歡迎光臨中圖網(wǎng) 請 | 注冊
> >>
VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2018-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 364
中 圖 價:¥38.7(4.9折) 定價  ¥79.0 登錄后可看到會員價
加入購物車 收藏
運費6元,滿39元免運費
?新疆、西藏除外
溫馨提示:5折以下圖書主要為出版社尾貨,大部分為全新(有塑封/無塑封),個別圖書品相8-9成新、切口
有劃線標記、光盤等附件不全詳細品相說明>>
本類五星書更多>
買過本商品的人還買了

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn) 版權(quán)信息

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn) 本書特色

本書以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實戰(zhàn)為導(dǎo)向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā)。 本書內(nèi)容可以分為4部分。其中,第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實到臺式機中虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,再到HTC Vive中虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,以案例講解典型虛擬現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā);第7~9章講述增強現(xiàn)實技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對這兩種較為流行的AR SDK進行學(xué)習(xí),達成基本的圖片識別到文字識別、云識別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;第10、11章講述混合現(xiàn)實技術(shù),從現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式到實際項目開發(fā)的全過程,學(xué)習(xí)三星Gear VR頭盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技術(shù)實現(xiàn)混合現(xiàn)實。 本書適合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實技術(shù)的從業(yè)人員和對虛擬現(xiàn)實等技術(shù)感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓(xùn)機構(gòu)以及大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的實訓(xùn)教材。

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介

本書以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實戰(zhàn)為導(dǎo)向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā)。本書內(nèi)容可以分為4部分。其中,靠前~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實到臺式機中虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,再到HTC Vive中虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,以案例講解典型虛擬現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā);第7~9章講述增強現(xiàn)實技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對這兩種較為流行的AR SDK進行學(xué)習(xí),達成基本的圖片識別到文字識別、云識別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;靠前0、11章講述混合現(xiàn)實技術(shù),從現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式到實際項目開發(fā)的全過程,學(xué)習(xí)三星Gear VR頭盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技術(shù)實現(xiàn)混合現(xiàn)實。本書適合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實技術(shù)的從業(yè)人員和對虛擬現(xiàn)實等技術(shù)感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓(xùn)機構(gòu)以及大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的實訓(xùn)教材。

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn) 目錄

目 錄 第1章 Unity快速入門 1 1.1 關(guān)于Unity 1 1.2 安裝與激活 2 1.2.1 Unity的下載與安裝 2 1.2.2 Unity的激活 6 1.2.3 Unity的好搭檔Visual Studio 10 1.3 Unity編輯器 11 1.3.1 項目工程 11 1.3.2 Hierarchy面板 12 1.3.3 Scene面板 13 1.3.4 Inspector面板 14 1.3.5 Project面板 15 1.3.6 Game面板 17 1.4 創(chuàng)建**個程序 18 1.4.1 設(shè)置默認的腳本編輯器 18 1.4.2 Hello Unity 18 1.5 了解Unity 2017的新特性 21 第2章 Unity基礎(chǔ)知識 22 2.1 官方案例 22 2.1.1 打開官方案例 22 2.1.2 運行案例 23 2.1.3 平臺設(shè)置與發(fā)布 24 2.2 Asset Store資源商店 26 2.2.1 Asset Store簡介 26 2.2.2 資源的下載與導(dǎo)入 28 2.3 模型文件準備 29 2.3.1 建模軟件中模型的導(dǎo)出設(shè)置 29 2.3.2 Unity中模型的導(dǎo)入設(shè)置 33 2.4 Unity材質(zhì)介紹 36 2.4.1 材質(zhì)球、著色器之間的關(guān)系 36 2.4.2 Unity標準著色器 36 2.5 Unity的光照 38 2.5.1 燈光的類型 38 2.5.2 環(huán)境光與天空盒 41 第3章 UGUI入門 47 3.1 UGUI控件 47 3.1.1 基礎(chǔ)控件Text 47 3.1.2 基礎(chǔ)控件Image 49 3.1.3 基礎(chǔ)控件Button 51 3.1.4 基礎(chǔ)控件Toggle 56 3.1.5 基礎(chǔ)控件Slider 60 3.1.6 基礎(chǔ)控件InputField 63 3.2 UGUI開發(fā)登錄界面 66 3.2.1 登錄界面介紹 66 3.2.2 創(chuàng)建登錄界面背景 67 3.2.3 創(chuàng)建用戶名與密碼界面 68 3.2.4 驗證用戶名與密碼 74 3.2.5 游客登錄設(shè)置 79 3.2.6 創(chuàng)建二維碼登錄界面 83 3.2.7 二維碼登錄與密碼登錄切換 86 3.3 Unity 2D開發(fā)FlappyBird案例 88 3.3.1 FlappyBird簡介及設(shè)計 88 3.3.2 背景圖片的UV運動 90 3.3.3 完成小鳥飛行功能 94 3.3.4 動態(tài)添加管道障礙物 96 3.3.5 完成小鳥得分及死亡功能 100 3.3.6 制作游戲開始和結(jié)束界面 105 第4章 虛擬現(xiàn)實入門 112 4.1 虛擬現(xiàn)實簡介 112 4.2 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景 113 4.3 關(guān)于虛擬現(xiàn)實開發(fā)的建議 116 第5章 基于PC的VR全景圖片、視頻 117 5.1 全景簡介 117 5.2 Gear 360全景相機 118 5.2.1 Gear 360全景相機簡介 118 5.2.2 全景圖片、視頻的拍攝 119 5.3 PC端全景圖片與視頻 121 5.3.1 項目簡介 121 5.3.2 項目準備 122 5.4 全景圖片的實現(xiàn) 125 5.4.1 創(chuàng)建天空盒 125 5.4.2 查看全景圖片 126 5.4.3 切換全景圖片 130 5.4.4 添加景點介紹功能 133 5.5 全景視頻的實現(xiàn) 140 5.5.1 創(chuàng)建控制視頻的UI 140 5.5.2 控制視頻的播放、暫停和停止 141 5.5.3 切換全景視頻 146 5.6 場景控制器 147 5.6.1 創(chuàng)建初始場景 147 5.6.2 場景之間的切換 149 5.7 項目發(fā)布 151 第6章 基于HTC VIVE的VR開發(fā) 153 6.1 HTC VIVE簡介 153 6.1.1 VIVE設(shè)備介紹 153 6.1.2 VIVE設(shè)備安裝 157 6.1.3 VIVE開發(fā)環(huán)境配置 160 6.2 開發(fā)準備 162 6.2.1 SteamVR Plugin 162 6.2.2 The Lab Renderer入門 165 6.2.3 The Lab渲染器重要元素介紹 168 6.2.4 Virtual Reality Toolkit簡介 172 6.3 VIVE版室內(nèi)開發(fā) 176 6.3.1 案例概述 176 6.3.2 資源導(dǎo)入 177 6.3.3 場景的烘焙與優(yōu)化 178 6.3.4 人物的自由行走 180 6.3.5 人物穿墻設(shè)置 183 6.3.6 物體的拾取 185 6.3.7 手柄開關(guān)門設(shè)置 190 6.3.8 手柄開關(guān)燈設(shè)置 193 6.3.9 UI的交互 197 第7章 增強現(xiàn)實入門 202 7.1 增強現(xiàn)實簡介 202 7.2 增強現(xiàn)實的應(yīng)用場景 203 7.3 關(guān)于增強現(xiàn)實開發(fā)的建議 206 第8章 基于Vuforia的AR開發(fā) 210 8.1 Vuforia概述 210 8.1.1 Vuforia簡介 210 8.1.2 安卓發(fā)布設(shè)置 211 8.1.3 Vuforia開發(fā)準備 217 8.2 智慧翻譯 220 8.2.1 案例概述 220 8.2.2 資源設(shè)置 221 8.2.3 文字識別 223 8.2.4 接入百度翻譯 226 8.2.5 MD5加密及Post請求 228 8.2.6 解析JSON 232 8.2.7 獲取文字讀音 235 8.2.8 UI制作 239 8.2.9 功能關(guān)聯(lián) 242 8.2.10 多平臺輸出Debug信息 248 8.2.11 項目發(fā)布 251 第9章 基于EasyAR的AR開發(fā) 253 9.1 EasyAR簡介 253 9.2 EasyAR開發(fā)準備 254 9.3 EasyAR入門 256 9.4 多圖識別 262 9.5 云識別 266 9.6 AR房地產(chǎn) 274 9.6.1 案例概述 274 9.6.2 交互設(shè)計 275 9.6.3 資源設(shè)置 276 9.6.4 識別設(shè)置 277 9.6.5 視頻識別 280 9.6.6 操作設(shè)置 283 9.6.7 脫卡模式 289 9.6.8 手勢控制 293 9.6.9 拍照與錄屏 299 9.6.10 項目發(fā)布 311 第10章 混合現(xiàn)實入門 313 10.1 混合現(xiàn)實簡介 313 10.2 現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實 314 第11章 基于Gear VR的MR開發(fā) 317 11.1 Gear VR簡介 317 11.2 開發(fā)準備 320 11.3 Vuforia數(shù)字眼鏡案例學(xué)習(xí) 322 11.3.1 案例準備 322 11.3.2 數(shù)字眼鏡模式 324 11.3.3 視選功能 326 11.4 MR房地產(chǎn) 330 11.4.1 案例概述 330 11.4.2 設(shè)置Gear VR的MR模式 332 11.4.3 識別圖設(shè)置 336 11.4.4 設(shè)置戶型 340 11.4.5 Gear VR觸摸板控制戶型 345 11.4.6 進入VR模式 350 11.4.7 點位選擇 355 11.4.8 返回MR模式 359 11.4.9 項目發(fā)布 362
展開全部

VR.AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn) 作者簡介

向春宇多年一線開發(fā)經(jīng)驗,國內(nèi)最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人員,在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等前沿領(lǐng)域有深入研究。先后參與四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重慶、陜西、青海等國家電網(wǎng)計量中心生產(chǎn)調(diào)度平臺三維監(jiān)控系統(tǒng)開發(fā),海豚進家庭、恐龍進家庭、昆蟲進家庭、小貝安全、小貝蛋糕等AR小貝系列開發(fā),其中使用VIVE開發(fā)的“交通事故現(xiàn)場勘查VR訓(xùn)練系統(tǒng)”榮獲HTC VIVE的最佳非游戲類應(yīng)用與最佳創(chuàng)意獎提名。

商品評論(0條)
暫無評論……
書友推薦
本類暢銷
編輯推薦
返回頂部
中圖網(wǎng)
在線客服