5 圖像處理軟件Photoshop
3.5.1 Photoshop的工作界面
3.5.2 Photoshop的基本操作
3.6 案例導(dǎo)航
3.6.1 繪制風(fēng)景畫實例
3.6.2 顯示器海報設(shè)計實例
3.6.3 水中倒影制作實例
3.6.4 通道在背景替換中的應(yīng)用實例
習(xí)題
4 視頻處理
4.1 視頻處理基本知識
4.1.1 視頻圖像的數(shù)字化處理過程
4.1.2 數(shù)字化視頻的優(yōu)點
4.1.3 數(shù)字視頻的相關(guān)概念
4.1.4 數(shù)字視頻的格式
4.2 數(shù)字視頻的采集
4.2.1 視頻卡的分類與功能
4.2.2 視頻采集
4.3 非線性編輯系統(tǒng)
4.3.1 線性編輯與非線性編輯
4.3.2 非線性視頻編輯系統(tǒng)建立視頻的過程
4.4 數(shù)字視頻編輯軟件Premiere
4.4.1 Premiere的基本操作界面
4.4.2 Premiere數(shù)字視頻編輯
4.5 案例導(dǎo)航
4.5.1 校園風(fēng)光短片制作實例
4.5.2 電子相冊的設(shè)計與制作實例
習(xí)題
5 動畫制作
5.1 動畫制作基本知識
5.1.1 動畫的定義及分類
5.1.2 Flash動畫的特點及相關(guān)概念
5.1.3 Flash動畫類型
5.2 動畫制作軟件Flash
5.2.1 Flash的工作界面
5.2.2 幾個重要工具
5.2.3 素材的使用
5.2.4 影片的導(dǎo)出與發(fā)布
5.2.5 腳本基礎(chǔ)
5.2.6 動作面板
5.3 案例導(dǎo)航
5.3.1 相冊制作實例——遮罩技術(shù)和簡單腳本的應(yīng)用
5.3.2 舞動文字制作實例——引導(dǎo)技術(shù)和簡單腳本的應(yīng)用
習(xí)題
6 多媒體作品制作
6.1 Authorware及Authorware多媒體作品簡介
6.1.1 Authorware及其特點
6.1.2 Authorware的多媒體作品及其開發(fā)步驟
6.2 Authorware的工作界面
6.2.1 圖標功能介紹
6.2.2 圖標使用技巧
6.3 Authorware的交互設(shè)計
6.3.1 交互類型
6.3.2 建立交互響應(yīng)分支
6.4 Authorware的知識對象及其分類
6.4.1 知識對象的概念
6.4.2 Authorware知識對象的分類
6.5 變量、函數(shù)與程序
6.5.1 變量
6.5.2 函數(shù)
6.5.3 程序
6.6 Authorware多媒體作品發(fā)布
6.6.1 一鍵發(fā)布屬性設(shè)置
6.6.2 直接發(fā)布和遠程發(fā)布
6.7 案例導(dǎo)航
6.7.1 月亮繞著地球轉(zhuǎn)作品制作實例
6.7.2 兔子奔跑作品制作實例
習(xí)題
7 流媒體
7.1 流媒體基本知識
7.1.1 流媒體的相關(guān)概念
7.1.2 流媒體技術(shù)方式
7.1.3 流媒體技術(shù)問題
7.1.4 流媒體文件格式
7.1.5 流媒體技術(shù)的應(yīng)用
7.2 流媒體的傳輸
7.2.1 實時傳輸協(xié)議(RTP)
7.2.2 實時流傳輸協(xié)議(RTSF)
7.3 流媒體編程工具JRTPLIB
7.3.1 環(huán)境搭建
7.3.2 初始化
7.3.3 數(shù)據(jù)發(fā)送
7.3.4 數(shù)據(jù)接收
7.3.5 控制信息
7.4 案例導(dǎo)航
習(xí)題
參考文獻
展開全部
書友推薦
- >
莉莉和章魚
- >
名家?guī)阕x魯迅:故事新編
- >
經(jīng)典常談
- >
中國人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學(xué)概述
- >
新文學(xué)天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學(xué)術(shù)叢書(紅燭學(xué)術(shù)叢書)
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
名家?guī)阕x魯迅:朝花夕拾
本類暢銷