中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021)
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中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 版權(quán)信息
- ISBN:9787507852103
- 條形碼:9787507852103 ; 978-7-5078-5210-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
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中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 本書(shū)特色
◆本書(shū)對(duì)我國(guó)2016年至2021年間的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)整理以及綜合性的分析討論,通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)媒介特性、行業(yè)發(fā)展、生產(chǎn)主體、藝術(shù)內(nèi)容四方面進(jìn)行分析,綜合性地審視我國(guó)近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的發(fā)生與發(fā)展。 ◆本書(shū)對(duì)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展的硬件技術(shù)、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、未來(lái)發(fā)展方向進(jìn)行了較為全面的分析,從虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的媒介特性、敘事要素、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、行業(yè)深度訪談、對(duì)具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的剖析等角度展開(kāi)研究。 ◆本書(shū)是了解我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀的優(yōu)秀讀物,梳理了近年來(lái)國(guó)家及地方政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持情況,整理了國(guó)際電影節(jié)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提名與獲獎(jiǎng)情況,對(duì)部分具有代表性的國(guó)產(chǎn)提名與獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行了詳細(xì)的分析。 ◆虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字技術(shù)上的發(fā)展既屬于科技,也為文化發(fā)展帶來(lái)了一場(chǎng)盛宴。本書(shū)全方位呈現(xiàn)了我國(guó)近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀,精選2016年至2021年間具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)敘事性內(nèi)容,值得每一位虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者及愛(ài)好者參考學(xué)習(xí)。 ◆本書(shū)對(duì)我國(guó)2016年至2021年間的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)整理以及綜合性的分析討論,通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)媒介特性、行業(yè)發(fā)展、生產(chǎn)主體、藝術(shù)內(nèi)容四方面進(jìn)行分析,綜合性地審視我國(guó)近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的發(fā)生與發(fā)展。 ◆本書(shū)對(duì)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展的硬件技術(shù)、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、未來(lái)發(fā)展方向進(jìn)行了較為全面的分析,從虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的媒介特性、敘事要素、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、行業(yè)深度訪談、對(duì)具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的剖析等角度展開(kāi)研究。 ◆本書(shū)是了解我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀的優(yōu)秀讀物,梳理了近年來(lái)國(guó)家及地方政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持情況,整理了國(guó)際電影節(jié)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提名與獲獎(jiǎng)情況,對(duì)部分具有代表性的國(guó)產(chǎn)提名與獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行了詳細(xì)的分析。 ◆虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字技術(shù)上的發(fā)展既屬于科技,也為文化發(fā)展帶來(lái)了一場(chǎng)盛宴。本書(shū)全方位呈現(xiàn)了我國(guó)近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀,精選2016年至2021年間具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)敘事性內(nèi)容,值得每一位虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者及愛(ài)好者參考學(xué)習(xí)。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
這是一本討論中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)于2016年至2021年間發(fā)展的綜合性報(bào)告。本書(shū)主要關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)與運(yùn)動(dòng)影像、敘事性內(nèi)容結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題。從虛擬現(xiàn)實(shí)媒介的沉浸性、交互性特征出發(fā),重點(diǎn)討論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的內(nèi)容、形式與綜合體驗(yàn),并通過(guò)整理、分析行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)政策,對(duì)一線從業(yè)者進(jìn)行訪談,縱觀中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)行業(yè)的現(xiàn)狀,了解創(chuàng)作與行業(yè)發(fā)展的困境與難題。同時(shí),精選這五年間具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)敘事性內(nèi)容,對(duì)用戶體驗(yàn)展開(kāi)研究,以思考虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)內(nèi)容如何更好地觸及觀眾。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 目錄
第 1 章 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的媒介特性與敘事要素 / 001
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)媒介特性 / 001
1.1.1 沉浸性 / 003
1.1.2 交互性 / 011
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的敘事形式及敘事要素 / 019
1.2.1 360°全景敘事:沉浸空間、視點(diǎn)設(shè)計(jì)、注意力引導(dǎo)與“弱交互 + 窺視與觀察 + 放松”模式 / 022
1.2.2 交互敘事:情感交互、語(yǔ)言交互、信息交互、行為交互與“以用戶為中心”的參與式敘事模式 / 025
1.2.3 人工智能敘事:虛擬角色與故事管理者、實(shí)時(shí)引擎與交互引擎開(kāi)發(fā)、用戶實(shí)時(shí)參與和“全息甲板”模型 / 030
第 2 章 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 / 035
2.1 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)概覽 / 035
2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ) / 036
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)行業(yè)發(fā)展關(guān)鍵問(wèn)題 / 042
2.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)政策探析 / 044
2.2.1 國(guó)家政策:重點(diǎn)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用 / 045
2.2.2 地方政策:重點(diǎn)布局產(chǎn)業(yè)基地、產(chǎn)業(yè)集群、產(chǎn)品消費(fèi)、行業(yè)人才 / 064
2.2.3 國(guó)際經(jīng)驗(yàn):海外國(guó)家如何扶持 VR 藝術(shù)內(nèi)容發(fā)展? / 070
2.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)行業(yè)發(fā)展情況概覽 / 079
2.3.1 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的內(nèi)容生產(chǎn)與制作 / 079
2.3.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的內(nèi)容發(fā)行與傳播 / 086
第 3 章 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)行業(yè)深度訪談 / 117
3.1 VR 藝術(shù)出品與開(kāi)發(fā) / 121
3.1.1 VeeR VR 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳婧姝 / 121
3.1.2 砂之盒沉浸影像展、Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕 / 140
3.1.3 愛(ài)奇藝副總裁 張航 / 158
3.2 VR 藝術(shù)創(chuàng)作 / 169
3.2.1 獨(dú)立藝術(shù)家 曹斐 / 169
3.2.2 Pinta Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人 米粒 / 183
3.2.3 獨(dú)立 CG 導(dǎo)演 邵晴 / 203
3.2.4 新媒體藝術(shù)家 黃心健 / 217
3.3 VR 內(nèi)容行業(yè)賽事與人才培養(yǎng) / 226
3.3.1 北京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院、中國(guó) VR/AR 創(chuàng)作大賽發(fā)起人 張洪忠 / 226
3.3.2 中國(guó)傳媒大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院、北京電影節(jié) VR 單元策展人 車琳 / 236
第 4 章 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品探究 / 253
4.1 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)案例分析 / 253
4.1.1 《拾夢(mèng)老人》/ 254
4.1.2 《自游》/ 256
4.1.3 《窗》/ 258
4.1.4 《家在蘭若寺》/ 259
4.1.5 《烈山氏》/ 261
4.1.6 《董仔的人》/ 263
4.1.7 《舊家》/ 265
4.1.8 《黑色皮包》/ 267
4.1.9 《殺死大明星》/ 268
4.1.10 《遺愿》/ 270
4.1.11 《輪回》/ 271
4.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)影像藝術(shù)用戶體驗(yàn)三維分析 / 273
4.2.1 VR 影像的三維分析方法 / 274
4.2.2 用戶體驗(yàn)調(diào)查 / 274
4.2.3 總結(jié)與展望 / 277
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 節(jié)選
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)媒介特性 在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)中,三維圖形技術(shù)、多傳感交互技術(shù)等計(jì)算機(jī)技術(shù)可以創(chuàng)造出一種虛擬的人工環(huán)境,通過(guò)交互設(shè)備,參與者能夠進(jìn)行交互操作,并在交互過(guò)程中產(chǎn)生多感官的沉浸感受。早期階段,計(jì)算機(jī)的交互設(shè)備主要是鼠標(biāo)與鍵盤,使用電腦時(shí),人們通過(guò)點(diǎn)按、移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)控制光標(biāo)的移動(dòng)與觸發(fā),通過(guò)鍵盤來(lái)輸入信號(hào)與指令;電腦顯示屏是*常見(jiàn)的輸出工具,它通過(guò)展示可視化視覺(jué)效果,讓使用者可以更直觀地感受到難以想象或無(wú)法理解的概念或現(xiàn)象,如數(shù)據(jù)、模型、圖像等。被譽(yù)為“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”的伊萬(wàn)·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)在1965年《終極顯示》(The Ultimate Display)中提到,顯示器的任務(wù)并不只是基于計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)計(jì)算結(jié)果的視覺(jué)展示,它應(yīng)該盡可能地提供更多的感官信息,如聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等顯示方案,這一觀點(diǎn)也開(kāi)創(chuàng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的先河。 20世紀(jì)70年代前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了初探階段。1955年,好萊塢未來(lái)影院的預(yù)言家莫頓·海利希(Morton Heilig)發(fā)表論文《未來(lái)影院》(The Cinema of the Future)指出如果把電影從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)擴(kuò)展到其他感官效果,觀眾則被置于一個(gè)可感知的、虛幻的環(huán)境,從而創(chuàng)造出一種“體驗(yàn)式影院”。他希望現(xiàn)實(shí)機(jī)器可以模擬出各種感官信息,以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的目的,出于對(duì)電影的熱愛(ài),莫頓·海利希發(fā)明了世界上**臺(tái)VR體驗(yàn)設(shè)備——Sensorama。這臺(tái)機(jī)器除了多感官模擬器外,同樣擁有配套的3D 攝影機(jī)與投影儀,莫頓·海利希也掌鏡拍攝了儀器可播放的3D影片。在Sensorama所模擬的虛擬環(huán)境中,觀眾可以體會(huì)到環(huán)繞立體聲、氣味、振動(dòng)等多種感官效果。然而Sensorama在當(dāng)時(shí)只被當(dāng)作供娛樂(lè)或體驗(yàn)的游戲機(jī),沒(méi)有得到突破性的發(fā)展,止步于商業(yè)化的道路。 20世紀(jì)80年代末到21世紀(jì)初,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入高速發(fā)展階段。計(jì)算機(jī)技術(shù)的改進(jìn)與性能的進(jìn)步,極大地推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,交互形式不斷推陳出新,各種各樣的輸入、輸出設(shè)備得以實(shí)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)速度的提高也使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作成為可能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸廣泛地應(yīng)用于醫(yī)療、娛樂(lè)、藝術(shù)、軍事、教育、科技等多個(gè)領(lǐng)域,也逐漸改變著人們的工作生活方式。 2014年,臉書(shū)(Facebook)收購(gòu)傲庫(kù)路思(Oculus),虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸走進(jìn)大眾視野,資本也開(kāi)始大量涌入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究者格里戈雷·布爾代亞(Grigore Burdea)和菲利普·夸費(fèi)(Philippe Coiffet)認(rèn)為,VR是用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)構(gòu)造出真實(shí)世界的仿真模擬,是多種感覺(jué)通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互,具有“3I”特性即交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)、想象性(Imagination),并指出虛擬現(xiàn)實(shí)媒介的關(guān)鍵特征是實(shí)時(shí)交互性。 基于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)、數(shù)字互動(dòng)技術(shù)以及數(shù)字立體放映技術(shù)的第三代“數(shù)字互動(dòng)立體電影”的概念,指出“互動(dòng)”是第三代電影的核心特征。當(dāng)虛擬的“真實(shí)”拓展了觀眾的想象空間,包裹了人們的視聽(tīng)感受,仿真世界的回應(yīng)便成為人們的期待。因此,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的期待也聚焦在虛實(shí)無(wú)縫結(jié)合的沉浸體驗(yàn)以及人與機(jī)器的深度交互上。 因此,簡(jiǎn)而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)媒介的核心特質(zhì)正是沉浸性與交互性,它們也是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)門類而言的獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力之所在。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)發(fā)展報(bào)告(2016-2021) 作者簡(jiǎn)介
周雯,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心執(zhí)行主任,數(shù)字媒體系主任。2018-2022教育部高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國(guó)高等教育學(xué)會(huì)影視傳媒專業(yè)委員會(huì)副理事長(zhǎng),中國(guó)高校影視學(xué)會(huì)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)副主任委員。研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)、數(shù)字影像,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)等。著有《中國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫(huà)形象研究——藝術(shù)、消費(fèi)與產(chǎn)業(yè)》《中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)報(bào)告》等專著教材六部,在《當(dāng)代電影》《現(xiàn)代傳播》《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》等期刊發(fā)表約五十篇學(xué)術(shù)論文。 徐小棠,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院博士研究生在讀,文字工作者。研究興趣:虛擬現(xiàn)實(shí)敘事、電影敘事、影像批評(píng)與文化。譯著有《如何讀解電影》(插圖第四版),曾在《當(dāng)代電影》《當(dāng)代動(dòng)畫(huà)》等期刊發(fā)表十余篇學(xué)術(shù)論文。
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